
一、LoL是什么游戲
《英雄聯盟》(英語:League of Legends,簡稱LoL)是由Riot Games開發及發行的一款多人在線戰術擂臺(MOBA)游戲。
游戲為免費模式進行并提供付費道具服務。該游戲是受到《魔獸爭霸III:冰封王座》中一個名為DotA第三方自定義地圖啟發而誕生,且至今仍不斷定期更新。
在《英雄聯盟》里,玩家扮演一個不可見的召喚師,并操控具有獨特能力的“英雄”與電腦AI或真人玩家控制的英雄對戰,游戲通常的勝利目標是要摧毀對方的主要基地“水晶樞紐”,在每場游戲開始時,英雄是較弱的,但會隨著游戲進展而升級。這些數值會在下一場游戲重新開始時重置。
游戲機制——
《英雄聯盟》是一款3D的多人在線戰斗競技場游戲,以第三人稱視角進行。該游戲目前的常規游戲模式有三種,分別是召喚師峽谷、嚎哭深淵與扭曲叢林,先前有一個水晶之痕模式,現在已經被移除。玩家會在游戲中彼此合作、與對方的團隊競爭,游戲的目標通常是破壞對方團隊的主要基地“水晶樞紐”,每一場游戲的時間大約為25至55分鐘。
在召喚師峽谷對戰中,玩家們可在游戲時間15至20分鐘時發起提前投降,必須全隊同意才能達成投降協議,20分鐘后可發起投降,只要有超過7成的玩家投降即可通過。投降的隊伍將立即輸掉比賽。在各種的游戲模式里,玩家會以自由選擇或分配的方式控制一個“英雄”角色,每個英雄都有自己獨特的能力。
在每場比賽開始時,英雄的等級是1,并且會隨著獲得經驗點而提升等級,最終達到18級。提升等級時、玩家可以解鎖英雄的技能,并因此拓展每個英雄的運用方式。玩家還可以運用比賽里的金錢來購買道具,讓英雄變得更強、殺死對方英雄或幫助友方英雄。
玩家可借由殺死被稱為小兵和野怪的非玩家角色以及殺死敵方隊伍的英雄來取得金幣,也可以透過摧毀敵方的建筑物、以及隨著游戲時間經過而自然取得。玩家購買的這些物品只適用于該場比賽,不會沿用至下一場比賽,因此、所有玩家在每一場新游戲開始時、所操控的英雄具有的能力基本上是平等的。
擴展資料:
1、召喚師峽谷(游戲地圖)
召喚師峽谷是《英雄聯盟》中最受歡迎的地圖。在這個地圖的模式里,兩個團隊各自有五名玩家,以摧毀對方隊伍的主要基地“水晶樞紐”為目標而相互對戰,除了進攻對方、同時也要防守自己的水晶樞紐不被破壞。水晶樞紐的位置在地圖的左下角和右上角,這兩個建筑會不斷地創造強度不高的非玩家角色“小兵”,小兵會兵分三路,沿著上路、中路和下路不斷前進,直到與對方的單位接觸。
玩家必須操控著英雄,和屬于自己隊伍的小兵一起推進至對方隊伍的基地內、并摧毀對方的主要基地來贏得比賽。在“路”之間的則是被稱為“野區”的中立區域,內部有著不屬于雙方玩家的非玩家角色,被稱為“野怪”。此外還有一條“河道”自左上延伸至右下,雖然名為河、但并不妨礙行動,英雄可以在上面自由行走,與行走在地圖的其它地方無異。而大部分的特殊游戲模式所采用的地圖皆為召喚師峽谷修改而成,如血月獵殺或樞紐攻防戰等。
2、扭曲叢林(游戲地圖)
在扭曲叢林里,雙方隊伍各有三個玩家互相競爭、以摧毀對方的水晶樞紐[17]。游戲的基本概念類似召喚師峽谷,但有著部分差別,例如該地圖是三對三而不是五對五,只有上下兩路。其它的差異是增添了“祭壇”,玩家可以透過占領祭壇來為自己的隊伍取得獎金和增益效果,且有不同于召喚師峽谷的野怪。特殊游戲模式“六連殺”,也是使用這張地圖。
3、嚎哭深淵(游戲地圖)
嚎哭深淵是用于極地大亂斗(極地大亂斗)的地圖,極地大亂斗指的是“All Random All Mid”,指全部隨機全部中路(隨機單中)。這個地圖是五對五。嚎哭深淵與其它地圖的差別在于,該地圖只有一條路,沒有中立野怪、也沒有野區。十個英雄都會聚在相對狹窄的唯一一條路上對戰。游戲開始前,玩家將得到系統隨機挑選的英雄。除非玩家使用骰子重新隨機選擇,骰子可以透過游玩嚎哭深淵來獲得。
二、lol大蟲子大招怎么疊
lol大蟲子(虛空恐懼)大招【盛宴】疊法:
【盛宴】現在可以疊加無數層(僅5層可以從小兵和非史詩野怪獲得,不過他們并不非得是前5層);
在從小兵和非史詩野怪獲得五層效果后,【盛宴】不再在科加斯擊殺某個小兵以及非史詩級野怪單位后疊加層數;
通過吞食英雄以及史詩級野怪得到【盛宴】的疊加。
虛空恐懼使用技巧:
大蟲子的技能非常好,被動技能可以回血回魔幫助你線上成長,w可以清兵,團戰又可以范圍沉默,q可以逃命可以追殺,大招不用說啦,蟲子吃到6絕對讓對面心理受到打擊。
團隊中的定位:
團戰你是mt自然要從在最前面,有了6層的大招還有復活甲對面一定非常畏懼,同時最好有大招可以利用同伴的先手或者你自己的q殺掉對面走位不好的dps,前期大招的傷害還是很高的,而且吞食英雄也非常爽。
三、和lol一樣的游戲有哪些
《魔獸爭霸》里的《Dota》地圖。此是該類5V5分三路競技游戲的鼻祖,目前所有此類游戲全是仿照這個地圖的,為何說是一張地圖而不是一個游戲,因為《魔獸爭霸》這款游戲可以自己設計地圖去玩,但設計出來的地圖必須要靠《魔獸爭霸》的引擎去驅動,而《Dota》這張圖就變成《魔獸爭霸》里面最最火的圖,曾經很多的比賽都是這個圖,而開發《魔獸爭霸》的游戲公司暴雪沒能在當時立即設計個類似的5V5的單獨的競技游戲,這一點非常遺憾,直到后面各種類似游戲遍地開花時才搞出了一個《風暴英雄》,感覺有點晚啊。制圖者:IceFrog,他呆的公司出過《反恐精英》《半條命》;
《Dota2》。此由《Dota》地圖的核心制作者制作,脫離了《魔獸爭霸》,是目前所有此類競技游戲中血統最純正的(國服由完美世界代理),個別英雄操作難度比較高,不是LOL能比得上的;
《天翼決》。出現的比LOL國服要久一些,由《Dota》的冠軍團隊帶領其它團隊搞的,但玩得人太少,主要是因為道具及部分附加技能的收費才導致玩家流失嚴重,加上QQ代理LOL后的營銷手段比較高,采用玩LOL就送Q幣,大量玩家轉玩LOL。該游戲有小部分英雄操作難度非常高,只玩LOL的再轉玩這個游戲會比較難,玩好這里面最高難度的英雄再轉玩LOL會很簡單,基本上玩卡牌、劍豪等這種根本不是問題,上手非常快;
《起凡三國》。這款應該是除了《Dota》之外在國內最早出現的單獨引擎的5V5分三路模式的競技游戲了,現在仍然有一定數量的人在玩;
《超神英雄》。這個也是由QQ運營的,基本沒什么人玩,因為大家都在玩LOL;
《300英雄》。網吧沒看到有多少人在玩;
《英雄三國》。網易搞的游戲,這游戲是有一些人在玩的;
《風暴英雄》。暴雪公司開發的,國服由網易代理,出來時間不長,有一些人從LOL轉過去玩這個了,網吧是能看到部分人在玩的。開發出來的作了一些修改,不像前面的全部都買個道具,5V5兵線三路推進,這個主要是改變是無裝備;
這里面我個人是推薦你玩一下《Dota2》和《風暴英雄》,前一個游戲的制作者是這類游戲的鼻祖,能享受一下正統的Dota玩法(對線可以卡兵線、有正反補兵,難度稍高,LOL是不能對A掉自己的小兵的)。而后一個的游戲公司則是上述所有游戲公司的鼻祖,《魔獸爭霸》系列、《魔獸世界》、《星際爭霸》、《暗黑破壞神》系列全是暴雪出的,雖然開發這個游戲有點晚了,但可以嘗試一下人家的改變。如果你喜歡玩操作,想秀,也可以玩一下《天翼決》,有個別的需要苦練操作的英雄可以讓你秀一下,當然《Dota2》和《風暴英雄》中部分英雄也可以,不過目前《風暴英雄》能秀的英雄不多。想英雄多,時刻都有新意,那可以玩《300英雄》,夠你摸索的。













