
一、請(qǐng)問(wèn)王者榮耀里面的猴子怎么玩
1.猴子可以說(shuō)是我非常喜歡的一個(gè)英雄了,有位移又爆發(fā),新改版的猴子雖然不能隱身,但是一技能的無(wú)敵和護(hù)盾效果使其能打能抗能跑。如果切入時(shí)機(jī)到位一波團(tuán)戰(zhàn)可以很快的把對(duì)面后排切死。大招的范圍眩暈效果和傷害使其能留住人,被動(dòng)放完技能可以位移到敵方英雄和野怪,使其能追人,也能跑。這個(gè)英雄還算是走打野位置好,被動(dòng)位移可以很好的清野翻墻,和gank。
2.想玩好一個(gè)英雄首先要對(duì)這個(gè)英雄要很了解才可以。了解技能的釋放效果,傷害的計(jì)算都有有一定的數(shù)量。首先我們來(lái)分析一下猴子的額一技能,一技能叫護(hù)身發(fā)咒。釋放效果是抵擋一次技能,短暫無(wú)敵和獲得一個(gè)五秒的護(hù)盾。這個(gè)技能的釋放要做好預(yù)判,別人快要扔你技能的時(shí)候開啟,然后用被動(dòng)位移效果和護(hù)盾接近敵人打一套,二技能撤退。也可以蹲草叢敵人接近直接二技能貼身,開啟一技能抵擋傷害,獲得無(wú)敵后一套帶著對(duì)面脆皮。這個(gè)是一技能和二技能的組合效果。
3.下面我們看它的二技能介紹:猴子的二技能是一個(gè)位移突進(jìn)技能,這個(gè)技能效果和作用是可以穿墻,追人,和先手開團(tuán)。或者是逃跑撤退,這個(gè)技能是猴子貼近對(duì)面c位,為和躲避技能傷害的一個(gè)技能。它的作用很多,和一、三技能組合可以打出很多連招。如果切得好,可以一套帶著對(duì)面脆皮英雄。而技能的釋放技巧是,二技能釋放近身然后平A打一套,然后一技能當(dāng)技能,再打一套。這樣下來(lái)對(duì)面c位已經(jīng)沒(méi)了而且打完還可去支援隊(duì)友。猴子作為一個(gè)打野英雄,游走支援的意識(shí)很重要,被動(dòng)的效果可以讓他快速支援線上隊(duì)友。
4.最后我們看猴子的大招:金箍棒變大造成一個(gè)范圍傷害并打上三個(gè)印記,而且一秒眩暈。猴子打大招是猴子的主要控制和留人技能,配合一技能和二技能的組合可以一套爆發(fā)打死很多對(duì)面英雄。可以說(shuō)是收個(gè)利器。釋放技巧是,二技能切入后排雙c,平a一套,一技能擋傷害平a,大招控制留人。da走對(duì)面敵人。猴子這個(gè)英雄是很吃爆發(fā)的所以拿到優(yōu)勢(shì)很重要。開具建議選擇打野位置,慢慢的打野發(fā)育,等四季以后就可以去線上gank了。打出優(yōu)勢(shì)后迅速滾雪球,拆塔,不要給對(duì)面翻盤的機(jī)會(huì)。猴子作為一個(gè)打野刺客,主要任務(wù)就是切對(duì)面后排。釋放技能被動(dòng)效果很容易接近對(duì)面后排。一技能抵擋對(duì)面控制,二技能打完撤離。讓猴子很有靈活性。
5.想要玩好猴子,最簡(jiǎn)單的一個(gè)技巧多打,然后呢多看大神的操作。先自己練上幾百場(chǎng),在練的過(guò)程中去總結(jié)技巧。有些東西別人說(shuō)的再好都是別人的,打法上不一定適合自己。只有自己去多打多練習(xí),自己去總結(jié)出來(lái)的東西才適合自己。比如你把猴子打個(gè)1000場(chǎng)以上,你也能從小白變成大神。不會(huì)玩這個(gè)英雄主要是你玩的太少,對(duì)它不了解。等你自己熟練度上去以后,自然而然的就會(huì)了,這就是所謂的熟能生巧。最簡(jiǎn)單方法就是花大量的時(shí)間去練習(xí)這個(gè)英雄。特別是孫悟空這樣的需要一定操作技巧的英雄,就更加需要去練習(xí)。喜歡猴子可以攢攢銘文碎片給猴子買套專業(yè)符文,然后再買個(gè)好點(diǎn)的皮膚,慢慢去練習(xí),剛開始可以先打打匹配。慢慢的熟練了以后再拿他去上分,猴子在排位賽還是很吃香的,一個(gè)玩的好的猴子能caryy全場(chǎng),帶領(lǐng)隊(duì)伍走向勝利。
二、LOL英雄聯(lián)盟的地圖里面的路線(專業(yè)請(qǐng)進(jìn)!)
英雄聯(lián)盟5V5傳統(tǒng)地圖是召喚師峽谷,分上、中、下、野四條路線。
首先介紹上、中、下三路的刷兵方式:
第一種,6個(gè)小兵,近戰(zhàn)小兵3個(gè)、遠(yuǎn)程小兵3個(gè),擊殺近戰(zhàn)小兵約23塊錢,擊殺遠(yuǎn)程小兵約18塊錢。
第二種,7個(gè)小兵,近戰(zhàn)小兵3個(gè)、遠(yuǎn)程小兵3個(gè),炮車1個(gè),擊殺近戰(zhàn)小兵約23塊錢,擊殺遠(yuǎn)程小兵約18塊錢,擊殺跑車約30塊錢。
第三種,當(dāng)某路召喚師水晶被破后會(huì)出現(xiàn)超級(jí)小兵,在前兩種刷兵模式的基礎(chǔ)上,每次刷兵都會(huì)伴隨一個(gè)超級(jí)小兵,擊殺超級(jí)小兵約28塊錢。
野路由四人幫、三狼、雙石頭人和紅、藍(lán)BUF怪組成,其中四人幫、三狼、雙石頭人約1分鐘,紅藍(lán)BUF怪的刷新時(shí)間為5分鐘。
以傷害高低排位:四人幫<三狼、雙石頭人<藍(lán)BUF怪<紅BUF怪。
以經(jīng)驗(yàn)高低排位:紅BUF怪=藍(lán)BUF怪>雙石頭人=三郎=四人幫。
至于金錢而言,5種野怪加上小兵基本差距不大。
擴(kuò)展資料:
游戲模式:
經(jīng)典模式:經(jīng)典的三線22塔模式,以摧毀對(duì)方的水晶樞紐為目標(biāo),扭曲叢林只有6名玩家和兩條兵線。
統(tǒng)治戰(zhàn)場(chǎng):以爭(zhēng)奪地圖上的據(jù)點(diǎn)積分為主的游戲模式。
極地大亂斗:所有人隨機(jī)選取英雄,地圖只有一條兵線,只有死亡后才能回基地補(bǔ)給和消費(fèi)。
六殺模式:12名玩家分為6V6的對(duì)決模式。
無(wú)限火力:所有英雄技能零消耗,所有技能CD大幅度減少。
末日人機(jī):玩家對(duì)抗技能極其IMBA的電腦的模式。
飛升模式:在水晶之痕當(dāng)中爭(zhēng)奪飛升者的模式,成為飛升者的玩家實(shí)力將大幅度增強(qiáng)。
魄羅大亂斗:在嚎哭深淵中圍繞著魄羅王作戰(zhàn),召喚出魄羅王的隊(duì)伍作戰(zhàn)實(shí)力將會(huì)提升。
克隆大作戰(zhàn):己方投票選擇想用的英雄后,己隊(duì)都會(huì)用該英雄出戰(zhàn)。
三、LOL先知,猴子,船長(zhǎng),死歌,慎
猴子,上單算比較強(qiáng)勢(shì)的英雄,屬于半肉輸出,和蓋倫一樣團(tuán)隊(duì)的作用不大,雖然大招可以擊飛,隨便玩玩還是不錯(cuò)的,玩猴子一定要學(xué)會(huì)W技能的靈活使用,真的要玩你就要多學(xué)學(xué),一切從實(shí)踐出發(fā)!
慎,主T,上單位置最好打野效率實(shí)在是太慢了,上單的慎并不是那么好殺,但是他也不是那么容易殺人,他的作用就是6級(jí)后可以用大招當(dāng)作傳送使用,可以支援并保護(hù)友方!E技能是可以穿墻,但是中路河道的墻是不能穿的,太厚了,我剛玩慎的時(shí)候出了好多次這種低級(jí)錯(cuò)誤!當(dāng)然慎的E技能嘲諷對(duì)方都要認(rèn)真練練,剛玩的時(shí)候老是E空,老是被朋友嘲笑,一切從實(shí)踐出發(fā)!慎的技能傷害是魔法的,如果天賦是9 21 0的話,就要把法穿點(diǎn)出來(lái),不要點(diǎn)物穿!
船長(zhǎng),主T和副T,上單和打野,船長(zhǎng)打野效率一般現(xiàn)在不怎么流行,自己玩到無(wú)所謂,船長(zhǎng)我玩的最多,都是上單位置,船長(zhǎng)上單并不強(qiáng)勢(shì),不像猴子可以跟對(duì)方硬拼一下,船長(zhǎng)就是要拖住對(duì)方,6級(jí)的大招是全球支援的,好處就是如果4V4(你拖住一個(gè)上單),你們都在上路,你可以直接丟個(gè)大去幫助隊(duì)友,敵方就不行了,船長(zhǎng)比較適合新手,操作要求不高!
虛空先知,AP,操作要求很高,沒(méi)怎么玩過(guò),如果你有時(shí)間和精力去看視頻教學(xué),打人機(jī)練,自定義去練都可以玩玩,去打匹配,玩不好真的很坑!不像上面3個(gè)英雄,大不了我出肉裝沖到最前面!
死歌,AP,玩死歌先要學(xué)會(huì)怎么去把自己用合理的價(jià)格給賣了,團(tuán)戰(zhàn)中的死歌一般都是第一個(gè)沖進(jìn)去的,可以說(shuō)不會(huì)死的死歌不是好死歌,被動(dòng)技能要求他要那么做的(死后記得是7秒的原地施放技能),個(gè)人感覺(jué)死歌是個(gè)戰(zhàn)術(shù)英雄,很適合5人開黑,6級(jí)后對(duì)線時(shí),收到朋友的信號(hào)就放大來(lái)收人頭!
其實(shí),如果你決定了玩那個(gè)英雄,你就玩下去,不要看到誰(shuí)誰(shuí)用什么英雄殺了多殺人或怎么樣的,就覺(jué)的那個(gè)英雄好,你要知道人家肯定對(duì)這個(gè)英雄很了解!不要把低端局里面的殺人數(shù)量和高端局比,畢竟低端局都是很多剛起步的玩家(當(dāng)然有開大號(hào)欺負(fù)新手的大神),人頭數(shù)就像金錢,人頭不是萬(wàn)能的,沒(méi)有人頭又是萬(wàn)萬(wàn)不能的












