
一、英雄聯盟人物大全及介紹
1猩紅收割者弗拉基米爾(吸血鬼)
2戰爭女神希維爾(輪子媽)
3祖安狂人蒙多醫生(蒙多)
4扭曲樹精茂凱(樹人)
5戰爭之王潘森(斯巴達)
6鋼鐵大使波比(波比)
7光輝女郎拉克絲(還沒出來)
8眾星之子索拉卡(SORAKA,奶媽)
9琴瑟仙女娑娜(SONA)
10探險家伊澤瑞爾(EZ)
11末日使者費德提克(稻草人)
12荒漠屠夫雷克頓(鱷魚)
13酒桶古拉加斯(酒桶)
14虛空行者卡薩丁(凱撒丁)
15風暴之怒迦娜(風女)
16迅捷斥候提莫(提莫)
17發條魔靈奧莉安娜(發條)
18德瑪西亞皇子嘉文四世(皇子)
19金屬大師莫德凱撒(鐵男)
20雪人騎士努努(NUNU)
21海洋之災普朗克(船長)
22麥林炮手崔絲塔娜(小炮)
23刀鋒意志艾瑞莉婭(女刀,刀鋒,刀妹)
24嗜血獵手沃里克(狼人)
25賞金獵人厄運曉姐(好運姐)
26英勇投彈手庫奇(飛機)
27復仇焰魂布蘭德(火人)
28暗影之拳阿卡麗(Akali)
29天啟者卡爾瑪(Karma)
30盲僧李青(李青)
31狂暴之心凱南(凱南,電老鼠)
32瑪西亞之力蓋倫(蓋倫)
33寒冰射手艾希(愛射)
34蠻族之王泰達米爾(蠻王)
35寶石騎士塔里克(奶爸)
36邪惡小法師維迦(維迦)
37武器大師賈克斯(JAX)
38暗夜獵手薇恩(VN)
39墮落天使莫甘娜(墮天使)
40虛空先知瑪爾扎哈(先知)
41時光守護者基蘭(時光老頭)
42機械公敵蘭博(噴火娃)
43詛咒巨魔特朗德爾(巨魔)
44煉金術士辛吉德(煉金)
45策士統領斯維因(烏鴉)
46魔蛇之擁卡西奧佩婭(蛇女)
47死亡頌唱者卡爾薩斯(死歌)
48黑暗之女安妮(Annie)
49皮城女警凱特琳(女警)
50寡婦制造者伊芙琳(EVE)
51瘟疫之源圖奇(老鼠)
52審判天使凱爾(天使)
53虛空恐懼科'加斯(蟲子)
54狂戰士奧拉夫(狂戰)
55殤之木乃伊阿木木(木木)
56哨兵之殤加里奧(蝙蝠俠)
57蒸汽機器人布里茨(機器人)
58大發明家黑默丁格(大頭)
59卡牌大師崔斯特(卡牌)
60熔巖巨獸墨菲特(石頭人)
61沙漠死神內瑟斯(狗頭)
62深淵巨口克格'莫(大嘴)
63無極劍圣易(易大師)
64狂野女獵手奈德麗(豹女)
65牛頭酋長阿利斯塔(老牛)
66披甲龍龜拉莫斯(龍龜)
67首領之傲厄加特(螃蟹)
68暮光之眼慎(shen)
69流浪法師瑞茲(瑞茲,光頭)
70冰晶鳳凰艾尼維亞(鳳凰)
71不祥之刃卡特琳娜(KT)
72野獸之靈烏迪爾(德魯伊)
73亡靈勇士塞恩(斧頭哥)
74惡魔小丑薩科(小丑)
75詭術妖姬樂芙蘭(妖姬)
76永恒夢魘魔騰(夢魘)
二、lol的所有游戲術語(除人物、裝備外).
團戰定位
AD(AttackDamage,物理傷害)
普通攻擊以及一部分英雄技能造成的傷害類型,可被物理抗性抵消。
AP(AbilityPower,法術傷害)
大部分英雄技能所造成的傷害類型,可被法術抗性抵消。
真實傷害
少數英雄的技能及泉水可造成此種傷害,無法以除護盾以外的任何手段抵消。
ADC(AttackDamageCarry)
物理輸出核心,團隊位置之一。
定位:提供持續物理輸出,另外由于絕大多數英雄技能無法作用于建筑,團戰時ADC往往需保持自身存活至以便在團戰獲勝后快速拆除敵方防御塔。
特點:多為遠程(或者說只能是遠程),基礎射程一般在550以上,前中甚至后期均極度脆弱,缺少或完全沒有控制、逃生技,但普通攻擊帶有控制或傷害效果。落單生存能力低下,極度依賴T及輔助的保護,但在存活的時間內可持續造成高額殺傷效果。
出裝:以攻速及AD攻擊、穿刺裝為主,生存裝一般不多于一件。
代表英雄:VN、女警、炮娘等。
APC(AbilityPowerCarry)
法術輸出核心,團隊位置之一。
定位:提供法術傷害以及控制。
特點:多為遠程,技能傷害遠高于普通攻擊,比較脆弱但具有控制、逃生、單體或群體高額殺傷等技能。
出裝:以AP傷害、穿刺為主,部分耗藍巨大的AP英雄還可能需要額外的撐藍裝。
代表英雄:流浪、火人、安妮等。
T(Tank)
坦克,也稱肉盾,團隊位置之一。
定位:團戰先手沖鋒切入控制敵人、承受傷害,保護隊友特別是輔助及ADC,必要時犧牲自我牽制敵人以協助隊友逃生或推進。
特點:多為近戰,較高的防御及生命,具有減傷、群體控制、突進等技能,相同的攻擊若作用于T身上將獲得更少的收益。
出裝:以工資、防御、光環為主。
代表英雄:石頭人、阿木木等。
Support
輔助,團隊位置之一。
定位:一般和ADC同走下路,保證ADC的生存及順利發育,協助ADC擊殺。
特點:多為遠程,防御能力弱于T但高于ADC,往往擁有多于一招的控制技能,以及可作用于友軍的增益技能。
出裝:由于需要更頻繁地使用技能,輔助英雄普遍貧藍,并且需要將人頭和小兵讓給ADC,裝備選擇上以工資、撐藍以及減CD為主。輔助往往還負責為團隊買眼。
代表英雄:星媽、琴女、寶石騎士。
Assassin
刺客,團隊位置之一。
定位:團戰初期越過敵方T切入后排秒殺或致殘ADC及APC,造成敵方的團戰輸出體系崩潰。
特點:多為近戰,擁有更高的移動速度或遠距離突進技,瞬間高殺傷單體傷害,以及擊殺敵方脆皮后全身而退的逃生技,部分擁有隱身技能。
出裝:根據自身技能堆AD或AP,刺客的AD裝一般不考慮攻速。和ADC以及APC相比,刺客需要更多的生存裝,以保證秒殺對方之前自己不會先倒下。
代表英雄:李青、重制后的趙信。
法坦
指具有較高法術輸出同時又比較耐打的AP英雄,又或者反過來說能扛同時具有較高AP輸出的T,比如石像鬼、策士等。
半肉
指能抗同時具有較高AD輸出的英雄,如蓋倫、銳雯、猴子等。
ADP
嚴格上并沒有ADP一說,是指一些戰場靈活度較大、根據出裝不同可走AD或者AP路線的英雄,比如EZ、凱南等。
戰線布局
212
傳統的對線布局,即2上路+1中單+2下路。
112
另一種常用布局,由1上單+1中單+2下路+1打野組成。
上單
單人走上路的英雄,中后期發育成T或半肉輸出。
因為可能需要面對敵方2英雄夾擊,一般由開局具防御、續航、逃生等技能的英雄擔任。
代表英雄:船長、銳雯、猴子等。
中單
指中路1v1,一般由具開局控制、追殺或逃生技能的AP英雄擔任,對玩家操作及意識均有較高要求。
代表英雄:蛇女、狐貍、安妮等。
下路
一般是ADC+輔助,沒有下單主要是為了能第一時間搶到小龍。
Jungle(叢林/游走)
打野位置,一般由開局具高額群體殺傷或傀儡技能的英雄擔任。
需十分熟悉野區地形并隨時留意戰場狀況,保持自身隱蔽同時支援上、中路及協助下路擊殺敵方英雄。
代表英雄:小丑、蒙多、樹人等。
Farm
和Jungle對應,指英雄處于兵線上。
地圖術語
泉水(召喚師祭壇)
位于地圖最右上角及左下角,英雄的重生位置,玩家只能在此區域內為英雄購買裝備。
己方英雄在泉水范圍內持續恢復血魔,敵方單位進入泉水區域將受到持續巨額真實傷害。
和Dota不同,LOL的泉水為永久無敵狀態。
水晶(召喚水晶樞紐)
比泉水要靠外一些,游戲的最終目標就是拆除對方的水晶。
防御塔
對抗雙方的防御性建筑,具真視能力,會自動攻擊范圍內的敵方小兵和英雄。
雙方各有11個,處于上中下三路兵線的9個稱為外塔,基地前的兩個稱為內塔(也有將高地上所有5個稱為內塔的)。
塔被破壞后不會重生。
兵營(召喚水晶)
無攻擊力,上中下三路兵線的高地上各有一座,位于三座高地塔之后。
若一方的兵營被破壞,另一方的對應兵線將會持續刷出血厚防高的超級士兵。
被破壞的兵營會在一段時間后重生。
兵線
自然情況下有小兵經過的路線,路線單一,視野良好,分上中下三路。
野區
高地以外小兵在自然情況下不會進入的區域,路線復雜,雜草叢生,視野差,分布有中立野怪。
草叢
分布于兵線兩旁以及野區岔路,草叢內單位將對草叢外的敵方單位隱身,草叢內單位發動攻擊或有敵方單位進入同一片草叢時將解除該隱身效果。
紅Buff(蜥蜴長者)
位于右下及左上野區,擊殺的英雄獲得紅Buff,普通攻擊將帶有持續傷害和緩速效果。
擁有紅藍Buff的英雄若被敵方英雄擊殺,擊殺的英雄將獲得該Buff,并且重置持續時間。
藍Buff(遠古魔像)
位于左下及右上野區,擊殺的英雄獲得藍Buff,加快回藍以及減少技能CD。
擁有紅藍Buff的英雄若被敵方英雄擊殺,擊殺的英雄將獲得該Buff,并且重置持續時間。
小龍
巨龍,位于河道右下野區,于開局后2分30秒出現,每6分鐘刷新一次。
擊殺后給予己方全員190金錢獎勵(擊殺者額外有25金)。
大龍-納什男爵(紫Buff,大龍BUFF)
納什男爵,位于河道左上野區的高級野怪,幾乎免疫所有控制技能,于開局15分鐘后出現,之后每7分鐘刷新一次。
擊殺后給予己方全員300金錢以及回紅回藍+AD+AP的Buff獎勵(擊殺者額外獲得25金)。
兵線術語
帶線
兵線上帶同小兵前進。
對線
雙方某條兵線上均有英雄的狀態。
控線
通過控制對小兵造成的傷害使兵線處于某個位置。
收線
盡可能減少對敵方單位特別是小兵造成的傷害,使兵線往己方防御塔靠攏。
推線
和收線對應,指全力輸出持續推進,最大限度擊殺敵方小兵英雄并拆除防御塔。
直推
集中火力拆除兵線上的防御塔,往往發生于團戰獲勝之后,一般情況下直推是直推中路。
偷塔
趁敵方不留意或防守不到位時拆掉對方防御塔,特指在中路團戰發生前或發生時,上路或者下路無人防守時的拆塔行為。
破
指某條兵線上的三座防御塔均被拆除,如“破上路”、“破下路”、“三路全破”等。
其他術語
A
Attack,普通攻擊,簡稱普攻,也稱平A。
小兵、防御塔及無普攻附加技能英雄的普通攻擊所造成傷害均為物理傷害。
補刀
基礎技巧之一,指對敵方單位(專指小兵)造成擊殺。
只有給予小兵最后一擊才能獲得金錢獎勵,若敵方小兵被己方小兵或者防御塔擊殺則無法獲得獎勵。
走位
基礎技巧之一,控制英雄移動至合適的位置從而更好地使用技能及輸出,并規避傷害及負面狀態等。
Gank
召集己方數人合力擊殺敵方落單英雄。
團戰
雙方集合所有英雄對抗,也是英雄擊殺與被擊殺的高發期。
坑
指因技術不到位等因素而拖累隊友的玩家。
20投
開局后20分鐘投降。
站樁
指站著不動輸出,最無腦的ADC輸出方式。
殘廢
指召喚師技"虛弱"
指將敵方英雄打成紅血、致盲AD、沉默AP等,在一段時間內無法作出有效行動的狀態。
三、求英雄聯盟人物相關屬性介紹
確實太多了...比如熊極端地堆生命值,流浪堆法力值,人馬堆移動速度,蠻王艾希堆暴擊傷害和暴擊率等等,不過以上都不是絕對極端的,我不知道你所說的極端是極端到什么程度,如果你想找只需要某單一屬性的英雄的話,應該沒有。因為過于極端只會適得其反,比如只注重暴擊就會忽視了攻速和攻擊力,只注重生命值就會忽視了護甲和抗性。我所舉例的是比較依賴某一屬性的英雄,這樣的英雄還有很多你可以慢慢摸索,更好地體驗游戲樂趣。
補充:流浪法師,在法系里面爆發不算高,但CD短,持續輸出下傷害還是很可觀的,而且對法強裝依賴不大,可以把更多的錢投入到生存能力上,出個女神之淚就可以接著出時光杖,冰霜之心,女妖面紗等裝備了,血量護甲抗性都很高,大招有加速雖然不高,是一個不錯的法坦。
我能猜到光頭離你心目中的真英雄的形象比較遠,但根據你的要求,我想到的只有這個了~~
要不就是諾克薩斯之手或虛空恐懼帶個疾走吧,尤其諾克薩斯之手,是一個相當強勢的上單英雄。就這樣吧,望采納。












