
一、英雄聯盟是什么時候公測的啊
美服的公測時間是2009年10月27日;國服的公測時間是2011年9月22日。《英雄聯盟》(簡稱LOL)是由美國拳頭游戲(Riot Games)開發、中國大陸地區騰訊游戲代理運營的英雄對戰MOBA競技網游。游戲里擁有數百個個性英雄,并擁有排位系統、符文系統等特色養成系統。
《英雄聯盟》還致力于推動全球電子競技的發展,除了聯動各賽區發展職業聯賽、打造電競體系之外,每年還會舉辦“季中冠軍賽”“全球總決賽”“All Star全明星賽”三大世界級賽事,獲得了億萬玩家的喜愛,形成了自己獨有的電子競技文化。
擴展資料
LOL的開發團隊:
《英雄聯盟》由DOTA-Allstars原地圖作者SteveGuinsoo擔任游戲主創,DOTA-Allstars社區創始人PenDragen加盟負責,同時還擁有曾任暴雪魔獸世界游戲策劃、魔獸爭霸3主策劃、魔獸爭霸3數值平衡師的TomCadwell擔任主策。
LOL的背景故事:
直到二十年前,符文之地才從戰亂中解脫。這片大陸上的人民自遠古以來就習慣結群而斗,用戰爭解決紛爭。而不論何時,戰爭的工具始終都是魔法。
軍隊用法術和符文武裝自己,英雄們打造出大部分魔法物品率領部隊彼此廝殺。召喚者,瓦羅蘭大陸的實際領導者們,他們瘋狂使用魔法能量攻擊敵人的部隊和支持者。他們擁有近乎無限的原始魔法力量使用,從未考慮過無止境的濫用魔法會給這片大陸的環境帶來怎么樣的災難。
然而近200年來無止境的魔法濫用讓瓦羅蘭的人民看到了符文之地的脆弱現狀。最后兩次符文之戰劇烈影響了瓦羅蘭的地質環境,盡管人們試圖聚集魔法能量來恢復這災難性的后果,卻毫無作用。劇烈的地震和恐怖的魔法風暴讓整個瓦羅蘭為之顫抖,對人們來說這份恐懼遠超過戰爭的可怖。
人們終于意識到世界已經承受不起符文之戰的破壞。為了回應世界上不斷惡化的政治和經濟危機,瓦羅蘭的大法師們——包括許多強大的召喚者——達成共識,所有的沖突必須以可控和系統化的方式來處理。
他們成立了一個叫“英雄聯盟”的組織,目的在于監督瓦羅蘭的政治紛爭得以有序處理。位于戰爭學院的英雄聯盟獲得了瓦羅蘭政治實體們的陸續授權,這個組織將管理處置所有政治紛爭帶來的結果,英雄聯盟決定所有主要的政治爭論都必須通過特別設立在瓦羅蘭各地的競技場來處理。
擁有不同政見的召喚者們各自召喚一個英雄,這些英雄們則帶領沒有心智意識的小兵進行戰斗,這些小兵由初階召喚者通過召喚節點制造。
二、《LOL》哪一年出的,國服是什么時候公測的
2009年出的,2011年9月22日國服公測。
《英雄聯盟》(簡稱LOL)是由美國拳頭游戲(Riot Games)開發、中國大陸地區騰訊游戲代理運營的英雄對戰MOBA競技網游。游戲里擁有數百個個性英雄,并擁有排位系統、符文系統等特色養成系統。
《英雄聯盟》還致力于推動全球電子競技的發展,除了聯動各賽區發展職業聯賽、打造電競體系之外,每年還會舉辦“季中冠軍賽”“全球總決賽”“All Star全明星賽”三大世界級賽事,獲得了億萬玩家的喜愛,形成了自己獨有的電子競技文化。
擴展資料:
《英雄聯盟》由DOTA-Allstars原地圖作者SteveGuinsoo(DOTA主要開發者,DOTA中的羊刀以其名字命名)擔任游戲主創。
DOTA-Allstars社區創始人PenDragen加盟負責,同時還擁有曾任暴雪魔獸世界游戲策劃、魔獸爭霸3主策劃、魔獸爭霸3數值平衡師的TomCadwell擔任主策。
自09年登陸歐美市場之后,《英雄聯盟》就憑借其出色的游戲品質成功拿下歐美競技網游的NO.1的頭銜。隨著2011年9月22日國服公測的正式啟動,其火爆程度更是與日俱增,而眾多知名游戲人和電競選手的入駐,使其成為街知巷聞、全民加盟的熱門網游。
三、LOL手游為何公測僅1個月熱度就下降30多萬
LOL手游為何公測僅1個月熱度就下降30多萬?
大家好,我是阿遠。Lol手游距公測以來,熱度可謂是斷崖式下降,根據相關指數得知,從10月末到LOL手游搜索指數從最高的32萬搜索指數到如今1萬2,原本是一款非常受大家期待的手游,但為何如今卻偏向冷門了呢?
原因可以細分以下幾點,歡迎大家參考。
第一點是國服暫未上線。
雖然lol手游已經公測了,但上次的公測項目中并沒有包括國服,只是在日本,新加坡一下國家上線了。所以說國內玩家想體驗lol手游的話就必須得翻墻,既然不是國內的游戲,用外網玩起來自然就比較卡頓了。
一開始還算好,大家可以免費用加速器給游戲提速,但隨著時間的推移,加速器軟件慢慢要求玩家充錢購買會員才能正常使用,一而再再而三下去很多玩家就直接選擇退游了。
第二點是手游玩法較難。
相比同屬MOBA游戲的王者榮耀,lol手游在操作上要難上一個檔次。先是地圖上跟端游相差無幾,上下路跨度較大,打野需要清掉的野怪也比王者榮耀多。
另外在游戲進程中如果你想購買裝備的話,也是需要回到水晶才能進行購買的,一局比賽下來回城的次數就不少于10次,所耽誤的時間就更不用說了。
其次每位英雄有四個技能,加上召喚師技能就有6個了,而且地圖上還需要插眼什么的,如果你不全神貫注地參與游戲,壓根是玩不出什么新體驗的。而且玩手游對大家的頸椎脖子傷害比較大,長期低頭很容易讓你換上頸椎病。
第三點是單局游戲時間太長。
但根據lol手游的進程,一把游戲的時間大都在20分鐘以上,如果雙方在拖下時間的話,很可能就要過半小時了。
原本大家玩游戲的意圖就是想放松一下身體,如果是這么高強度的玩游戲,身體和精神不僅得不到放松,反而會影響你的身體健康的,把頸椎玩壞了說實話再想復原幾乎是不可能的了。
第四點是王者榮耀的同臺競爭。
前面已經提到玩一局lol手游的時間,反觀同屬騰訊的王者榮耀,一局比賽時間大都定格在20分鐘以內,而且游戲一直向簡單化擴展,給很多剛接觸游戲的玩家充足的游戲體驗。
加上王者榮耀上線已有5年之久,所積累的粉絲也不在少數,同是MOBA游戲,很多玩家就不愿意去重新接觸一款新游戲了,反正游戲內容相差不大,玩什么都一樣的。何況自己在王者榮耀充了錢,想要輕易放棄幾乎是不可能的了。
對于以上所述,大家還有什么補充呢?若有不同意見或者不同見解,歡迎在評論區域留言參與討論。











