天命之子國服
- 分類:手游
- 類別:角色扮演
- 推薦:
- 更新時間:2025-12-19
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天命之子國服是一款韓系大型RPG手游。游戲采用超清電影級畫質(zhì)打造,在整體人物畫風方面非常具有吸引力。游戲中擁有大量超可愛的游戲角色,數(shù)量高達500多個,以提供玩家們收集使用。同時游戲中的每一位角色都運用了Live2D 技術(shù),讓玩家們感受登場角色栩栩如生的動態(tài)表情和動作。玩家需要在游戲中利用自己收集到的每一位角色來幫助自己在魔王爭奪戰(zhàn)中獲得勝出!
游戲特色
1、迷人的藝術(shù)品
生動活潑的角色隨著Live 2D的觸摸而栩栩如生。每個具有新外觀的角色都會通過顯示。大量的服裝可以將您的角色從頭到腳變換!
2、收集華麗的人物
收集并建立一支擁有美麗人物的強大軍隊。與您的角色聯(lián)系以進化并喚醒他們。
3、令人興奮的場景
每個角色都有自己獨特的故事和聲音。隨著劇情的發(fā)展,跟隨故事地牢。
4、戰(zhàn)略戰(zhàn)斗游戲
使用數(shù)百個角色來戰(zhàn)略化您的團隊計劃。使用每個角色的獨特技能精心計劃戰(zhàn)斗。
5、PvP系統(tǒng)
在中與其他候選人戰(zhàn)斗,證明自己的實力!誰將躋身榜首?
6、突襲季節(jié)
在季節(jié)加入Raid!爬到Raid的最后階段即可獲得獎勵!您是否有能力進入?
7、世界老大警報
世界老板出現(xiàn)了!與世界各地的候選人聯(lián)手擊敗世界老板。為這場巨大的戰(zhàn)斗搭建最多20個角色的副牌!
游戲優(yōu)勢
1、在畫面上,這款游戲秒殺同類手游,以精致Live2D動態(tài)技術(shù)打造,讓角色更為靈動。
2、豐富的游戲劇情設(shè)計,跌宕起伏的故事情節(jié)!玩法簡單,操作易上手,流暢的操作體驗。
3、動作與策略的結(jié)合,玩家可以收集喜歡的角色進行培養(yǎng),每一個角色都有自己獨立的劇情。
4、游戲的交互性很強,Live2D讓玩家可以和游戲中的少女進行零距離交互,你可以觸碰少女。
5、平田志穗子獻聲片頭曲,高端游戲制作水準!擁有多達500名角色,每個角色都有獨特的個性。
pve組隊通用思路
下面介紹的這個理論跳過了游戲內(nèi)的五種角色類型劃分法,直接把所有技能按效果歸為四類:刀系、增傷系、加速系、生存系,其中增傷系又包括妨害區(qū)和輔助區(qū),然后按照以下邏輯挑選持有需要技能的角色裝進空白隊伍。換句話說,我們組的既不是角色也不是技能,而是技能效果。因為不同的角色可能持有相同的技能,不同的技能也可能附帶相同的效果,但效果永遠只有一套,只要盯住底層的技能效果,不管策劃推出多少新角色和技能,我們都能以不變應萬變。
之所以把刀系安排在第一位,主要是出于兩個原因:
一是PVE玩法的終極追求都是用刀以最大功率輸出傷害,而不是像PVP那樣以干擾為主,可以采用消耗戰(zhàn)術(shù)。提高刀系練度是提升最終傷害的最有效率途徑,并且刀系也是最受益于點火系統(tǒng)開放的;
二是刀系流派的不同會影響后面增傷系個別技能的選擇。
在本篇攻略里,刀系技能效果就是純傷害效果,主要特征是攻擊力基礎(chǔ)數(shù)值高、總連擊段數(shù)高、可能會附帶額外特殊攻擊,其持有者都是游戲中的攻擊型角色,也就是我們通常所說的刀系角色,但反之則未必,比如著名的過氣攻擊型角色4星光忍者就通常是在增傷系妨害區(qū)出現(xiàn)的,關(guān)于這個角色和這種情況的處理我們會在后面詳細介紹,首先我們看下常用的刀系分類。
SS刀
固定傷害刀
百分比傷害刀
純色追加傷害刀
NS刀
固定傷害刀
通常來說,一個刀系角色的SS技和NS技之中只有一個是刀系技能,另一個是其他系技能。刀系技能在SS技上的刀系角色就叫SS刀,反之就叫NS刀,但也有個別角色既是NS刀也是SS刀,典型例子是后面會講到的部分3星刀。再按照傷害計算方式的不同,又可以分為固定傷害刀、百分比傷害刀、純色追加傷害刀3種。
【固定傷害刀】
最常見的類型,連擊段數(shù)通常為3~4,個別角色點火后可達6。如果說把DC的整個發(fā)展史按照戰(zhàn)力水平分為三個階段的話,點火后SS6連刀的出現(xiàn)就是前兩個階段的轉(zhuǎn)折點,連擊數(shù)的增加和點火系統(tǒng)本身的加成使得戰(zhàn)力得到了成倍的增長,RB斬車門檻急劇降低。一把SS6連刀可以撐起隊伍的半邊天,帶一堆低練度的輔助也能打出不俗的傷害,反之一把平庸的刀就算帶上頂級輔助也強不到哪去。并且SS6連刀兼容所有玩法,也許不是最強但仍然是一流的。俗話說“先有刀系后有天,SS六連日神仙”,意思就是新玩家一定要集中資源盡快養(yǎng)成SS6連刀,因為有和沒有完全是兩個游戲。
【百分比傷害刀】
特征是在面板上比固傷刀多了一個帶括號的百分比數(shù)值,雖然基礎(chǔ)傷害看起來和固傷刀差不多,但最終傷害波動范圍更大,具體計算過程比較復雜,總之是和增傷環(huán)境呈正相關(guān)性,在WB中隊友給力的前提下可以超過SS6連刀成為天花板,反之可能甚至不如固傷刀;在RB中由于上場人數(shù)硬性限制注定平庸。
【純色追加傷害刀】
也是固傷刀,初始連擊數(shù)很低,但會按照同屬性隊友的數(shù)量追加高于普通固傷面板的傷害,但仍不如SS6連刀,同樣需要WB環(huán)境才能發(fā)揮實力,新玩家湊不齊3把好刀時可用,除此之外連擊數(shù)低于3的刀在PVE都是渣渣。
NS的固定傷害刀和SS機制相同,但連擊段數(shù)最高目前只有4,無法和SS6連刀抗衡。至于NS百分比刀和NS純色刀,雖然理論上可以存在這樣的組合,但因為WB天生就更適合SS刀,即使真有這兩種刀也是雞肋。
但NS刀也不完全一無是處,NS刀可以在RB中打出更多的單輪FT傷害。當然話說回來頂級SS刀隊伍在RB中也就只用打1次FT,這個區(qū)別對于打完全程的初級隊伍更加明顯。
【練角推薦】
新玩家首先至少每個屬性練出一把SS6連刀,之后有余力可以為WB練百分比刀或者RB競速級刀,這里介紹兩個把DC帶入跨屬打擊時代的論外強度角色:
都桂花/杜鵑花,RB跨屬刀,持有強力增傷技能【貫通】
珀皮塔/佩皮塔,WB跨屬刀,SS6連+百分比
在練出SS6連刀之前,推薦新玩家使用點火后不低于SS3連+NS3連的3星刀,WB用SS,RB用NS,一顆點火石即可滿6紅,傷害超過普通5星角色,PVP亂斗也能用,性價比無敵。需要注意的是,有些3星刀雖然點火前也貌似是3連刀,但面板傷害極低,不能正常使用。
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天命之子國服玩家評論
第一次上手茅山逐魔紀就直接玩了6個小時,游戲戰(zhàn)斗系統(tǒng)是我近幾年看到比較簡約但又有一定深度的。劇情敘述,人設(shè)描述都非常不錯,總之好玩
茅山逐魔紀無論是美工,還是劇情方面,都做的很優(yōu)秀
茅山逐魔紀內(nèi)容有點多,雖然不完全是我喜歡的那種游戲,但還是不錯的,玩久了再看看
茅山逐魔紀是個好游戲,有著漂亮的立繪畫面、背景音樂。獨特的戰(zhàn)斗系統(tǒng)還是有點東西的(非常適合手殘黨的我)。
茅山逐魔紀的游戲風格和內(nèi)容我挺喜歡的。
茅山逐魔紀五星,五星畫風精美,玩法悠閑,實乃養(yǎng)肝護腎的好游戲,抽獎隨機,我一般臉都很黑,主線劇情也不錯
茅山逐魔紀玩了一兩個月,目前感覺仍然良好。
茅山逐魔紀很不錯,只要慢慢玩,你會發(fā)現(xiàn)后邊很有意思。
茅山逐魔紀里的BGM挺好,游戲可玩性也不錯,畫風也有特色,總體來說很不錯的一款游戲
我還是愛茅山逐魔紀這個游戲,畫風音樂劇情玩法都是無可挑剔。而且最主要的是不用肝。real佛系游戲。 期待新玩法,新劇情,新角色解鎖。