
一、LOL鋼鐵大使怎么出裝加點
紅色印記:高級洞察印記*9法術穿透+0.95*9
黃色符印:高級恢復符印*9護甲+1.41*9
藍色雕紋:高級防護雕紋*9魔法抗性+1.34*9
紫色精華:高級疾跑精華*3移動速度+1.5%*3
總計:移動速度+4.5%、法術穿透+8.5、護甲值+13、魔法抗性+12
你最艱難的時期是在前期,21點防御天賦可以讓你更好地度過前期。攻擊21對波比來說很好,但是比不上多一到兩個大件的效果
閃現更方便找角度,也更方便逃生。而鬼步更有進攻性。都是可選召喚師技能之一。而點燃受大招的傷害加成,提高爆發力
出門,選擇布甲或者鞋子,帶血瓶
之后出個賢者之石,可以增加回藍,增加工資
攢錢出三相,全面提升兔子的屬性,對線能力
冥火之擁很好的爆發裝,AP波比出這個傷害爆棚。 AD也可以用。但是不推薦
無盡之刃AD波比的另一件強力輸出裝
飲血劍優秀的輸出裝,還可以恢復血量
瑪爾莫提斯之喉對波比來說真的是不錯的一件半肉AD裝。
海克斯科技槍刃與飲血比起來,各有優劣。科技刀提供了不錯的減速和額外傷害,而飲血提供了更高的輸出。如果是無盡之后直接出的話,推薦飲血,而半肉裝之后出的話,我會出科技刀。其實我覺得科技刀性價比很一般,減速效果也可以被蘭頓替代。
二、LOL新版波比怎么玩 鋼鐵大使重做后玩法攻略
單人路
在強團控全新技能的幫助之下,波比可能通過技能配合贏得對線,并在完成一件進攻裝后就顯示出自己的強勢期。
當她把敵人誘導到墻邊時,毫無戒心的敵人就要有苦頭吃了。用英勇沖鋒[ E ]把敵人撞到墻上,接著使用重錘猛擊[ Q ],可以造成成噸的傷害,并讓敵人多吃幾下普攻。
雖然固若金湯[ W ]比較常在團戰中使用,使敵人無法突進友方的脆皮,但在對線期,波比也能用W迫使敵人遠離她的重錘。
合理使用被動也是對線成功的關鍵。可以用小圓盾來補刀,它會自動返回你的手中,并提供護盾效果,這樣就可以和敵人換血了。如果小圓盾掉到了地上,你可以撿起它來獲得護盾,但如果被敵人踩踏了,那么你就失去它了(要等到被動CD完成)。這種打法還有一些妙用,你可以用遠程攻擊造成一點Poke效果,當敵人打算踏碎你的小圓盾時,可以對他們使用重錘猛擊[ Q ]。
到達六級時獲得看守者裁決[ R ],會讓波比在單挑中有更多的選擇:在沒有引導的情況下快速激活大招,將會獲得類似牛頭大地粉碎[ Q ]的加強版效果,而完全引導狀態的大招,可以輕松1v2,或是在打野輔助的幫助下力挽狂瀾。同時不要低估擊退距離:當一波兵將要攻擊對線敵人的防御塔時,敵方中了滿充能大招,那么他就會失去成噸的經驗與金幣。
打野
當你手持巨錘的時候,森林中的野怪也就不足為懼了,巨錘守護者不僅擅長進入野區,搜刮金幣、抓人也不在話下。
野區中的窄小地形,使其經常處于墻邊,在野區漫游的敵方打野,常常就會不小心吃一記英勇沖鋒[ E ]。她的天生坦克屬性以及強大的單挑潛能,使其在野區交戰中很有潛力,而她的強團控技能在有預謀的gank中,更會讓那些輕量級戰士膽戰心驚。
躲在草叢中使用看守者裁決[ R ],在反gank的時候會起到奇效,因為她可以輕松化解3v2和2v1,給隊伍創造許多優勢。
當波比去打野,可以幫她加速或是與其團控技能配合的隊友,都會讓gank更有效率,但她是能以自己的方式來進行游走的強力打野。
團戰
當戰斗進行到頻繁團戰時,波比以強力坦克的身份加入前排。固若金湯[ W ]的被動屬性,使其擁有很強的抗擊打能力,同時還能在合適的位置輸出傷害。在前中期團戰中,固若金湯[ W ]的主動效果,可以在對面崩盤時無法用沖刺來逃出生天。
三、lol武器大師和鋼鐵大使波比單挑!!能贏嗎
我可以說武器贏的機會不大喔,首先樓主你先看看這兩個英雄裝備的屬性,然后我再給你介紹一下波比的Q技能,Q技能的傷害有物理傷害和法術傷害兩個部分,物理傷害為(普通攻擊傷害)而法術傷害為(0.6法強+100+百分之8的最大生命),按照LOL傷害計算公式:傷害數值=基礎攻擊/(護甲/100+1)來代入核算,波比的Q能做成物理傷害120,而魔法傷害為255,合計375傷害。而該技能物理傷害部分可以追加暴擊,如果在套大且暴擊的情況下,一個Q的傷害為(120*2.5+255)*1.4=777,如果考慮到武器大的護甲和魔抗加成,以及波比W的攻擊加成,傷害修正為683.
武器的技能優勢在于CD比較短,計算一下傷害,Q能給波比(230+135*0.6+1*259)/(55/100+1)=367傷害,W能給波比259/(90/100+1)+(180+0.6*135)/(55/100+1)=304,E技能在2秒閃避兩個普攻賈加成1.4的基礎上,能給波比(150+0.5*S5)*1.4/(90/100+1)=205傷害,由于以上技能的傷害都超過了波比的百分之10的血量,一套連招傷害為(367+304+205)/2=438,再把大的被動考慮進去,220+0.7*135=314/2=157即438+157=595(出被動的情況)
當然或許有人說以上都是理論上的數據,實戰中更多的是看跑位和技能的合理釋放,這個我不否認,不過我覺得走位的關鍵數據,在于移動速度,而波比的W能提升25%的移動速度,在速度處于劣勢,而一碰臉就開大的波比來說,無敵的8秒至少能打掉武器一半血(兩個Q和一個E是免不了的,還有普攻之類的...)而剩下一半血的武器,在傷害減半的情況下還有什么資本和波比對抗呢?我們再說說春哥,春哥從死到復活時間是2秒,復活后波比的技能CD估計也差不多吧,一個E+Q基本上就沒了。如果在出裝方面非要建議的話,糞叉換成水銀彎刀(能抵消1.4倍的額外傷害),春哥換狂徒,不過這個贏的可能性也不高,看RP吧,如果波比的暴擊幾率爆發,估計狂徒也扛不住,Q的傷害和最大生命也是掛鉤的)
以上在6件神裝的情況下,武器是打不過波比的。但是樓主給他們分配的裝備也是不對等的,因為波比的補兵能力很差,一般情況下武器擁有3件神裝,而波比也就只有2件,簡單點來說,在少一件神裝的前提下,贏的機會就大很多很多了。













