
一、英雄聯盟過氣了嗎
過氣是每個網絡游戲都將迎來的最終局面,即便是到現在也長盛不衰的《魔獸世界》,現在也遠不如當年最巔峰時期的火熱。
但是首先就目前而言,lol不算過氣,或者說現在說過氣還言之過早。過氣首先需要一個或者多個新游戲替代這款游戲的地位,使這款游戲漸漸退居二三線,就好像當年盛極一時的《紅色警戒》《半條命》《問道》《穿越火線》《龍之谷》《地下城》等等。不過現在lol仍然是人氣第一網游,只是在線人數在不斷下降,熱度慢慢消退,但能夠替代它的網游尚未出現。吃雞雖然火熱,但門檻太高,普及不了太大范圍,《王者榮耀》只是手游,而且操作簡單,可玩性耐玩性不高。
不過lol過氣,估計也就是這兩三年的事情了。網游本身的地位已經在慢慢下降了,手游分擔了網游許多市場,很多人只玩手游不玩網游,對lol也是只看比賽不玩游戲,畢竟手游省時省力。
二、如何看待英雄聯盟守望先鋒等游戲過氣和吃雞游戲的火爆
我并不認為LOL過氣了,只是因為工作等原因,大家玩的時間少了,其實周末網吧還是很多人在玩。一聲德瑪西亞,一輩子的信仰!
吃雞游戲的火爆,隱藏著潛在的風險---外掛問題和國家政策問題。
1、外掛多,嚴重影響游戲體驗。
這游戲的公平性一旦被破壞,就像社會的信用一樣,沒有信用,誰還會信你呢?游戲也是一樣,不能保證公平,你花錢買掛就能贏,那我玩的意義就不大了。
2、國家主管部門態度一直是否定,目前暫時沒有放松。
國家主管部門態度一直是否定,目前暫時沒有放松。
作者:嘴強王者IP---楊繼超,左手游戲,右手營銷。如果你恰好對游戲感興趣,同時又想了解、學習營銷知識,邀請您關注微信公眾號---營銷航班。
三、英雄聯盟是不是歷史上人數最多的電腦游戲
英雄聯盟2017年的月活人數為1.01億,2016年的盈利額高達18億美元(superdata數據),S7總決賽的獨立觀賽人數峰值達到8000萬,整個賽程玩家的觀看時長為12億小時(riot官方數據),LPL職業聯賽的2016賽季一共貢獻了50億人次的觀看流水(tx發布的數據)。截止到2017年,英雄聯盟在全球絕大部分地區都架設了服務器,并且建立了完善的聯賽制度,甚至幾年前就打入了號稱pc網游死地的日本,著實不易。所以基本可以這么說,在pc端,101確實是有史以來最火的,營收峰值最高的游戲;也是電競史上受眾最廣,影響力最大的電競項目。它的成功挽救了中國12-17年漸頹的網吧行業,促進了直播行業的興起,并且極大的推動了全球電競的普及化,商業資本化和職業化。
【所以我建議你加幾個前提,“pc端游”和“電競游戲”,或者在標題后面加上之一】
ps:這個標題改的十分莫名其妙,101這款游戲,往謙虛了說已經加上一個pc端的前提了,農藥火了多久?國外幾個人玩?有哪些手游是火遍全球的?再者那些說貪食蛇,俄羅斯方塊的,也不看看這些游戲出現的時候pc是個什么情況?普及率也好,行業的推動程度也好能和現在比?還是你現在天天在電腦上捧著個掃雷玩?壓根沒搞清楚流行的含義是什么,就那么難以接受101把你心中至高無上的大作踩在腳下嗎?最可笑的是還有人限定了moba類,moba類有幾個游戲?除了101剩下那幾個哪個不是被101壓的踹不過氣?我也是不言語:你都這樣了這個問題還特么用問?
流行有很多方面,一款游戲無法做到十全十美,就比如很多人提到的俄羅斯方塊,在某些方面它確實是要超過lol的,類似的栗子還有很多很多。那么lol到底是不是最流行的游戲呢,當然不是,它只不過是在某些方面做到了歷史上所有其他游戲都沒做到的而已。lol秉承dota,都是是吃雞出現前最流行的游戲模式(不討論跟吃雞熱度比較),在此基礎上深化了游戲跟電競結合的力度,從此之后電競不再是游戲的附屬品,而是游戲的必需品,簡單點說現在之后一款游戲如果想要做到lol的級別就必須要有一個與之相對應的電競體系,然后兩者相互扶持,共同促進游戲的不斷更新發展。說再具體點就是游戲的受眾不應該只是玩家,而是玩家+觀眾,lol成功的做到了這一點,不過很可惜是暫時做到。現在的lol玩家放棄游戲可能還會看比賽,但是不管是 dota還是lol都需要不斷更新,可能幾個版本以后就看不懂比賽了。這也是我認為lol不能成為一個長久的電競比賽項目的原因。最后雖然我沒玩過吃雞,不過看直播幾次之后就看懂了,這個新的游戲模式有成為像足球籃球之類成功體育賽事的潛力
于直播問題(那哪款游戲開創了游戲直播的歷史?)但我能說這款游戲一定商業的很成功,而且推出的時機正好合適
我能不能說哪怕是電競游戲,也沒有可比性,你拿一個第三次工業革命普及的時代去和遠古比,這個怎么比?且不論以前電腦沒那么普及,受眾群體,也是近幾年激增別和我說什么lol的火熱什么的,十幾年前中國到底有沒有幾億人自己家里有電腦而且還打游戲的?以前網吧的霸屏游戲主要是是什么 cs sc war3這種,我看這幾個游戲,哪怕提起的人,都沒有,估計提起者的答案都沉沒海底了吧,要么就沒人想到這些游戲了(無一不是當代巔峰作品,時代不同比拼人數我覺得也不對,就和張伯倫的得分和現在來比一樣存在爭論),只能加上之一,或者說這個時代目前最火熱的游戲,一代游戲一代王
“昨晚到B站上海總部搞了場直播,最高峰在線人數接近300萬,B站巋然不動,看來帶寬加寬了很多,再想癱瘓B站已無可能。在這棟大樓里看到的基本都是90后,這陣勢把我嚇著了,一個新的時代真的來臨了!”
“兩年前剛進入新媒體的時候,本來打算好好給年輕人進行愛國主義教育和國防教育,結果,反而從他們身上學到了很多東西,發現他們更愛國也更關心國防和軍隊建設。過去我們不理解80后,后來對90后又產生了很多誤解,進入新媒體后天天跟小伙伴兒們在網上滾,發現他們才是真正的英雄,是當今社會的頂梁柱,是強盛祖國的在這個日新月異的信息時代,我們自己卻一天天落伍了。”
說實話,張局座我覺得是所有上一代中,最懂年輕人的,很多投資行業大佬投了各種90后,說起各種90后市場。我覺得那不叫懂,而應該叫恐慌,因為自己不懂,自己慌,怕落后時代,所以只能盲目的找一群90后投資。
而張局座,始終是在融入,交流年輕人世界。
再說游戲直播:
B站這次比較專業,給局座的2個搭檔,
一個妹子負責調解氣氛,幫忙提出一些“看起來傻傻的問題”
比如“咦我這個散彈槍怎么打不死他呀?”
沒有她來問這些問題,很多基礎的軍事知識局座沒地方發揮講解
另一個是實力主播,負責carry。要沒他帶著,局座和妹子老是落地成盒,也不是個事~
(話說這男主播實力真的可以啊,在二樓那里1V3成功,成功拉大局座講解空間~)
可以發現局座還是能提供一下戰略性的游戲思路指導的:
“現實中空降兵下來,第一件事找武器武裝自己,然后是要找交通工具,對,交通工具,比如車,摩托”
“進去前,先仔細探測一下周圍的情況,防止被伏擊,不要貿貿然進入”
(當時看見一輛車妹子開心的跑上去被伏擊了~)
雖然玩多的玩家都能有這類經驗,但是作為沒怎么玩過的玩家,局座的思路和游戲中情況確實是不謀而合的。我覺得說不定有心人,可以從局座講述的現實當中軍事理念里,真的學到一些東西。













