
一、手游大廠有哪些
國內的有觸控科技,黑桃互動,藍港互動,等等。國外的就厲害了gameloft:大型游戲大部分都是它做的,類似細胞分裂123、七海海盜、雷曼、十三號特工,貝奧武夫、刺客信條、蝎子王等;konami:類似魂斗羅的像素游戲;glu:類似殺手射擊類游戲,不過最近出了一款模型世界;ea:大部分的體育類游戲;暴雪娛樂:僅僅只有爐石傳說;Rovio:憤怒的小鳥系列;開羅游戲:類似時尚洋品店、冠軍足球物語等的經營養成類游戲;GAMEVIL:打造類似澤諾尼亞系列、超級棒球明星系列等畫面風格清新可愛的游戲;Kabam:類似亞瑟王國、Dragons of Atlantis等的在線游戲;Epic Games:無盡之劍、堡壘之夜,著名的戰爭機器系列就是該公司的作品;FDG:類似蟲蟲歷險記、兔子波比系列、保護橘子等的益智、跑酷、解謎類游戲。
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二、曾經的手游圈第一大廠,從Gameloft回望手機游戲的變遷
提到手游,現如今比較流行的種類要么是競技對戰類,要么是休閑益智類,手機游戲市場的同質化十分嚴重,基本上就是“什么熱門做什么”,千篇一律的風格著實讓人有些審美疲勞。回望曾經的手游市場還沒有這般魚龍混雜的年代,我們也不乏能從中找到不少經典優秀的手游作品,其中大制作的單機游戲占大多數,而要說起在當時的手游市場混的最風生水起的那一位,自然非法國育碧旗下的游戲開發商Gameloft(智樂)莫屬。
雖然在手游領域中智樂的備份不算大,但要論資歷和游戲制作水平,那可是當之無愧第一大廠。在手機游戲都還在使用Java制作的年代,智樂所推出的游戲在手游領域中就已經是不折不扣的“3A制作”,如果回望整個Gameloft的發展歷程,順帶我們也就回溯了整個手游領域的發展史。
智樂成立于1999年的法國,隸屬于一線大廠育碧公司旗下的子公司,專注于各個非主流平臺的軟件開發。智樂從建立之初就直接上市,可謂是十分有自信,那段時間里,就連母公司育碧自己也在琢磨著怎么樣才能將自家的游戲發揚光大,畢竟那個時候的育碧手里的原創IP并不能算多,主要還是以發行第三方游戲為主。智樂用了四年的時間為自己積攢資源,正打算下一盤大棋,那個時候盡管手機也已經從黑白屏升級到了全彩屏,也幾乎沒有什么人會想著用手機玩游戲,畢竟還有主機與PC這些更好的平臺。
智樂成為了這個第一個敢于吃螃蟹的人,拿著從育碧哪里借來的IP開發了數款手機游戲,比如《細胞分裂》、《波斯王子》等等,盡管手機的機能有限,但智樂還是竭盡所能將手機游戲以最合適的形式做了出來,除了幀數以外,這些游戲其精良程度能與當時任天堂生產的GBA掌機游戲一較高下。除了智樂以外,似乎并沒有人注意到手機這一片無人開發的領土,因此智樂的游戲也就理所當然的給不少玩家留下了深刻的印象,但那時候的玩家們對于品牌意識并不高,僅有少數人能夠記得游戲的開發商是誰。
在沒過多少年之后,掌機界掀起了一陣革命浪潮,索尼的PSP與任天堂的NDS相繼推出自家的次時代掌機,掌機游戲的畫面進入3D時代。而與此同時的手機領域也同樣開始了更新換代,從2002年起由知名廠商諾基亞帶著新概念的智能手機殺入市場,手機性能有了大幅度的提升,在游戲圈的人們還在為買誰家的掌機拼個你死我活的時候,手機游戲的玩家也在慢慢增長。信息技術發展了起來,誰家的游戲做得好互相一通氣就都知道了。
而也就是在那個時候,智樂開始相繼推出了自家的原創IP,包含紅極一時的《真實足球》、《午夜臺球》以及現在依舊熱門的《狂野飆車(那時候叫都市賽車)》等等。每一款游戲在當時看來都有著十分精良的制作,人們實在是無法想象將當時的端游大作搬到手機平臺會被閹割稱什么樣,而智樂則向人們證明了盡管畫面不如端游,但在游戲品質上他們也是毫不含糊,“Gameloft出品,必屬精品”的說法也是從那時流傳開來。
有不少智樂的粉絲表示智樂的游戲并不能算是抄襲,畢竟游戲類型那么多種,總不能只允許端游做而不許手游做吧,而且手機游戲與主機游戲所競爭的市場互相不影響,兩者之間并沒有直接的競爭,并且說到底手機游戲無法與主機游戲相提并論,不管是從制作水平與技術力上手游遠不如端游那般有優勢。此情此景像極了最近一段時間某國產游戲抄襲某日本游戲的事件,這些話放在幾年前還算是比較有說服力的,畢竟就事論事,智樂的游戲品質在當時的整個手游領域中絕對是領先地位,并且如同主機市場一般采用買斷制收費,比不少制作粗糙還大力氪金的手游要良心不少。
一直以來走品質路線的智樂在游戲的開發資源上自然是毫不吝嗇,就算是為某個影視作品做宣傳而開發衍生游戲也會投入大量資源打造精品。當智能機在社會上開始爆炸性普及的時候,不知為什么,智樂的買斷制游戲銷量十分不理想,而眾多本身免費加內購的游戲也并不能創造多少營收。為什么會發生情況?畢竟做了一輩子單機大作的智樂哪里會知道如何去合理運營一款F2P的游戲,他們在內購內容上的設置十分糟糕,基本上也能達到不花錢玩不下去的程度,被玩家們所詬病,智樂一位自己曾經的地位依舊穩固,殊不知其公司的口碑已經一年不如一年。
正式因為缺乏市場的了解與認知,整個社會的變動他們也沒能察覺得到,那些成天抱著手游的玩家早已不是當年那些單純的游戲愛好者,更多的則是閑來無聊隨便擺弄手機的休閑玩家,他們玩游戲純粹就是為了打發時間,而不是像從前那樣享受游戲的樂趣,這些玩家本身對于買斷制游戲就持抵觸心理,適當氪金能夠取得良好的游戲體驗的話也還能接受,而如果做成了不氪金就玩不下去的程度,那他們估計就回去找“修改破解版”了。
由于公司的理念一直未曾更改,持續保持著高支出低收入,無可厚非的走向節節虧損的狀態,因股價太低最終被維旺迪收購。所有人都知道維旺迪是出了名的“業界攪屎棍”,在被收購之后包括CEO在內的所有董事會成員與核心成員都選擇了離開,而從那之后的智樂則沒再有什么能被人銘記的作品。
直到去年推出的《狂野飆車9》,這似乎也預示著這是手里現在唯一還能拿得出手的作品,畢竟系列經過8代的經驗累積,已經從原來的效仿他人走上了屬于自己的道路。值得慶幸的的是,游戲的制作質量還算優秀,甚至還一舉得到了2018年的最佳對戰游戲。智樂的光輝顯然不及當年,而如今的智樂到底是茍且偷生還是混吃等死,這恐怕只有他們才知道了。
三、現在什么手機游戲最好玩呢
十大公認最好玩的游戲如下:
1、《幻塔》
知名游戲大廠制作的3D動作角色扮演手游,游戲擁有廣袤的場景可供自由探秘,戰斗動作設計流暢,打擊感十足。游戲的一大特色是無束縛的武器戰斗機制,無職業設定,戰斗隨機性強。
2、《王者戰神》
一款主打策略性的塔防手游,游戲畫風別致,人物二次元感強。游戲的世界觀架構在遙遠的2079年,一場蓄謀已久的人體實驗計劃正在悄然展開。
3、《異能都市》
一款人氣3D角色扮演手游,游戲世界架構在充滿科技感的未來。玩家將化身一名異能者,與魔族對抗。游戲的畫風精美寫實,動作設計華麗,打擊感強烈。創意的機甲、異能元素,相當吸睛。
4、《六界召喚師》
這是一款放置類的卡牌手游,游戲中的大部分角色均來自傳統文化形象。游戲戰斗策略性強,玩法劇情改編經典,融匯了創意的想法,休閑的還能感受東方文化的博大精深。
5、《原神》
要說到開放世界動作冒險手游那么原神是當之無愧的佼佼者。原神自發布以來常年登上各大排行榜前列,而游戲中最迷人的莫過于其極具特色的各個區域了。在原神推出家園系統以來也是為游戲增添了一些養成玩法,深受玩家們的喜愛。
6、《英雄聯盟手游》
擁有多年運營經驗以及大批玩家的英雄聯盟終于發布了手游版本,而手游版本在原汁原味繼承端游諸項設定的同時也是針對移動端為英雄技能、地圖等做出了改動,可以說可以從端游無縫上手移動版。
7、《王者榮耀》
要說手機上的MOBA手游王者榮耀稱第二沒人敢稱第一,而在王者榮耀宇宙拓展至今不僅積累了大量玩家,也在不斷衍生新的內容。王者榮耀一改之前MOBA游戲冗雜的地圖而是針對移動端進行改良和適配,這也讓王者榮耀成為當之無愧的團隊競技游戲一哥。
8、《光·遇》
光遇是一款擁有超高自由度的冒險社交游戲,不管是游戲精良的畫風還是治愈的音樂都讓這款游戲擁有了超脫的氣質。而在游戲中玩家們扮演的旅行者通過艱難險阻收集光亮、與其他玩家進行互動才是這款游戲的核心。
9、《哈利波特:魔法覺醒》
哈利波特是很多玩家都十分喜愛的小說作品,而在影視化之后更是在全球吸引了龐大的粉絲群體。哈利波特魔法覺醒專注于玩家間的卡牌對戰,融合了禁林探索、卡牌養成、主線關卡等豐富的玩法,也成為今年不容錯過的一款卡牌游戲。
10、《我的世界》












