
一、海上開船打架,畫風比較卡通的3d的手機游戲有哪些
目前未明確存在完全符合“海上開船打架且畫風為卡通3D”嚴格標準的手機游戲,但以下兩款可能部分滿足需求:
1.《航海王壯志雄心》該游戲為3D冒險格斗手游,基于知名動漫IP《航海王》改編,核心玩法圍繞角色技能釋放與格斗對戰(zhàn)展開。其畫風高度還原動漫風格,采用3D建模技術(shù),角色動作流暢且特效豐富,整體視覺呈現(xiàn)符合“卡通3D”的審美特征。游戲以航海冒險為背景,玩家可操控角色在海域場景中移動,但戰(zhàn)斗場景多集中于陸地或近海區(qū)域,艦船操作并非核心玩法,更多作為場景切換的載體。若用戶對“海上戰(zhàn)斗”的期待側(cè)重于角色技能對決而非艦船操控,該游戲可提供接近需求的體驗。
2.《小小航海士》作為融合RPG與策略元素的航海手游,其核心玩法為開放海域探索與艦隊管理。游戲采用卡通化3D畫風,艦船、角色及場景設(shè)計均偏向簡約可愛的風格,符合“卡通”的視覺要求。戰(zhàn)斗系統(tǒng)以策略規(guī)劃為主,玩家需通過艦隊編組、技能搭配應(yīng)對敵方艦隊,但實際對戰(zhàn)過程以數(shù)值計算和特效展示為主,缺乏直接的艦船操控或動作化戰(zhàn)斗。若用戶更關(guān)注航海探索與策略性,而非實時動作對戰(zhàn),該游戲可作為備選方案。
補充說明:當前手游市場中,完全以“海上艦船操控+動作化戰(zhàn)斗+卡通3D畫風”為組合的產(chǎn)品較為稀缺。若用戶對畫風要求靈活,可嘗試放寬至“動漫風格3D”或“低多邊形(Low Poly)3D”游戲,此類作品在視覺上可能接近卡通效果。部分休閑類航海游戲(如《海盜:死亡瘟疫》的輕度版本)可能包含簡單艦船戰(zhàn)斗,但畫風或玩法深度可能無法完全滿足需求。建議持續(xù)關(guān)注新游動態(tài),或通過應(yīng)用商店篩選“航海”“動作”“卡通”等關(guān)鍵詞進一步探索。
二、饑荒島上有個船模型是什么手機版怎么用
船模型是一個傳送門。
手機使用方法:用遠古科技瞬移法杖能過去,要是海灘就好辦了,海灘里能劃船過去。但是瞬移法杖一次消耗5%耐久。
手機版饑荒怎么刷肉:
第一條:陷阱兔子蛙
這個很簡單,在兔子洞口放陷阱,池塘一圈放陷阱,定時收兔子青蛙就好。
缺點:1、資源需求大
2、屠殺時若數(shù)量可能會召小偷
3、只是小肉和青蛙腿
第二條:蜘蛛醬!不要跑
這個也是比較簡單的,引蜘蛛走位殺。具體真夏的視頻里面有。
優(yōu)點:1、安全,快速
2、還爆腺體和蜘蛛網(wǎng)
3、資源接近0損耗
缺點:1、有可能被打一下兩下
2、只有怪獸肉
3、有可能出女皇
第三條:牛群毀滅者
優(yōu)點:1、大肉多,有牛毛牛角
2、可以用幫手
3、可以無傷
缺點:1、不小心滅族了可就不好了.
游戲介紹:
饑荒是由《閃克》制造組Klei制造發(fā)行的一款動作冒險類求生游戲。
《饑荒》的背景講述的是關(guān)于一名科學家被惡魔傳送到了一個神秘的世界,玩家將在這個異世界生存并逃出這個異世界。
本游戲目前的最終目的就是活下去,活的狼狽或滋潤都沒關(guān)系,只要活的天數(shù)越長,最后的分數(shù)就越高。并且在這個基礎(chǔ)上,收集散落在各地的傳送門零件,在底座進行組裝,就可以帶著你的東西進入下一個世界里,新版進入冒險模式只需要找到大門就可以進入,冒險模式一共有5關(guān),通關(guān)后可以解鎖人物--麥斯威爾,在通關(guān)的過程中也有可能解鎖韋斯。
三、求海運類的手機游戲,要單機的。
大航海家
大航海家
開放分類:游戲
《大航海家》是一款以漢薩聯(lián)盟時代為舞臺背景的海運貿(mào)易模擬游戲,實際上就是十四世紀的北歐地區(qū),玩家需要從一名默默無聞的店主發(fā)展到擁有無數(shù)財富的貴族,最后成為深受民眾擁戴的市長,在這個過程中為了賺取更多的資本、獲得更高的名聲、贏得更大的支持,玩家必須進行貿(mào)易、經(jīng)營、投資、建設(shè)等等一系列活動,與《大航海時代》系列浪漫的游戲風格截然不同,《大航海家》所營造的是一個真實的貿(mào)易情景,此次推出的中文版恰好可以讓玩家體驗踏上市長之路的艱難歷程。
要在《大航海家》中爬上市長的位置并不是一件容易的事情,一方面需要積攢相當雄厚的資本,一方面還要擁有足夠的聲望,聲望的提高也同樣需要大量的資金作為后盾,因此說賺錢是游戲中最大的任務(wù)也不足為過,在熟悉了整個游戲系統(tǒng)之后,玩家們接下來要做的就是尋找一條致富之路。
游戲初期,玩家只擁有少量的資金和船只,加上只有家鄉(xiāng)的一間貿(mào)易事務(wù)所,無法獲取其他城鎮(zhèn)的需求信息,因此也就不能開展大規(guī)模的貿(mào)易活動,只能靠一些小型交易來進行資本的積累,優(yōu)先發(fā)展的對象自然就是自己的家鄉(xiāng)以及周邊的一些城鎮(zhèn)。首先要了解城鎮(zhèn)的基本信息,每個城鎮(zhèn)都有自己生產(chǎn)興旺的商品、生產(chǎn)低迷的商品以及無法自己出產(chǎn)的商品,比如城鎮(zhèn)盧比克,瀝青、鐵制品、魚和磚生產(chǎn)興旺,稻谷、麻、木材生產(chǎn)低迷,其余商品則完全沒有生產(chǎn),所以盧比克的交易所經(jīng)常有大量價格低廉的鐵制品、魚等囤積,而布、啤酒、蜂蜜又經(jīng)常短缺,玩家就需要抓住這樣的機會,在盧比克購買鐵制品和魚販賣到高價的城鎮(zhèn)去,然后從盛產(chǎn)布、啤酒、蜂蜜等商品的城鎮(zhèn)低價購買后販賣到盧比克來,其中的差價就是玩家的利潤。
對周邊的城鎮(zhèn)有了更深的了解,資本也逐漸得到了積累,這時可以考慮建造新船來擴大自己的貿(mào)易范圍,從周邊城鎮(zhèn)向整個北歐地區(qū)擴展,當然原有的航線也不能荒廢,可以設(shè)定自動貿(mào)易航線來賺錢,同時還能提升自己在周邊城鎮(zhèn)的聲望,由于聲望的不斷提高,部分城鎮(zhèn)會向玩家發(fā)出建立貿(mào)易事務(wù)所的許可,不過貿(mào)易事務(wù)所的建設(shè)資金對于初期不多的資本來說還是比較大的一個數(shù)額,而且還要每周支付維護費用,玩家最好是量力而行。比較重要的反而是加入公會,初期加入公會只需要20000左右的資金,到了后期就要75000了,還是先入為佳。
資金超過50萬以后就不能滿足于依靠基本的交易來賺錢了,自行生產(chǎn)商品是獲取更大利益的最佳途徑,批量生產(chǎn)可以把成本降到最低,玩家獲取的利潤當然也就最大了。之前已經(jīng)介紹過利潤比較大的商品不外乎鐵制品、布、葡萄酒這幾種,鐵制品可以說是最佳的商品,因此這里就拿它作為例子吧。鐵制品的制造原料是木材和生鐵,而不同的城鎮(zhèn)中能夠建造的生產(chǎn)設(shè)施也是不相同的,因此為了節(jié)約運輸成本,能夠同時建造煉鐵廠、鋸木廠和工廠的城鎮(zhèn)可以說是生產(chǎn)鐵制品的絕佳地區(qū),斯德爾摩就是這么一個優(yōu)秀的地方。建造生產(chǎn)設(shè)施的時候必須考慮綜合效應(yīng),鋸木廠在工人滿員的情況下每周生產(chǎn)14箱木材(圖023),煉鐵廠在工人滿員的情況下每周生產(chǎn)3.5箱生鐵,工廠在工人滿員材料充足的情況下每周消耗2.1箱木材和生鐵,生產(chǎn)21桶鐵制品,根據(jù)這個情況,鋸木廠、煉鐵廠和工廠的最佳比例應(yīng)該為3∶12∶20,不過通常情況下設(shè)定為1∶4∶6也就差不多了,少量剩余的木材和生鐵還可以出售嘛。
建造生產(chǎn)設(shè)施之后需要有足夠的工人來勞動,如果人手不足,商品的生產(chǎn)量會相當少,那么支付高額稅金可就太不劃算了,而工人的多寡和城鎮(zhèn)居民數(shù)量息息相關(guān),因此必須讓城鎮(zhèn)具有更大的吸引力,修建學校(圖024)、在教堂捐贈食物、滿足城鎮(zhèn)居民的需求都能有效提升城鎮(zhèn)的人口數(shù)量,人口提高也會直接導致住宅的短缺,所以不要忘記修建一些房屋來出租。當商品產(chǎn)量水平逐漸穩(wěn)定之后就可以向整個地區(qū)開展傾銷戰(zhàn)略了,大量廉價的商品完全可以達到壟斷的地步,大筆的金錢也會流入玩家的口袋,但是慢慢玩家就會發(fā)現(xiàn)這些城鎮(zhèn)對商品的需求遠遠小于自己的生產(chǎn)能力,如果長此以往必然會使得大量的商品積壓,如何才能提高城鎮(zhèn)對于商品的需求量呢,唯一的辦法就是提升目標城鎮(zhèn)的人口數(shù)量,把之前曾經(jīng)做過的事情再重復幾次吧。
在各個城鎮(zhèn)消費能力提高的玩家將會發(fā)現(xiàn)自己的商品也順利的占領(lǐng)了各個市場,現(xiàn)在可以考慮進行多種商品同時發(fā)展了,靠電腦出產(chǎn)的商品肯定無法滿足龐大城鎮(zhèn)人群的需求,所以需要選擇部分城鎮(zhèn)進行發(fā)展,爭取所有的商品都能夠自給自足,這樣也就不用去擔心市民們因為需求不滿而鬧意見了。
后期將會出現(xiàn)與地中海及美洲區(qū)域的貿(mào)易,屆時將是大賺一筆的好時機,只要組建一只大型艦隊把豐富的物質(zhì)運送過去,收入可就是以百萬來計算的,當然本區(qū)域的貿(mào)易還要保證一個持續(xù)發(fā)展的良好狀態(tài),可以想象,游戲的最終階段將是地圖上所有的城鎮(zhèn)構(gòu)成一個龐大的生產(chǎn)銷售網(wǎng)絡(luò),生產(chǎn)出的商品使得城鎮(zhèn)人口持續(xù)增長,人口的增長刺激消費水平的提高,消費量的增大促使玩家建立更多的生產(chǎn)設(shè)施來加大產(chǎn)量,而增長的人口恰好可以進入新建的生產(chǎn)設(shè)施中開始工作,達到這種良性循環(huán)才是游戲的終極目標,一項極具挑戰(zhàn)性的任務(wù)期待玩家來完成,相信在這種情形之下,玩家想不當上市長也是比較困難的了。
海商王
海商王
開放分類:游戲、航海、單機游戲
《海商王》是德國知名游戲公司Ascaron繼《航海家》(Patrician)及續(xù)作《航海家2》(PatricianⅡ)精心打造的策略經(jīng)營游戲。它將原先備受好評的策略經(jīng)營特色加以去蕪存菁,并結(jié)合了實時海戰(zhàn)、冒險任務(wù)、角色扮演等游戲元素。和《航海家》系列不同,游戲的歷史背景放到了十六、十七世紀的加勒比海域與墨西哥灣,是時正是海盜猖獗,貿(mào)易興盛的航海時代。游戲的基調(diào)和風格都類似于《航海家》系列,但是其中角色扮演的份量比起其他同類型的游戲要來得重。可以說是很好地結(jié)合了經(jīng)營策略和角色扮演兩種游戲的特點,不但有個人養(yǎng)成、劇情方面的特色,更可以體驗《航海家》系列那種繁瑣而多樣的經(jīng)營策略特色,無論從哪個角色入手,都可以說是一款非常理想的經(jīng)典游戲。推薦給各個層次的玩家。
補充:此游戲?qū)τ薪?jīng)商意識的人有很大幫助.












