
一、LOL游戲選手綽號由來 clearlove諾言為什么叫廠長
諾言在一次排位賽中對隊友表示不滿,說他們把上路養得太久,浪費了時間,于是戲稱自己為“廠長”,“豬場的廠長”。這一稱呼很快在網絡上流傳開來,成為了他的一個綽號。
諾言,即Clearlove,是中國著名的游戲選手,以其卓越的電競技術和獨特的個性贏得了眾多粉絲的喜愛。他的粉絲們對他的稱呼也五花八門,但“廠長”無疑是其中最具有代表性的一個。
諾言的粉絲們對“廠長”這個稱呼十分自豪,他們會在各種場合下使用這個稱呼來表達對他的支持和喜愛。對于諾言來說,“廠長”這個稱呼既是榮譽也是責任,它激勵著他不斷努力,追求更高的目標。
雖然諾言在游戲過程中偶爾會表現出一些情緒化的言論,但這并不會影響他作為“廠長”的形象。粉絲們更加關注的是他的技術實力和比賽表現,而“廠長”這個稱呼也成為了他們之間的一種默契和符號。
“廠長”這個稱呼是諾言職業生涯中的一大亮點,它不僅體現了他的個性與風格,也加深了他與粉絲之間的聯系。無論是在游戲中還是在生活中,“廠長”都成為了諾言的一個標志性符號。
二、LOL:老實人人設,一打游戲就現原形“游怒癥”到底有多可怕
大家好,這里是高進說游戲。
隨著網絡和科技的發展,很多人的生活中已經離不開游戲了,若是休閑、單機游戲還好,如果是網絡游戲的話就可能引發一些不愉快尤其是競技游戲,想必不少玩家在打LOL的時候都生過氣或者噴過人,而有些人平常根本不像是會因為打游戲發怒的人,卻患有潛在的“游怒癥”,一打游戲就現原形。
網友分享的例子:
我大學的舍友,家庭條件挺不錯的,人也比較和氣,人緣也不錯,你只要有什么事找他,能幫上的他一定會幫,平常在大家的印象里屬于一個偏老實的人,不過他一玩起來游戲就像變了個人一樣,尤其是打競技游戲,他自己的水平不錯,LOL王者水平,不過我和另外幾個舍友的水平差了點。平常一起玩的時候,只要是一有失誤或者技能沒跟上的話,他就會嗷嗷大叫,第一次可能并不會噴你,但是第二次失誤的話直接就開噴了,然后從頭噴到尾,他也確實玩的不錯,經常能帶我們躺贏,不過即便是贏的局也得忍受他的狂噴,要是有一局因為我們的失誤輸掉的話,那他能噴到下一把結束,就這么個情況。后來還跟隔壁寢室的朋友打了一架,原因就是那位朋友跟他一起開黑,然后有了點失誤就被他狂噴,結果那位朋友沒忍住,跟他對噴了起來,最后就打起來了,還差點動家伙什,更讓你想不到的是,這兩位前一天晚上要打個你死我活的人,第二天下午竟然又一起開黑了。有人說這種人把游戲輸贏看的太重了,這個說法其實既對也不對,看的重是對的,但是要知道把輸贏看得重并不是發怒的理由,既然發怒了大概率是因為隊友坑了,如果說隊友在認真玩的話而不是滑水,該做的都做到,我想即便輸了也沒人會怒吧,這個東西還是仁者見仁智者見智。
大家有什么看法呢?
我一同學,游怒癥,玩的英雄聯盟。五黑,五人語音那種,一場游戲里面他如果是順風,而隊友是逆風他就開始罵人了,帶情緒罵那種,誰蹦罵誰。因為是五黑,五人都是補位,補到什么打什么,不管你會不會,如果排到c位打不過對面,開罵,人頭多卻贏不了開罵,他控到人,c位秒不了開罵,大龍被搶了開罵。這個人只有兩種情況下不會罵人,1.贏了 2.他自己也崩了。現在幾乎都不跟他打游戲,都被罵怕了,反罵他吧,他就說你開不起玩笑,不理他吧,一直把你往死里罵。游怒癥的人真的很惡心,把輸贏看的太重
“游怒癥”可能大家一開始聽了不太清楚,其實這個詞和“路怒癥”是差不多一個意思,就是玩游戲的時候人會變得比平時暴躁,特別是有人坑你的時候,在英雄聯盟這款最看重輸贏的游戲中,有游怒癥的人是非常多的,而且大史官還看過太多平時非常和藹,平易近人的人在進入游戲中就大變人設,被隊友坑了之后甚至出現“破口大罵”等負面情緒,這些就是“游怒癥”的典型表現,嚴重者可能還會出現砸電腦或者其他暴力行為,對人的英雄非常大。
為什么會出現這種癥狀呢,其實我們回憶一下那些玩競技類游戲的人,基本都是勝負心非常強盛的人才會出現這種情況,而且在線下與朋友開黑的時候可能還會更嚴重,與平時的人設形成鮮明對比,大史官私下就有不少一起開黑的小伙伴,平時也是十分老實的人,但是一到了游戲中就變得比較暴躁,偶爾坑了他們就會被數落,我們都知道朋友之間互相數落都是很正常的,但是當兩個擁有“游怒癥”的玩家相遇了就會出現互噴的情況,有幾次都差點打起來,但是一回到正常生活中就和這種情況的朋友應該不在少數。
但是更多的應該是網絡上的互噴,網絡游戲就是和網絡上不認識的玩家一起匹配,一旦出現坑人的情況就會出現互噴場面,大史官幾乎每天都會看到這樣的情況,當然這種情況是最為常見的“游怒癥”玩家,應該有很多人都有這種癥狀,大家也可以一起留言證實一下,大史官本人也是這種人,被別人坑了之后就會打字噴人23333!
大史官看法
游怒癥基于路怒癥
smlz和他的六顆女神之淚
其實職業選手也是人,在遇到連敗的時候心情也是相當之差,在之前女神之淚還可以買多個的時候smlz就非常喜歡在比賽連跪的時候出六顆女神之淚。畢竟作為職業選手在排位當中噴人以及掛機等行為都是要被處罰的,所以他也只能出六個女神之淚來發泄自己心中的不滿。
死亡宣告和他的殺意已決
有溫和派的玩家也就有暴躁的玩家,比如在所有的暴躁老哥當中最為出名的就是死亡宣告了。當初他和董小颯排位之間的矛盾讓他直接讓董小颯報地址,要線下PK,這段殺意已決的對話也是成為后來宣告眾多梗之一。
羅夏以為
關于這個游怒癥的看法很多人都是不同的,有些人認為游戲就是娛樂要調節好自己的情緒,有些人就認為游戲也是競技不想著贏還玩什么,當然了我本人也是有些輕微的游怒癥,玩游戲當然是要認真的了。
第一,他對待游戲的態度一定很認真。
第二,他的技術和意識超越了隊友太多,無法溝通無法配合于是暴怒。
第三,他不是真正的在乎和他一起開黑的人。
游戲對于現代人來說有著越來越重要的地位,閑暇時光許多人都選擇通過游戲來消遣,和小伙伴開黑,打上幾局游戲感覺真的非常愜意,但是有這么一群人把游戲的勝負看的比什么都重要,就是大家所說的“游怒癥”。
與“路怒癥”狀態相同,或有“游怒癥”的這些人在和同伴進行游戲時如果局勢不好或者被坑就一改往日形象直接破口大罵,主要有以下癥狀,看看自己中了幾招:一,高度緊張、極度焦躁、猜忌懷疑,信任全失;二,網絡互罵,威脅挑釁;三,扔手柄、砸鍵盤、丟手機、踹椅子、拍桌子、砸屏幕;四,胡亂操作,放棄抵抗,拔網線,秒強退;其五,暴力發泄,攻擊他人。
其實對于游怒癥玩家來說他們本意上并不是想要刻意的傷害別人,他在游戲時做出的一系列過激行為也許他自己都不曾意識到,事后還會像沒事人一樣和你有說有笑,像是個精神分裂患者,那么這樣的朋友我們該怎么應對呢。
當他開始發脾氣的時候理性的勸導他,不要硬干硬,畢竟游戲時候他的一些不當言語不是出自本意,如果我們太過于計較,就變成了自身問題。其二,適當游戲,在游戲諸多不順的時候放下游戲,轉移注意力,去吃東西或者玩點別的。就是盡量好好的玩,既然要和這樣的人玩,就要懂得順應這種人的心態,不要故意坑人或者太隨性,這也是對其他隊友的一種尊重。
這樣的人把輸贏看得太重要,并且對自己的情緒控制能力弱。
我有個朋友曾經就是這樣的,當時游戲還沒有輸,只是在逆風局被殺了一次,抬手就把旁邊的衣柜門砸爛了,相當恐怖。還有一次,因為我的失誤雙雙送了人頭,就聽他的麥里傳來了拳頭和桌面親密接觸的聲音,嚇死了!
當時還覺得他挺危險的,尋思現在還只是砸門砸電腦鼠標鍵盤,以后會不會對身邊的人使用暴力啊?
不過這位朋友經過調節,現在打游戲就屬于,“跟朋友一起玩嘛,開心就好”的狀態。
所以“游怒癥”不可怕,但是遇到“游怒癥”還任其發展,就可能發生比較可怕的事了!
不要給游戲甩鍋,這種人易怒性格,做什么事情只要不順都會發怒。你讓他去開車,要是遇到堵車插隊他一樣會怒。
也不要污名化老實人,我從來不相信這種易怒的人在平時生活中會有多老實!
“游怒癥”其實是指那些對游戲特別認真且在乎的玩家的一種表現,不打游戲老好人一個,一打上游戲就動不動表現的很暴躁易怒,其實他們并沒有故意傷害別人的意思,只是太過在乎游戲所導致的。
英雄聯盟作為一款團隊合作競技類游戲,團隊配合尤為重要,但每個人的想法不同也就很難配合的默契,現代的人大多又都以自我為中心,所以很難理解和包容別人,產生分歧在所難免,一些心態容易被帶節奏的玩家就會把過錯全部歸功于隊友,這時候就容易產生暴躁易怒的狀態,游怒癥就這么產生了。
我玩英雄聯盟七年見過太多這類人了,其實我也算這類人中的一分子,畢竟泥人也有三分火氣,心態爆炸時也會發泄一下,最多指責幾句之后也就算了,自己想想也是沒什么必要。我見過最招人煩的就是那種動不動就要約架的敗類,好像打贏了會得到獎勵一樣,簡直是社會人渣。
其實游怒癥不僅體現英雄聯盟中,個人發現只要是團隊合作類游戲都很容易研究出游怒癥來,說一個我小時候的真事分享給大家。
十七八歲的時候總愛和同學去游戲廳打游戲,就像現在的網吧一樣,那時候有一款西游記的游戲,具體叫什么名字不太記得了,也是團隊合作型游戲,最多可以四個人一起玩,那時候我還不怎么會玩,當天去的時候也沒什么人,就自己玩了起來,不一會一個小孩大概比我小四五歲的樣子,這小孩我也認識就是家附近的,在家也是個很老實的孩子,甚至還總被同學欺負,平時對誰都是笑呵呵的。看我自己在玩就過來也加入了游戲,還和我打了招呼,就做下來一起玩了,大概也就打到第二關,因為我不會玩,boss什么的都是他在打畢竟他總玩這游戲,由于我不會配合他被打死了,當時見他轉身沖我怒吼“你會不會啊,那么笨”給我吼的一愣一愣的,還很抱歉似的說“我沒怎么玩過”心里尷尬到死,被一個小我這么多的孩子損到想找地縫鉆進去,后來我也被打死了也就不玩了,仔細想想真可怕這孩子平時也不這樣啊,可見他對這游戲多在乎,活生生的給逼成了游怒!
不過這事過不一會這孩子又笑嘻嘻的找我玩來了,看的我真是以為他有雙重性格了。
仔細想想其實游怒癥并不可怕反而很可憐,促成他們成為這樣的還是“我們”這種坑了人家的人,他們也是迫不得已被逼成這樣的,他們對游戲的直著認真卻被“我們”這些不懂他們的人給破壞了。就像我們常說的“路怒癥”他們也不可能是剛下生就成為這樣的,一定是經歷了什么才促使成為了這樣的人,然后選擇了錯誤的發泄方式而已。
最后希望每個玩家都能互相理解包容,然后讓我們一起體驗游戲的快樂吧。
以上個人觀點不足之處請諒解,有不同意見可在下方評論區留言討論,我是老A謝謝大家。
三、LOL什么局勢下才會出800重傷,出重傷的目的是什么
在英雄聯盟中出重傷的目的只有一個,那就是限制敵方英雄的回血。而重傷裝備有兩件,一件是法師們喜歡出的“鬼書”,而另外一件就是射手們喜歡出的凡性的提醒。而題主所說的800塊重傷的話,那就應該是死刑宣告了,這件裝備在增加15點攻擊力的也能對敵方造成三秒中的重傷效果。而所謂的重傷效果,就是指對方的回血量會因此而減少,其實就是和引燃差不多的效果,只是時間沒有引燃的時間長。
出死刑宣告一般是對面有德瑪或者蒙多這樣的英雄,因為這兩個英雄都是回復能力特別強的,尤其是德瑪追著追著他的血就滿了,而蒙多則是因為他的大招回血太強了。而出了死刑宣告正好可以克制住他們的被動或者大招所帶來的回復效果。而之后所合成的裝備凡性的提醒更是對付像德瑪、蒙多這類的英雄的利器,五秒鐘的重傷效果在對付蒙多時,效果會更加明顯。
當然也有那種出了飲血劍等回血類裝備的射手英雄,戰士英雄如果沒有高爆發或者回血裝備的話打他們會非常的絕望,因為根本就打不死,回血太恐怖了。我曾經就用寒冰把一只鱷魚給打到絕望,他一套沒有把我擊殺,然后他打我越打血越多,最后被我給反殺掉鱷魚當時的心態估計也是炸掉了。
而且這件重傷裝備,在給英雄造成重傷效果的也會帶來25%的護甲穿透效果,可以說這件裝備是非常克制坦克型且回復能力很強的英雄,當然也要看情況而定來選擇是否出這件裝備。總之如果你是射手型英雄,只要看見對面有德瑪、蒙多等回復能力比較強的英雄時,出這件裝備準沒錯,沒出的話很可能就要被隊友說了。
哇!很簡單的問題啊!
死刑宣告是重傷效果,打回復強的英雄都可以出,而且盡早做出來壓制效果才明顯。
一般是上單和AD位置出。
上單:如果對面是諾手,狗頭,人馬,大樹,吸血鬼,烏鴉等帶有回復的肉坦,在出完你那英雄的核心裝備的小件后就可以出死刑宣告了。
AD:如果對面是輔助奶媽,琴女,AD裸出吸血杖時等,你出點攻速裝或者攻擊裝后就可以出;我一般是在中期準備打團前出。
中單:我一般是玩中單亞索和劫,很少出死刑宣告。玩亞索時如果對面是吸血鬼或者烏鴉這種無賴英雄,隊友需要支援就出雙多蘭+攻速鞋;賴線就出死刑宣告;玩劫時打吸血鬼,烏鴉等,前期必須盡早出,除非打野前期一直幫你。
打野:我玩人馬,JS,德邦居多,對面有三個或者以上的英雄,隊友不出,那我出。
要知道什么情況下應該出帶有重傷效果的裝備,首先要了解重傷效果能起到什么作用。
老版的鬼書對重傷效果有一段很直觀的描述,“重傷效果會使目標所受的治療效果和生命回復減少50%”。也就是說來自,天賦、符文、基礎生命回復、恢復類技能、生命偷取、法術吸血等回復效果都會受到重傷的影響。了解重傷效果的作用后,就知道什么時候該出重傷裝備了。
當對面擁有眾多回血能力的英雄,例如蒙多、吸血鬼、蓋倫、奶媽等,這時候重傷效果就格外的重要了,像蓋倫、蒙多這樣的英雄,回血能力極強,團戰一波打不死,晃悠一圈血量又滿了,尤其是蒙多,一邊打一邊回血,要是不能一套灌死,最好還是出個帶重傷的裝備。
還有吸血鬼,后期無敵的英雄,一個Q能回半管血,一個大招撒下去,要是沒有重傷,根本就不打死。還有奶媽,你要是切不死奶媽,奶媽在后面會瘋狂的回血,明明差一點就打死了,但因為奶媽的緣故,所有技能都打完了,殘血還活著呢。當對面回血能力特別突出時,就應該出重傷了
聯盟中共有兩件裝備可以造成重傷效果,一個叫凡性的提醒,是物理類裝備,問題中說的“800重傷”就是這件裝備的合成裝備,叫死刑宣告,提供15點攻擊力,被動能對目標造成3秒的重傷效果。
另一件叫莫雷洛秘籍,是法術類裝備,俗稱鬼書,能提供70法強,300生命值,被動也能造成三秒的重傷效果。
出重傷的目的只有一個,那就是限制治療效果!
在聯盟里治療效果囊括了所有回復狀態,不管是英雄本身的生命恢復,亦或是某種形態下賦予的強悍吸血能力,這些都算是治療效果,而重傷能有效克制具有回復能力的英雄。
一般來說回復能力較為強力的英雄,中期都會顯得異常悍勇,時常能攪亂局勢。比如說蒙多,我們都知道蒙多大招回復的血量是很可觀的,尤其在游戲進行到中期的時候,在C位都沒考慮出重傷的情況下,蒙多真如他所說的那樣,想去哪就去哪,沒人壓得住。面對這種情況C位就應該主動放緩輸出裝的進度,直接轉一手800的死刑去壓制。
再回過頭看死刑這件裝備,15的物理屬性加成以及一個重傷被動,售價為800金,如果單以屬性來看的話,15點攻擊力最多值400,也就是相當于玩家花費400金去購買一個重傷被動,如果對方沒什么治療類的英雄,建議還是少出,因為經濟有限,容不得絲毫浪費。
什么局勢下會出死刑!
說來也怪,無盡回調過后,大家開始樂衷于出暴擊攻速裝了,而偏功能性的死刑甚至合成之上的【凡性的提醒】購買的人寥寥無幾,除非對面是吸血鬼、劍魔、蒙多這種回復能力特別強的英雄,中后期的射手位才不情不愿的買個800去對付,像一般的回復,諸如酒桶、巨魔艾克這類,射手們都懶得出了,直接把傷害堆上去就完事了。
以上僅個人愚見,歡迎大神們提出不同觀點。
你說的應該是800金幣的死刑宣告吧
+15的攻擊,以及持續3秒的重傷效果。可合成物品只有凡性的提醒
而作為后期的護甲穿透裝備,相比另一件多米尼克領主的致意,少了10%的護甲穿透
所以如果拋開其重傷效果而言的話,不管是800的死刑宣告,還是后期合成的凡性的提醒,性價比都不算高,而且合成十分不平滑
因此800的死刑宣告這件裝備僅針對于一些回復能力比較強的英雄,比如吸血鬼、蒙多、劍魔
特別是在路人局中,大多數玩家配合沒有職業選手那么默契,無法做到集火將對方回復能力強的英雄按死,那么在這種陣容中ad出一個死刑宣告是一個十分不錯的選擇
同時也可以用來對線,特別是蒙多吸血鬼,賴線能力強,如果對陣這一類的英雄,本身自己使用英雄的爆發和控制都不夠的情況下,也可以先出一把死刑宣告來進行線上的壓制和配合打野
另外一種情況就是刺客英雄切后排使用,比如對方使用的是女警這種手長英雄,后期出到了飲血劍之類的高回復裝備,配合上自身的治療技能和隊友的保護,團戰中的持續作戰能力很強,自身的輸出環境也不錯,那么作為一名刺客如果想要快速的解決掉對方女警,也可以出一個死刑宣告
總之來說死刑宣告是一件性價比不高的裝備,后期合成也不平滑,很拖節奏,如果沒有不是必須針對某個英雄,沒必要出這件裝備
那當然是對線的英雄有著超強的回血能力啦,出這件裝備的目的就是為了讓對方的血量回復減半,從而給自己對線減少壓力,這樣才有機會擊殺目標!
這里我就隨便列舉幾位回復血量非常可怕得英雄!
1:祖安狂人-蒙多
蒙多的大招回血有多夸張相信大家都見識過,開啟大招后的蒙多在團戰中粘著ADC根本跑不掉,而且ADC打他的傷害還沒他大招回復得血量快。
這時候就必須出死刑宣告來扼制他的回血量,使他回復力減半,這樣ADC才有機會擊殺他,不然你只會看見一個滿血的蒙多開大進場打完團戰后還是滿血。
2:星之守護者-索拉卡
索拉卡可以說是毒瘤般的存在,很多時候敵方殘血都會被她一個大招加血強行續命。
下路對線在前期的時候傷害不高,不足以秒掉對手,這時候索拉卡就非常惡心了,她一個W對方AD血量就差不多回復三分之一,這樣下來慢慢己方血量被耗空,對方AD還是保持滿血狀態,非常的無賴。
但是如果ADC出了死刑宣告,那索拉卡的加血量是可以看出來的,只有一丟丟,等于就廢了她的主要技能,這樣也能有更多的機會擊殺對手,不會處于被耗到回家的情況!
其實出死刑宣告的目的很簡單,只要對方有回血技能,你覺得這樣在線上耗著很虧沒有機會擊殺對面,那就出死刑宣告克制他的技能回血,給自己創造機會,就這樣!
在什么局勢下才會出死刑宣告這件裝備,先讓我們來看一下800塊的死刑宣告這件裝備的屬性,加15的攻擊力,普通攻擊會給予敵方3秒的重傷效果,重傷效果對于自帶吸血或回復的英雄來說有非常好的克制效果,例如蒙多,吸血鬼等英雄。
這件裝備適合上單位的戰士使用,在對戰敵方有吸血鬼,蒙多,狗頭的時候如果可以的話,第一次回家有800塊就可以直接出死刑宣告,這樣可以很好的在線上克制此類英雄,因為他們技能或被動帶有吸血或回復,所以賴線能力非常強,只要沒有殺死,他們可以猥瑣塔下慢慢的恢復,但是出了死亡宣告在與他們對拼的時候就不怕他們吸血了,打贏的概率大大增加。
對面吸血鬼被你們上中野喂成畢業書二十分鐘四神裝的時候!!!海克斯EQA你人就沒了!拖后期必須遏制他,可是等我三裝他都神裝了玩他x看不懂智障隊友的操作,我懷疑我是個假黃金一
重傷是削弱敵方治療效果,關于治療手段一般分為三種,一種是蒙多,大蟲子,狗頭,吸血鬼,狼人,索拉卡等頻繁治療的效果,出重傷效果顯著,第二種是盲僧W,莫甘娜被動,人馬w等雖然具有治療效果但是回血量一般,這種情況還是多出點攻擊法強來的實在,第三種是刀妹,奧拉夫,巨魔等征服者+回血裝備的治療,看玩家的游戲表現視情況決定出不出重傷。
想來想去概括還是不全面,實際游戲中,出不出重傷還是要結合實際情況,看對方的回復手段是否給你造成壓力了,至于死刑后期做不做大件,我覺得當然是要做的,因為你既然除了死刑必然是針對對方的回血效果,那么游戲進行到后期,對方出裝必然也強化了治療效果比如狂徒綠甲等,沒理由賣掉重傷吧
LOL什么局勢才會出800重傷,出重傷的目的是什么?
“”重傷刀”死刑宣告,物理型輸出才適合出,物理刺客、戰士上單、ADC之類的。典型的回復英雄有,吸血鬼、蒙多、劍魔、奶媽、劍姬、琴女、還有技能救贖也能回血!
什么局勢可以出?
①對線追求壓制力
②團戰中敵方英雄回復輸出高
①對線期面對的敵方英雄,擁有強大的回復血量的能力,出重傷來削弱其對線的賴線能力!
②團戰中對方奶媽,琴女等軟輔的加血量讓我方推進收到了困擾。
③敵方英雄自帶的回復能力強,在團戰中瘋狂吸血回血抗輸出干擾C位!











