
一、英雄聯盟新手攻略 教你怎么玩lol
1、首先打開已經安裝好了的英雄聯盟游戲客戶端,點擊游戲上方的注冊賬號注冊一個QQ賬號,如果沒有的話,根據相關資料進行填寫,申請QQ賬號,申請好了之后就可以登錄了。
2、選擇大區創建角色:英雄聯盟當中有非常多的大區,每個大區里面的游戲內容是一樣的,如果有朋友在玩的話,可以詢問一下在哪個大區,可以去他們所在的大區創建角色,也可以隨便選擇一個區進行游戲。選擇大區進入游戲之后,需要注冊一個角色(輸入想要取的名字)開始游戲。
3、試玩一局新手教程:在注冊名字之后,選擇召喚師圖標,之后選擇游戲水平,它會提示是否開始新手教程,選擇是,(學習英雄聯盟到底是怎么操作的)游戲中會操縱一位英雄,寒冰射手來完成游戲,游戲全程都會有教程語音提示,非常的詳細。
4、選擇人機對戰模式熟悉操作:在完成新手模式之后,還可以進行實戰訓練營的操作,依然是根據系統語音提示選擇英雄、召喚師技能等進入游戲,在游戲當中根據提示,拆掉防御塔,拆掉敵人的主堡獲取游戲的勝利。
5、開始購買英雄:在進行了實戰訓練營之后我們會有四五百的金幣,可以去商店里購買英雄啦!英雄聯盟當中擁有非常多的英雄,它們的能力不同,價格也不同,如果你想要買的英雄需要很多金幣的話,可以多進行人機對戰和匹配模式的游戲來獲取金幣,之后再來購買,新手可以先練習無極劍圣、黑暗之女等操作相對簡單的英雄哦。
6、學會補刀和對線:購買了英雄,同時已經打了不少的游戲了,但是老是感覺打不過人家,游戲當中得不到金錢,買不起裝備,經常會輸掉游戲,應該怎么辦呢?需要學會補兵,那么什么叫補兵呢?補兵顧名思義就是殺掉小兵,只有在小兵還剩下一點點生命值的時候,我們進行擊殺,金幣才算我們的哦,所以平時可以多用技能或者普通攻擊來干擾對面的英雄,看到小兵快沒血的時候再進行攻擊。
7、知道如何正確的購買裝備:學會購買正確的裝備也很重要,只有買對了裝備,英雄才會更加的厲害,和敵人進行PK的時候才更有勝算,比如我們選擇的是物理攻擊的英雄,就不要購買增加法術強度的裝備了(法術強度為增加魔法的傷害,物理攻擊英雄需要增加攻擊力的裝備)新手可以按照推薦的裝備購買來進行游戲,一般來說是不會有錯的。
8、知道如何在游戲中聊天發指令:英雄聯盟在游戲中可以進行聊天,和隊友進行交流,點擊回車鍵就可以進行聊天了,輸入你要發送的內容,再次點擊回車鍵就可以發送了(發送給所有人則可以讓敵人也看到你發送的信息,需要在設置界面設置)在右下角小地圖上方的2個嘆號,可以快速發送指令,其中有正在路上、需要援助、敵人消失了等。
9、了解召喚師技能:每次開始游戲之前,我們都可以選擇召喚師技能,不同的召喚師技能代表的效果是不一樣的,比如治療術是可以恢復生命值的,傳送是可以快速到達地圖某個角落的,比如屏障是可以吸收部分傷害的,可以根據自己的需要來選擇搭配什么召喚師技能。
10、了解天賦系統和符文系統:英雄聯盟當中還有天賦系統和符文系統,天賦系統和符文系統根據等級會慢慢的開放(等級越高可以使用的天賦和符文凹槽會越多)天賦和符文可以讓我們英雄的屬性得到更大幅度的提高,一套優秀的天賦配置和符文搭配是非常重要的,打不同的英雄需要進行修改,可以在玩某個英雄之前先多了解一下這個英雄適合用什么天賦和符文。
11、學會打團:英雄聯盟可以說是一個團隊的游戲,一個游戲有10個人組成,我們隊伍5個人,對面隊伍5個人,在游戲中經常會發生5個人和5個人之間的戰爭(稱之為打團)在團戰之中,應該做什么,這個英雄應該是保護隊友,還是奮勇殺敵這個需要分清楚,一般來說APC(中路英雄)ADC(下路英雄)是輸出的活力之一,輔助需要保護好他們,而上單和打野需要承擔火力,給APC和ADC輸出的空間。
12、學會如何放眼:學會放眼也很重要,眼又稱偵查守衛,在游戲中的商店里可以買到,如果沒有煙,地圖當中是一片漆黑的(戰爭迷霧)在某個區域放了偵查守衛之后,這片區域我們就可以在小地圖里看的清清楚楚啦,可以預防敵人的偷襲,至于眼睛應該放在什么位置,這個大家可以留意一下,一般有F4旁邊的草叢蜥蜴怪和石頭人(俗稱紅buff和藍buff)旁邊的草叢,小龍和男爵處等等。
二、如何玩英雄聯盟——游戲介紹
《英雄聯盟》是由美國Riot Games開發的3D大型競技場戰網游戲,其主創團隊是由實力強勁的Dota-Allstars的核心人物,以及暴雪等著名游戲公司的美術、程序、策劃人員組成,將DOTA的玩法從對戰平臺延伸到網絡游戲世界。除了DotA的游戲節奏、即時戰略、團隊作戰外,《英雄聯盟》擁有特色的英雄、自動匹配的戰網平臺,包括天賦樹、召喚師系統、符文等元素,讓玩家感受全新的英雄對戰。
A:移動攻擊,單擊A,再鼠標左鍵選定目標。若選定地點,則英雄會在移動到該地點過程中自動攻擊敵方單位;若選定單位,則英雄會移動并攻擊該單位。
客戶端安裝(8張)
Q/ W/ E/ R:英雄技能施放
D/ F:召喚師技能施放
1—6:使用物品欄內對應格的物品
B:回城
Y:鎖定/解除鎖定視角
H:英雄駐留,使英雄保持原地不動
S:停止,停止當前的動作
ALT+右鍵:移動寵物
游戲相關界面(19張)
G/ ALT+左鍵點擊地圖:發送地圖警報命令
ALT+Q/ W/ E/ R:對應技能升級
O/ TAB:打開記分板
P:打開商店界面
Z:顯示聊天記錄
C:打開英雄屬性界面
ESC:打開游戲菜單
天賦系統
天賦界面[14]
LoL的召喚師擁有天賦系統,在召喚者信息面板中點擊天賦就可以看到3系天賦樹。每系的終極天賦均為21點,召喚師等級每提升1級,就可以多獲得一點天賦點,用以自由學習天賦,最多為30點,召喚師的天賦并非是固定的,根據你選擇控制的英雄不同,你需要修改天賦以適應召喚師的需要,點擊界面右下方的“重置天賦點”可以進行洗點。
天賦技能分為三類:攻擊類、防御類、通用類,天賦技能點總共為30點。
攻擊類:提高物理、法術攻擊強化偏重攻擊的召喚師技能。
防御類:提高物理、法術防御及抗打擊回復能力,強化偏重防御和回復的召喚師技能。
通用類:提高召喚師其他能力,強化多用途召喚師技能,減少技能冷卻時間。[15]平臺系統
游戲截圖(8張)
游戲中的好友系統為召喚師提供游戲內的在線好友聊天、查找等功能。對于在線的召喚師來說,這個過程很簡單,只要通過好友列表打開一個聊天窗口,在游戲中的召喚師就可以發送信息給好友。同時玩家可以在游戲平臺內創建聊天室,與其他召喚師一同進行討論或者尋求幫助。
1、好友系統
在游戲平臺界面的左下角,可查看到好友列表的縮小圖標,圖標中可看到當前好友在線人數;點擊后則會彈出自己的好友列表界面。
①空閑狀態:代表召喚師現在處于空閑狀態;游戲好友列表中,處于空閑的召喚師名或者好友名后方顯示的綠色按鈕。
②忙碌狀態:代表召喚師現在處于游戲、匹配或隊伍等待列表中;游戲好友列表中,處于繁忙狀態的召喚師名或者好友名后方顯示的黃色按鈕。
2、聊天系統
在好友列表中,點擊好友后,會彈出對話框可與好友進行聊天,在游戲平臺下方可彈出多個聊天框,與不同的召喚師進行聊天互動。
3、比賽中各項聊天指令
《英雄聯盟》英雄列表(9張)
各項聊天指令需要在先激活聊天框后,才能進行各項指令輸入,激活游戲內聊天框指令為:Enter發送聊天信息(默認:只發送給隊友);
SHIFT+Enter或/all發送給所有人
/R+空格游戲中回答外面的好友
/help命令列表說明
/dance跳舞
/taunt嘲諷
/joke開玩笑
英雄聯盟壁紙(15張)
/laugh大笑
/surrender開始投降投票或在別人發起投票后同意投降
/nosurrender反對投降[16]
OB系統(觀戰模式)
咱們一起來看看觀察者模式都有些什么功能吧。(注:觀察者模式比正常進行游戲的玩家延遲3分鐘,所以不會有泄漏對局信息的危險。觀察者在觀看過程中可以隨時退出游戲,系統不會懲罰該行為。)
1.觀看好友比賽
當你發現名字旁邊有個“眼睛”的圖標時,說明你可以觀看他此時正在進行的比賽。在好友列表右擊好友的名字,在下拉菜單中選擇“觀察者模式”,就可以觀看該好友正在進行比賽。
2.導播鏡頭
只要選擇了這種模式,鏡頭會自動跟著比賽節奏走,你不需要做任何操作。
鏡頭會給你展示精彩的團戰或者一些重要時刻,無縫跳轉。
導播鏡頭會優先播放一些玩家感興趣的時刻,如英雄擊殺。
當幾個英雄都同時出現在一個屏幕上時,鏡頭會自動調整,把所有的英雄都納入到鏡頭范圍內。
3.可控制播放時間的觀戰
觀戰者可以通過時間軸控制所觀看的比賽時間以及播放速度,慢放鏡頭可以更清晰觀看到比賽中精彩瞬間的戰術和操作過程哦!包括可以重播之前錯過的部分、快進/快退、或者跳轉回實時的比賽。
專業的出裝、隊伍金錢、隊伍擊殺等數據的比較,你也可以是導播,你可以是任意一場游戲的解說!更多的亮點,等著你來發掘!趕緊到裁決之地電信區和無畏先鋒網通區體驗一下觀察者模式吧![17]
編輯本段游戲規則金錢獲得方式1、擊殺敵方小兵
第一滴血[18]
通過最后一擊殺死敵方的小兵可以獲取金錢。這個數額由游戲時間和擊殺的兵種決定。比賽進行越久,擊殺小兵獲得的金錢就越多,擊殺的兵種不同,則獲得的金錢值也不固定。
2、野外怪物
通過最后一擊殺死野外生物可以獲得。無論比賽進行了多久,野外生物掉落的金錢都是一樣的。當己方友軍擊殺特定的怪物,會給整個隊伍帶來金錢收入。
備注:野外怪物中,僅有擊殺巨龍和納什男爵后己方全部英雄會獲得金錢獎勵。
3、英雄擊殺與協助擊殺
擊殺敵方英雄可以獲得金錢獎勵。數額取決于被擊殺英雄最近的擊殺數(擊殺連續擊殺數越高的英雄,獲得的金錢越多)。拿到第一滴血的玩家也會有額外的金錢獎勵。給予最后一擊的英雄會獲得大部分金錢獎勵,其他參與擊殺的英雄也會獲得部分金錢獎勵(協助條件:在被擊殺英雄死亡前10秒內對其造成傷害)。
4、英雄技能
一些英雄擁有技能能在特定的環境下增加金錢。
5、被動收入
英雄即使沒有擊殺單位仍可獲得金錢,稱為被動收入。所有英雄的金錢每秒都會增長,具體的被動收入的數額還和符文、召喚技能或者賢者之石這樣的能獲取金錢的道具有關。
6、出售物品
龍血武姬[19]
你可以在商店以比原價低的價格出售你覺得已不需要的物品。[20]勝負判定標準一、勝利判定標準
時光守護者[21]
1、我方英雄攻入對方基地,最終摧毀對方水晶節點,則比賽結束,我方被判定為勝利,另一方則失敗;
2、當對方意識到這場比賽的失敗已經無可挽回的時候,發起投降投票,并且投降投票生效后,即可判定我方比賽勝利。
二、失敗判定標準
1、若我方水晶節點被對方英雄摧毀,則比賽結束,我方隊伍被判失敗,另一方隊伍則獲得勝利;
蠻族之王[22]
2、當我方意識到這場比賽的失敗已經無可挽回的時候,可由我方任意一名召喚師啟投降投票(選項位置是游戲菜單→更多選項)。贊成投降的人數占總人數的70%時,投降即會生效,判定我方比賽失敗,對方召喚師隊伍獲得勝利。
注:游戲進行20分鐘后投降投票機制才會被開啟
哈哈,我是專家。。。
三、《英雄聯盟lol》基本游戲思路及智能施法教程
一、SOLO的基本思路和策略
SOLO就是單的意思,首先來說下LOL這里面的一些基本打法。
212陣容,上下路都是2個,中路SOLO。
1112陣容,上單,打野,中單,下路兩人。
為什么無論藍方還是紫方要上單,因為小龍在下路,如果下路單被壓制,一塔被速推的話,對面可以輕松打小龍,對經濟差距影響較大。
首先說中單吧,單一路的英雄需要滿足一下條件:
1、需要等級和經濟的英雄,比如安妮這種強力gank法師。
2、有抗壓能力,遠程攻擊本身就是抗壓能力的一種。
3、有壓人能力。就是1V1不虛對手,甚至可以迫使對面回家或擊殺的。
4、邊路混不下去的愛射算一個,需要前期farm但是邊路面對兩個強力英雄基本只能吃經驗了。中單不至于被壓得太慘。(我知道你要說高端局1個輔助保愛射,不過在現階段討論這個沒太大意義)
就現在的流行趨勢來看,遠程AD是越來越沒有中單的地位,這個游戲沒有反補,補刀功力扎實的法師完全不會落后給遠程AD英雄,而且法師爆發力驚人,一般中路6級前就會出人命,法師迅速積累裝備和等級,對于gank有重要的帶動作用。當然女警不在此之列,初期超遠的攻擊距離和幾個技能無論進攻和防守都有極好的表現,1V1能不被女警壓的都少。
中單英雄要做的事情:
1、補刀
2、壓人或者擊殺
3、速6邊路gank(gank型英雄)
4、速出裝備,在有視野的情況推中路兵線甚至推掉一塔(carry型英雄)
上單英雄條件:(這里上單如果對面也是上單,和中單情況一樣,所以討論的是上單1v2的情況)
1、還是需要等級和經濟的英雄。
2、有更強的抗壓能力和續航能力,因為你要面對2個人,比如刀鋒難以被控制還能吸血,吸血鬼有吸血還有W這種躲技能神技。續航很重要,面對兩個人的情況下,你回城一次塔就要掉一半血。
邊單英雄需要做的事情:
1、盡量地補刀,要考慮補這個刀安全與否,還有補這個刀會被對手點幾次,是否劃得來,一般對面英雄過于強勢,就經驗區邊緣吃經驗吧,塔下盡量補刀。
2、保持住兵線,盡量少被對面蹭塔的血。
3、保住自己的命,這里要注意1v2是比較容易死的,但是有種情況要避免,就是1換1,有個時候對面英雄塔下打你,被塔打,你可能就上去擊殺了,但是一般自己也死了,在很多人看來這一不錯,反正自己沒血了回去補給下。但是1換1可以給對面另外一個英雄一段freefarm的時間,別人還可以從容打你的塔,總的來說不建議上單英雄主動尋求1換1,當然對面沖塔強殺你,你能帶走一個是一個。
一般來說SOLO英雄基本都是carry了,需要玩家自身具備比較好的補刀、操作和意識,如果自己水平一般,還是和隊友走一起,容錯率高很多。
SOLO英雄里面常用的召喚師技能:
1、
閃現,追殺和逃命基本必帶。
2、
點燃,法師型英雄前期爆發力的保證。
3、
殘廢,物理型英雄防突進,追殺的利器。
4、
傳送,邊路SOLO英雄可以帶,前期farm出鞋子+3血瓶或者多蘭+3血瓶的錢迅速回家再回到線上,保證兵線和本方一塔的安全,傳送是有決定性的作用的。
二、SOLO英雄簡要介紹
這個游戲能SOLO的英雄還是很多的,還不僅僅指遠程。能上單的我會額外提一下。
發明家:當然這個英雄本身非主流了一點,這種玩塔防游戲一樣的戰術思路和現在的快節奏打法格格不入,當然他中單還是很強的,沒幾個人想推掉發明家守的塔那是做夢,擺塔很講究,可以看看攻略,但是發明家很容易被gank,陣地推進還好點,遭遇戰和野外根本沒什么作用。
瑞茲:射程舒服,Q是蹭血神技,SOLO很強勢,出門帶藍水晶2血瓶,召喚師技能閃現點燃,6級前能壓瑞茲的不多,但是要注意瑞茲到6,爆發能力并不像其他法師一樣有顯著的提高,所以在6級前要有意識得壓制對手的血量。
卡特琳娜:雖然是個近戰,但是有Q可以遠程補刀,另外前期無消耗的EQ二連還是很煩人,特別是堆AP符文出門的,到6可以沖上去殺了,反正沒消耗CD短,閃現點燃必帶。
科加斯:補刀回血回藍,因此科加斯不僅可以中單,還可以上單1V2,科加斯SOLO能力體現在兩方面,一個是Q的命中率,這個技能中了還是很傷的,接個沉默A兩下,誰都受不了;二是補刀,這不僅影響你的經濟還影響你的續航。科加斯可以帶多蘭之戒出門,上單如果對面壓兵線,就用QW的AOE刷兵把線推回去,科加斯到6其實有很不錯的爆發力,很多人到6就迫不及待啃個兵攢一層血,完全忽視了大招真實傷害的威力。其實6級科加斯QWR點燃一套也是沒幾個吃得起的。
維嘉:頂多中單,中單還會被人壓,維嘉這個法師確實前期太弱勢了,E的等級不高技能連不上來,別人根本不怕你,但是不讓他SOLO也不行,維嘉太要等級經濟了,還要Q補刀攢AP。
蒙多:上單不錯,就算別人壓你,也能用Q遠程補補兵,速到6就開大回血。
稻草人:很強很強,帶多蘭之戒出門,對方站得遠就用E蹭血,沉默還讓對方沒什么辦法,對方上來打你就恐懼吸血,誰也耗不過你。召喚師技能帶閃現殘廢比較好,殘廢突進型英雄再吸血可以輕松反殺。玩稻草人的關鍵還是找個好地方跳大,恐懼脆皮直接吸死。
凱爾:有廉價的加血技能,賴線能力強,QE前期爆發也還可以,無敵是塔下反殺神技,凱爾對于補刀和控藍的要求比較高。
鳳凰:這一直是我覺得這個游戲里最難用的英雄。鳳凰中單可以,反正有復活,很難被單殺。鳳凰中路補刀沒問題,對面也不見得有興趣殺你,關鍵影響鳳凰水平高低的就是Q的命中率,這個Q只要中了,接個E對面還是很傷的。鳳凰裝備成型慢,一般先女神之淚和飯盒,再轉成時光和大天使,一定要控藍BUFF用QR刷兵。
提莫:恩跑得快不容易死,有法球補刀也舒服,提莫屬于惡心型的英雄,沒事點你兩下,你想打他他就跑,用普攻對A他致盲,多蘭之刃出門,有W跑速不輸有鞋的對手。
愛射:以現在的形勢中單也是個被壓的貨。補刀和保命都要靠走位,但是愛射只要有大招,就永遠下不了T1。
安妮:小蘿莉好強啊,攢了暈站位靠前用普攻補刀簡直無恥啊,誰敢上來吃一套咯。
炮娘:算老牌中單英雄了,安全高效farm,有兩個保命技能,能一直賴在中路,開Q射塔也超級快。
飛機:國服這個版本應該是最強遠程AD了,有逃生技能,很刷兵,有個耀光就能輸出的貨你傷不起啊。
牛:呵呵應該大部分人都看了美服高手的AP牛中單視頻,恩牛也有廉價回血技能,帶個多蘭之戒,別人補刀的時候頂別人一下,惡心得死。
狼人:狼人普攻回血Q回血還有傷害,是極強的混線英雄,帶回藍2血瓶出門,普攻補刀就是,對面點你不怕,沒事過去Q一下,吸回來,Q的射程其實比想象中遠,最好用智能施法。召喚師技能帶閃現點燃,到6了RQ點燃,別人不死也要回家?;丶屹I好水銀鞋,合成圣杯或者女神,這線上1V1幾乎沒人能壓你了。
時光:老頭雖然是個輔助,但是算進攻輔助,前期邊路沒什么機會的話也是可以走中的。射程很遠,安全補刀,炸彈簡單實用,特別惡心人。老頭因為有刷CD的技能因此短時間內操作頻繁,Q和E最好用智能施法,施法順序是QEWQ,留著個E和R在手上看情況使用。
卡牌:卡牌算是現在很難被人壓也很難壓人的SOLO英雄了,但是速6威脅最大的還是卡牌,恩基本必ban的英雄沒啥好多說的。
死歌:起來以后就無解的英雄,所以SOLO時期就是補刀而已,死歌1V1難殺人,少死點到后期你就贏了。
野獸之靈:和狼人一個類型的英雄,烏龜形態回復能力過強,虎形態傷害也不低,野德我玩了很多,還是要先肉,主龜副熊,能抗能跑才能把攪屎棍的作用發揮出來。水銀春哥就可以轉出魔法末日和綠爪了,三項很好不推薦太早出。野獸爆發能力沒有狼人大招那一下強,但是持續控制,持續傷害是要比狼人高不少的,國服能真正認識到野獸特點的不多,配合起來生疏才是造成現在野獸不如狼人的局面。
奶大力:能奶能遠程攻擊,還帶陷阱防gank。這個英雄完全因為hotshotgg出名,找攻略看視頻吧。
金屬大師:不僅能中單還能1v2,金屬起來后呈半無解狀,但是初期很難壓制其發展,現在被開發出來了,半肉半DPS的代表吧。
EZ:打起來比較飄逸,操作好算中單很強的英雄,但是射程比較坑爹,真的要秒你,你有閃現也是沒用的。輕松簡單
凱南:其實我覺得凱南弱了并不是自身原因,而是因為原來的中亞被拆分了,裸中亞的凱南真的很強。凱南有極強的壓人和抗壓能力,純farm的話也不虛,無消耗的Q補刀輕松簡單。
阿卡麗:傷害太高了,屬于壓人型的SOLO英雄,這個壓人完全看個人能力,推薦美服第一阿卡麗的視頻看看。
馬爾扎哈:技能范圍廣射程遠,清兵能力優秀,到6爆發力驚人,是非常好的SOLO法師。
吸血鬼:不僅有中單能力還有上單1V2的能力,續航能力極佳,W是躲技能逃生的神技。吸血鬼前期Q的CD過長,要有意識用普攻補刀,這樣就算別人過來點你,你也能吸他一下。5級開始吸血鬼就很難壓制了。應該來說吸血鬼即使屢屢次次被nerf,在高端局依然有被ban的幾率,因為這貨確實是生存能力最強的法師。吸血鬼主Q副E,團戰不到要命時候不要用W,不停刷Q和E就行。吸血鬼有了吸血槍后可以用2波E收完遠程兵,近戰用Q補掉,算是最無腦全補的英雄,帶好眼防GANK,推線壓人幾乎無解。
烏爾加特:螃蟹長得太丑了,用的人少,但是真的是中單一霸,其實螃蟹的核心思路就是讓別人中毒,把自己的導向型技能變成指向型技能,這么遠的指向型技能你傷不起啊。
女槍:老牌遠程AD了,女槍還是簡單易用的,補刀舒服得很,有跑速別人也抓不中你,可惜現在出場率很低了。
烏鴉:補刀回藍,所以帶個回血牌出門,烏鴉的核心除了補刀還是補刀,有了補刀可以不斷用W嘗試抓對手,命中率不高沒關系,總有中的時候,抓住了就是EQ二連加普攻兩下,因為有傷害加深效果,還是很傷的。到6之后就可以無限霸線了,大招回血,補刀回藍。烏鴉需要裝備才能成為一個所謂的法系坦克,不僅要霸一條線還要霸占藍BUFF,坦白說我覺得他的作用配不上他的待遇。
妖姬:中單算得上必殺的法師了。單體爆發太高特別前期面對脆皮沒有魔抗的情況下。前期各自猥瑣補刀,5級開始妖姬就QW二連,再W閃回去,你拿她一點辦法都沒有。到6就WQR點燃,只要血沒有80%,基本就死了。妖姬有前期把人殺崩潰的能力,但是后期無力。
刀鋒:可以中單也可以上單,減控制時間這屬性太BUG了,自己還能攻擊回血,Q低消耗無CD補刀舒服,沒血了到6開個大又回來了。而且刀鋒屬于堆裝備起來就無解的英雄,控她劃不來,不控她她在你陣容里面穿來穿去。
蛇女:我覺得除了妖姬之外,法師里面幾乎沒人可以不帶鞋和蛇女SOLO了,這中毒后毒牙0.5秒的CD,爆發太強,蛇女3級的時候一級Q兩級E就可以爆發殺人了。Q消耗低傷害高,反正可以反復嘗試,蛇女帶鞋有跑速優勢后,Q往對手屁股后面丟就行,命中率很高,Q中就是兩次E。我個人認為蛇女的QE兩個技能都強到逆天,Q這種冷卻3秒最高級耗藍75的技能AP加成0.9實在是有點讓人受不了,毒牙AP加成0.55但是算上中毒后0.5秒的CD這真的很變態。蛇女屬于站樁型的炮塔式法師,裝備出時光冰杖,團戰一個射臉大,丟一團毒霧,基本E就是0.5秒CD了,然后就刷Q和E就行。蛇女是必須智能施法才能使用英雄。
女警:這貨650的射程太強大,而且技能都偏前期,三個陷阱往關鍵位置一放,你走路都得繞著走,女警前期1V1能力可以說是傲視群雄了。但是技能偏前期,后期能力過弱,大招在前期蹭血很強,后期都在一起,誰都會擋子彈。女警的出裝也很糾結,是出攻速裝觸發被動爆頭呢,還是AD用Q輸出呢。
火人:新崛起的火法,技能范圍比安妮遠,控制不如安妮穩定,但是實戰中我覺得SOLO還是可以壓安妮,以他的技能范圍想不吃技能還是很難,而且火人普攻彈道很不錯。
韋恩:強勢SOLO英雄吧,當然帶輔助邊路也強得一B,補刀爽,點人疼。
發條:這是我心目中最強的SOLO英雄了,技能范圍太遠,對兵線控制力強,特別是有了賢者多蘭,回藍充足后,這貨真是擁有著讓人絕望的壓制力,團戰中爆發控制輔助都有,真的是必須被削弱點
三、智能施法詳解
LOL智能施法中的智能施法類似于WOW里面宏命令“mouseover”,即對鼠標指向的目標施法,正常施法是點擊Q-鼠標左鍵點擊目標,智能施法則是鼠標移動到目標上,點擊Q就可以了。玩到現在這階段,應該說起來都知道用智能施法,而且有種任何英雄都要智能施法的看法在流行,這里我談談我的看法
智能施法的優點:
1、減少操作,很明顯少點擊鼠標,特別是法師類英雄作戰,基本鼠標定位加鍵盤操作就行,不太需要點擊左右鍵,整體來說這樣操作更流暢。
2、提高技能釋放速度,這里有兩個典型:一個是蛇女中毒后只有0.5秒CD的毒牙,一個是可以刷新技能CD的時光老頭,這兩個人不用智能施法,以正常人的APM是肯定要損失技能CD的,結果就是蛇女毒了后放不出兩次毒牙,或者時光追人放不出兩次炸彈。
智能施法的缺點:
1、因為智能施法在點擊技能按鍵前就已經確認了目標,所以智能施法不會顯示技能施法范圍的那個框,這對于新上手一個英雄的玩家來說并不太好,不能直觀感覺到技能施法范圍。
2、正因為不顯示技能施法動畫,智能施法存在施法不精確的問題,這一點下面我將詳述。
首先講下這個游戲的兩大類技能類型:
1、指向型,指向具體目標,比如你用寶石暈一個人。正常施法情況下,點擊技能圖標,指向型技能會顯示一個以施法距離為半徑的圓環,你可以在圓環內選取目標。
2、非指向型,不指定具體目標也能釋放出去的技能,這個里面又分兩類:一個是導向型技能,這種技能會沿著你設定好的路線飛行,一般對路線上的第一個目標發生效果,比如蒙多的飛刀,機器人的鉤子,正常施法狀態下,點擊技能圖標會出現一個箭頭,顯示你技能的飛行軌跡;第二是范圍施法技能,你可以在釋放范圍內選一個AOE區域釋放法術,正常施法狀態下,點擊技能圖標會出現一個以施法距離為半徑的圓環,已經一個以你技能AOE范圍為標準的圓環。
那么用智能施法釋放這兩種技能會發生的情況:
1、指向型,你看不到技能范圍圓環,但是反正距離不夠英雄會走上去施法,選不到目標也不會施法,一旦熟練掌握技能施法范圍,用智能施法沒有任何問題。
2、非指向型,這也是重點
(1)導向型技能:你看不到飛行軌跡的動畫,但是有人會說,反正都是一條直線,我智能施法就甩出去了,正常施法也還是這樣甩出去,有什么區別?這里不得不提一下具體游戲時的操作和心理。各位回想一下,你和蒙多對線的時候,蒙多想要飛刀丟你,是站在自己兵線那里Q你,還是走上來越過兵線Q你?那為什么要越過兵線Q你?越兵線使用導向型技能無非是為了兩點:
a.導向型技能可以不被小兵擋到
b.縮短與目標之間的距離,縮短距離可以減少導向型技能的飛行時間,減少目標玩家的反應時間,是提高導向型技能命中率的方法之一,經常的說法就是愛射大招站你面前射你臉上,難道還射不中么?
那么其實正常水平的游戲中,玩家要釋放一個導向型技能一般的情況都是這樣的:
a.你用鼠標把英雄往對方英雄方向一拉。
b.對方看見你壓上,知道你要放技能了,后撤,而且熟練的玩家會開始走S型路,避免被導向型技能命中。
c.你開始選擇技能飛行目標路線,關鍵就在這里,這里如果用正常施法,你點擊技能后有飛行軌跡的動畫顯示,方便你最后確認釋放路徑,如果用智能施法,你點擊技能后,技能就甩出去了。
(2)范圍施法技能,這種技能的施法確認動畫其實就是大圓里面一個小圓,這個釋放的規則是,小圓的圓心如果在大圓內,那么施法確認后馬上施法,但是小圓如果部分在大圓內,但是小圓圓心如果在大圓外,英雄還需要走上去施法。
這里舉兩個例子:發條的Q,技能范圍很大,AOE范圍較小,發條的施法動畫就是個很大的圓里面一個一個小圓。
維嘉的E,技能范圍一般,作用區域很大,這個技能的施法動畫就是兩個差不多的圓。
因此如果用智能施法,是很難掌握技能施法范圍的,特別發條和維嘉這種走位要求高的英雄。
(3)其實還有一類特殊的技能,比如鳳凰的Q和琴仙的R,這類技能雖然施法確認動畫是導向型,但是作用范圍是AOE型的,這兩個技能的飛行軌跡箭頭的寬度明顯比其他普通導向型技能要大,使用正常施法顯示施法確認動畫能保證技能AOE效果的最大化。
因此我的觀點是:
1、指向型用智能施法并沒有問題,因為這類技能本身就沒有命中率的問題,要么不放,要放出來,必然會命中一個目標。
2、非指向型技能,用智能施法的施法準確率還是沒有正常施法高。特別是導向型技能,其實從DOTA開始,導向型技能都是體現玩家水平的重要途徑,比如DOTA中屠夫的鉤子,老虎的神箭,發條的鉤子,都是各大精彩鏡頭里面的???,導向型技能因為存在命中率的問題,所以作為補償,一旦命中后的效果是要超過普通技能的。即使到了LOL中也都是如此,愛射的大是一次團戰的開始,鳳凰的Q,摩根那的Q命中后都是一套技能甩上去。所以導向型技能一般都是英雄的核心技能,而且CD一般都較長。智能施法的設計初衷我覺得是給短CD技能的釋放提供更加簡化的操作方式,而導向型技能本身CD都比較長,首先我想玩DOTA類競技游戲的玩家都不缺這點APM,二來導向型技能確認飛行軌跡是個影響命中率的很重要的步驟,在沒有達到職業高手那種爐火純青的操作水平前,有施法確認動畫明顯更好。











