
一、lol各種簡稱
1、T:
指Tank,肉盾,護甲高,血量多,能夠承受大量傷害的英雄。
2、DPS:
damage per second,傷害每秒,特指能夠?qū)橙嗽斐纱罅總Φ挠⑿邸?/p>
3、AD:
即物理傷害的意思。英雄聯(lián)盟里面英雄造成的傷害分為物理傷害、法術(shù)傷害和真實傷害三種。提高護甲可以減少物理傷害,提高魔抗可以減少法術(shù)傷害,真實傷害則不會因為護甲魔抗的提高而減少傷害。
4、ADC:
是普通攻擊持續(xù)輸出核心的簡稱,是一場游戲中傷害輸出核心之一,ADC在后期的團戰(zhàn)中主要擔任持續(xù)傷害的輸出,所以ADC一般需要一定的farm能力。ADC類英雄在后期有改變局勢的作用。但容錯率較低,所以ADC的走位意識非常重要,直接決定了團戰(zhàn)的勝負。
5、AP:
AP(AbilityPower)是技能傷害的意思。英雄聯(lián)盟里面英雄造成的傷害分為物理傷害、法術(shù)傷害和真實傷害三種。大部分英雄技能所造成的傷害類型,可用法術(shù)抗性減少傷害。
6、APC:
APC為一個團隊技能傷害輸出核心。他(她)貫穿一個隊伍的前后中期。常是一個人在中路發(fā)展或支援隊友幫助上下路鞏固自己的裝備。一般遠程法師成為APC,所以才造成的歧義導(dǎo)致AP成了法師的代名詞;一般APC所擔任的職責是瞬間造成大量傷害令對方減員,或者失去作戰(zhàn)能力。
7、Carry:
carry,是出自Dota等競技游戲的游戲術(shù)語。carry的一大存在價值在于吸引對方ganker的注意力。通常情況下,放任對方carry是非常危險的,初期留給對手carry過多的farm空間與時間無疑是邁出了本方中期團戰(zhàn)團滅的節(jié)奏。
8、Gank:
gank是MOBA類游戲中的一種常用戰(zhàn)術(shù),用來指在游戲中一個或幾個的游戲角色行動,對對方的游戲角色進行偷襲、包抄、圍殺,或者說以人數(shù)或技能優(yōu)勢有預(yù)謀地擊殺對手以起到壓制作用。
9、Stun:
帶有眩暈效果的技能的總稱,也指打斷對手持續(xù)性施法和施法動作的打斷技。
10、Solo:
一條線路上一個人,指英雄單獨處于一路兵線上與敵人對峙,經(jīng)驗高升級速度遠超其他兩路。兩名玩家一對一單獨對抗,無其它人干預(yù)。
11、Aoe:
area of effect,效果范圍,引申為有范圍效果的技能
12、補刀:
指對血量不多的小兵造成最終一擊的技術(shù),也就是攻擊小兵最后一下獲得小兵的金錢,也可指對英雄的最后一擊獲得金錢。
13、KS:
Kill Steal的簡稱,指專門對敵方英雄造成最后一下傷害獲得金錢和殺人數(shù),而實際上對這個英雄的多數(shù)傷害是由隊友造成的,又稱“搶人頭”。
14、兵線:
指雙方小兵交戰(zhàn)的線路位置。在《英雄聯(lián)盟》中,兵線是指雙方小兵交戰(zhàn)的位置,通過控線把兵線控制在己方范圍從而干擾對方補兵打錢使自己更容易補兵、打錢、Gank是很重要的戰(zhàn)術(shù)。
15、對線:
16、控線:
是指通過手段把兵線控制在靠近己方的位置(如己方塔下),這樣能夠使自己在一個相對比較安全的位置補兵打錢,也能夠迫使同路的對手不得不進入相對危險的位置補錢,從而給Gank創(chuàng)造機會,并更多的壓制對手。一個控線的高手往往能夠把兵線控制在己方塔下或者河道坡口處。
17、推線:
運用技能或者高攻擊,快速消滅敵方小兵,并帶領(lǐng)己方小兵威脅或摧毀敵方防御塔。
18、清兵:
運用技能或者高攻擊,快速消滅敵方小兵,獲取金錢。又稱刷兵打錢,英文“farm”。
19、沉默:
可以移動,能夠進行物理攻擊,但不可以使用技能。
20、禁錮:
不能移動,能夠使用技能,但不可以進行物理攻擊。
21、眩暈:
不能移動,不能攻擊,不能使用技能。
二、lol最近又做了哪些調(diào)整求告知
調(diào)整了不少有的英雄被削有的加強了還有些裝備變化了不少具體的如下參考
暗影之拳阿卡麗這些改動的目的是為阿卡麗玩家們開啟更多符文和天賦的配置。對于那些選擇堅持使用當前配置的玩家來說,這些改動的影響很小。
-【忍法!蒼緋印】
-緋紅之印
現(xiàn)在會立刻獲得特效,而不需要先到達19.5法術(shù)強度的門檻值
基礎(chǔ)傷害加成從8%降低至6%
-蒼翠之印
現(xiàn)在會立刻獲得特效,而不需要先到達9.5額外攻擊力的門檻值
基礎(chǔ)法術(shù)吸血加成從8%降低至6%
黑暗之女安妮-安妮已經(jīng)獲得了外觀升級!
蒸汽機器人布里茨-基礎(chǔ)法力值從300降低至240
-【Q機械飛爪】
法力消耗從110提升至120
虛空恐懼科’加斯-【W(wǎng)野性尖叫】
沉默持續(xù)時間從2/2.25/2.5/2.75/3秒降低至1.5/1.75/2/2.25/2.5秒
皎月女神黛安娜-【W(wǎng)蒼白之瀑】
調(diào)整了法球,以更好地將敵人的模型體積考慮在內(nèi)。
蜘蛛女皇伊莉絲-【Q神經(jīng)毒素】
法力消耗從60提升至80/85/90/95/100
-【E結(jié)繭】
法力消耗從65降低至50
探險家伊澤瑞爾這些改動是延續(xù)我們較早前對縮減伊澤瑞爾的過于強大所作出的努力。盡管這些削弱也影響了法強流伊澤瑞爾,但此刻我們正在專注于讓物攻流伊澤瑞爾變得穩(wěn)定。在這之后,我們將會關(guān)注法強流伊澤瑞爾。
-基礎(chǔ)移動速度從330降低至325
-【咒能高漲】
持續(xù)時間從6降低至5
-【R精準彈幕】
每命中一個目標后降低的傷害從8%提升至10%
大發(fā)明家黑默丁格雖然這些不是我們最終想要對黑默丁格進行的全部改動,但這些有關(guān)生存能力的改動有助于讓黑默丁格當前的玩法變得順暢一些。
-【QH-28G進化炮臺】
現(xiàn)在會顯示計時器,以標明黑默丁格獲得下一個炮臺所需的時間
炮臺將會試圖優(yōu)先攻擊那些被黑默丁格的普通攻擊或者CH-1震蕩手雷所命中的敵人
-【R升級!!!】
移除了施法時間
風暴之怒迦娜-迦娜普通攻擊變得更為順暢了
德瑪西亞皇子嘉文四世
-【戰(zhàn)爭律動】修復(fù)了一個BUG,該BUG曾導(dǎo)致戰(zhàn)爭律動會對小兵和野怪造成的傷害值多于預(yù)期
不祥之刃卡特琳娜這些改動的焦點是再一次讓卡特琳娜的玩法變得更加兇險,因此迫使她的出裝更有進攻性,并且將注意力集中到選擇大招的釋放時機上。
-【Q彈射之刃】
初始傷害從60/90/120/150/180降低至60/85/110/135/160
-【E瞬步】
減少傷害的持續(xù)時間從3秒降低至1.5秒
-【R死亡蓮華】
總法強收益系數(shù)從1.75提升至2.0
狂暴之心凱南-【R秘奧義!萬雷天牢引】
不再消耗能量
仙靈女巫璐璐-【皮克斯,仙靈伙伴】
傷害從15-87調(diào)整至9-105
-【Q閃耀長槍】
【Q閃耀長槍】在對付被施放了【E幫忙,皮克斯!】的目標時,將不再會提升效果的范圍。
-【W(wǎng)奇思妙想】
【W(wǎng)奇思妙想】不再會打斷敵人已在進行中的移動技能了。
無極劍圣易-【Q阿爾法突襲】
修復(fù)了一個BUG,該BUG曾導(dǎo)致【Q阿爾法突襲】在冷卻過程中,圖標卻仍然是亮的。
-【W(wǎng)冥想】
總治療量從140/280/420/560/700提升至200/350/500/650/800
總法強收益系數(shù)從4.0降低至2.0
法力消耗從70/80/90/100/110降低至50/65/80/95/110
賞金獵人厄運小姐-【R彈幕時間】
額外攻擊力收益系數(shù)從0.45降低至0.35
扇形瞄準器現(xiàn)在會貼住厄運小姐
墮落天使莫甘娜-【R靈魂鐐銬】
修復(fù)了一個BUG,該BUG有時會導(dǎo)致:即使目標沒有被暈眩時,【R靈魂鐐銬】的音效和技能效果也會播放出來。
喚潮鮫姬娜美這些改動的目的是增強娜美前期的對線能力,因此給了她一個移動速度的優(yōu)勢并使她能夠玩得更加強勢。
-娜美的普通攻擊變得更為流暢
-基礎(chǔ)移動速度從335提升至340
沙漠死神內(nèi)瑟斯內(nèi)瑟斯的【Q汲魂痛擊】會在擊殺掉那些大型目標(例如敵方英雄,炮兵,巨狼,甚至包括納什男爵)時獲得雙倍加成獎勵。這個改動是為了強化游戲的整體獎勵構(gòu)架,好讓更為重要的單位提供額外的獎勵。【Q汲魂痛擊】的改動有助于緩和內(nèi)瑟斯薄弱的對線期,并且【R死神降臨】的改動會增強他在團戰(zhàn)中的近身能力。
-【Q汲魂痛擊】
永久傷害加成會在擊殺敵方英雄、大型小兵或者大型野怪時翻倍至6
修復(fù)了一個BUG,該BUG曾導(dǎo)致【Q汲魂痛擊】的暴擊造成的傷害多于預(yù)期
法力消耗從20/25/30/35/40降低至全等級20
-【R死神降臨】
現(xiàn)在會在激活時提升50攻擊距離和100施法距離
法力消耗從150降低至100
永恒夢魘魔騰-修復(fù)了一個BUG,該BUG曾導(dǎo)致魔騰在使用【R鬼影重重】后不會自動追擊他的目標
雪人騎士努努這些改動的焦點,是迫使輔助位的努努打得更加主動,因此降低了努努對隊友的被動型貢獻
-基礎(chǔ)移動速度從340提升至350
-【W(wǎng)血之沸騰】
持續(xù)時間從15秒降低至12秒
攻擊速度加成從25/35/45/55/65%降低至25/30/35/40/45%
移動速度加成從11/12/13/14/15%降低至8/9/10/11/12%
荒漠屠夫雷克頓-修復(fù)了一個BUG,該BUG曾導(dǎo)致雷克頓的【E橫沖直撞】在命中那些他看不到的小兵時無法生效。
狂戰(zhàn)士奧拉夫-【Q逆流投擲】
減速效果現(xiàn)在會持續(xù)衰減
-【W(wǎng)殘暴打擊】
冷卻時間從12秒提升至16秒
-【R諸神黃昏】
不再被動地提供護甲穿透加成
現(xiàn)在只會在激活時提供護甲穿透加成
放逐之刃銳雯-【Q折翼之舞】
修復(fù)了一個BUG,該BUG曾導(dǎo)致:如果【E勇往直前】和【Q折翼之舞】的連招間隔過短的話,那么【Q折翼之舞】會錯誤地施加它的濺射傷害。
惡魔小丑薩科-【Q欺詐魔術(shù)】
位移距離從500降低至400
-【E雙面毒刃】
前幾級的減速效果從20/22.5/25/27.5/30%降低至10/15/20/25/30%
暮光之眼慎-【氣合斬】
每次攻擊減少的冷卻時間從1.5秒降低至1秒
開啟【W(wǎng)奧義!空我】時,每次攻擊減少的冷卻時間從3秒降低至2秒
亡靈勇士賽恩賽恩的【E暴怒】會在擊殺掉那些大型目標(例如敵方英雄,炮兵,巨狼,甚至包括納什男爵)時獲得雙倍加成獎勵。這個改動是為了強化游戲的整體獎勵構(gòu)架,好讓更為重要的單位提供額外的獎勵
-【E暴怒】
永久生命值加成會在擊殺敵方英雄、大型小兵或者大型野怪時翻倍至2/3/4/5/6
戰(zhàn)爭女神希維爾-【W(wǎng)彈射】
修復(fù)了一個BUG,該BUG曾導(dǎo)致前幾級的冷卻時間長于預(yù)期
麥林炮手崔絲塔娜-【Q急速射擊】
法力消耗從80降低至50
-【E爆炸射擊】
主動效果的傷害從110/140/170/200/230提升至110/150/190/230/270
蠻族之王泰達米爾-基礎(chǔ)攻擊速度從0.644提升至0.670
-怒氣衰退會在脫離戰(zhàn)斗后的8秒時開始(原先是在脫離戰(zhàn)斗后的5秒時)。
邪惡小法師維迦維迦的【Q黑暗祭祀】會在擊殺掉那些大型目標(例如敵方英雄,炮兵,巨狼,甚至包括納什男爵)時獲得雙倍加成獎勵。這個改動是為了強化游戲的整體獎勵構(gòu)架,好讓更為重要的單位提供額外的獎勵
-【Q黑暗祭祀】
永久法術(shù)強度加成會在擊殺敵方英雄、大型小兵或者大型野怪時翻倍至2
皮城執(zhí)法官蔚-更新了推薦裝備
-【Q強能沖拳】
修復(fù)了一個BUG,該BUG曾導(dǎo)致強能沖拳的范圍傷害在沖刺的終點區(qū)域有所變化。
修復(fù)了一個BUG,該BUG曾導(dǎo)致【改良回城】會返還強能沖拳的冷卻時間和法力消耗
-【E透體之勁】
修復(fù)了一個BUG,該BUG曾導(dǎo)致透體之勁在對一個免疫傷害的目標使用,或者在被致盲時使用的時候,能夠爆裂多次。
-【R天霸橫空烈轟】
修復(fù)了一個BUG,該BUG曾導(dǎo)致【R天霸橫空烈轟】的控制效果會無視法術(shù)護盾。
雷霆咆哮沃利貝爾沃利貝爾的基礎(chǔ)攻擊速度曾低于普攻型近戰(zhàn)英雄的平均值。這個改動有助于解決這個缺陷,并幫助他更快地清理野區(qū)。
-基礎(chǔ)攻擊速度從0.625提升至0.658
爆破鬼才吉格斯-【E海克斯爆破雷區(qū)】
修復(fù)了一個BUG,該BUG曾導(dǎo)致觸發(fā)地雷的音效不會播放
物品與裝備我們調(diào)整了一些裝備的冷卻縮減。這些改動會相輔相成地將那些簡單地提供一些冷卻縮減作為次級屬性的裝備們區(qū)分開。
-探索者的護臂(新裝備)
合成配方:布甲+布甲+增幅典籍+125金=1160金
+30護甲
+25法術(shù)強度
唯一被動:每殺死一個單位,都會獲得0.5護甲和0.5法術(shù)強度。這個加成最多可以疊加30次。
-中婭沙漏合成配方改變:探索者的護臂+無用大棒+500金=3410金(以前是3100金)
法術(shù)強度從100提升至120
-洞察之石這些改動是為了減少該裝備過于強大的性價比,因為那些前期布眼的隊伍不用花費什么就能夠獲得好處。這個改動會為抓人創(chuàng)造更多機會,并且獎勵反制型的玩法,特別是對于打野英雄來說。
合成配方改變:紅水晶+475金=950金(以前是700金)
生命值從100提升至180
洞察之石的守衛(wèi)的賞金從10提升至25
-洞察紅寶石這些改動是為了減少該裝備過于強大的性價比,因為那些前期布眼的隊伍不用花費什么就能夠獲得好處。這個改動會為抓人創(chuàng)造更多機會,并且獎勵反制型的玩法,特別是對于打野英雄來說。
總花費從1300金提升至1550金
生命值從300提升至360
洞察紅寶石的守衛(wèi)的賞金從10提升至25
-巨人腰帶生命值從400降低至380
-狂徒鎧甲合成配方改變:巨人腰帶+紅水晶+治療寶珠+治療寶珠=2830金(以前是2650金)
-日炎斗篷合成費用從780金提升至930金(總花費從2500金提升至2650金)
-惡魔法典這個改動會使惡魔法典和它的各種合成路線變得更加萬能,并且適用于所有法系英雄。
從合成配方中移除了仙女護符
總花費從1000金降低至820金
不再提供任何法力回復(fù)
-納什之牙合成費用從250降低至200(總花費從2500金降低至2270金)
不再提供任何法力回復(fù)
-號令之旗合成配方改變:惡魔法典+英勇徽章+890金=2360金(以前是2400金)
-莫雷洛的邪術(shù)秘典合成配方改變:仙女護符+惡魔法典+凱奇的幸運手+435金=2200金
-雅典娜的邪惡圣杯合成費用從920金降低至900金(總花費從2800金降低至2600金)
冷卻時間從15%提升至20%
冷卻縮減不再是唯一特效
-飲血劍合成費用從650金提升至850金(總花費從3000金提升至3200金)
-黑色切割者我們現(xiàn)在對黑色切割者的戰(zhàn)略地位感到相當舒服,但我們想要縮減一些過于強大的地方
生命值從300降低至200
最大層數(shù)從4提升至5
每層的護甲減少值從6%降低至5%
修復(fù)了一個BUG,該BUG曾導(dǎo)致技能施加的減甲效果多于預(yù)期
-三相之力合成費用從300金降低至3金(總花費從4200降低至3903)
-精魄之石合成費用從140金降低至40金(總花費從800降低至700)
-破碎幽靈之精魄一個全新的被動技能(降低【懲戒】的冷卻時間),應(yīng)該能給這個裝備一種更為獨特的感覺。雖然也許沒有哪個英雄完全契合這個裝備,但我們?nèi)匀挥锌赡軇?chuàng)造或者調(diào)整一名英雄,來發(fā)揮這個裝備的最大潛力。
合成費用從400金降低至100金(總花費從2400金降低至2000金)
新的唯一被動:降低【懲戒】20%的冷卻時間
-冰霜之心合成費用從500金提升至550金(總花費從3100降低至3000)
護甲從90提升至95
-多蘭之盾生命回復(fù)/5秒從5提升至8
-冰川護甲合成費用從380金降低至230金(總花費從1500降低至1350)
護甲從40提升至45
冷卻縮減從15%降低至10%
-振奮盔甲合成費用從540金提升至630金(總花費不變)
冷卻縮減從15%提升至20%
-冥火之擁合成配方改變:惡魔法典+無用大棒+680金=3100金(以前是3000金)
冷卻縮減從15%降低至10%
法術(shù)強度從100提升至120
-基克的使徒合成費用從800金提升至900金(總花費從2450提升至2550)
冷卻縮減從15%提升至20%
-冰脈護手我們對冰脈護手提供給遠程英雄的風箏能力表示高興,不過它在某些情況下的群控效果也有點過頭了。這個改動提升了它被近戰(zhàn)英雄持有時的特效,但降低了它被遠程英雄持有時的特效。
總花費從3400金降低至3250金
冷卻縮減從15%降低至10%
修復(fù)了一個BUG,該BUG曾導(dǎo)致減速場的持續(xù)時間長于預(yù)期
修復(fù)了一個BUG,該BUG曾導(dǎo)致減速效果不會立刻生效
遠程英雄使用時,減速場的半徑從275降低至210
近戰(zhàn)英雄使用時,減速場的半徑從275提升至285
-和諧圣杯這個改動僅僅是打算將購買多個仙女護符作為法師和輔助們在開局的出裝路線之一。我們并沒有改變和諧圣杯的總花費或者屬性。
合成配方改動:仙女護符+仙女護符+抗魔斗篷+120金=880金
冷卻縮減不再是唯一特效
-負極斗篷花費從810金降低至720金
魔法抗性從45降低至40
-水銀飾帶合成費用從850金降低至830金(總花費從1660金降低至1550金)
-貪婪之刃每10秒加金量從2提升至3
-伊麗莎的奇跡現(xiàn)在會減少【治療術(shù)】,【洞察】和【清晰術(shù)】25%的冷卻時間,而不是減少【治療術(shù)】,【洞察】和【重生】20%的冷卻時間
-死刑宣告暴擊幾率從15%提升至20%
-蘭德里的折磨【蘭德里的折磨】上的原有限制使它變得過于小眾和復(fù)雜。這些改動有助于明確該物品的定位,同時讓它的獨特玩法更易被更多法師所接受。
法術(shù)強度從60降低至50
每秒傷害從1.66%提升至2%
持續(xù)傷害技能和多重目標技能觸發(fā)的特效將不再被縮減
修復(fù)了一個BUG,該BUG曾導(dǎo)致:傷害特效不會被再次施加到那些已被施加該特效的目標上
-干擾水晶干擾水晶原本是為坦克類英雄設(shè)計的,但是坦克類英雄已經(jīng)有很多其它的方式來顯著轉(zhuǎn)移防御塔的傷害了。這些改動將這個裝備重新定位成面向輔助和法師們的一件進攻性裝備。
合成配方改動:紅水晶+爆裂魔杖+賢者之石+800金=2835金
+350生命值
+50法術(shù)強度
+15生命回復(fù)/5秒
+15法力回復(fù)/5秒
唯一主動效果和原來一樣
-滅世者的死亡之帽合成費用從740金提升至840金(總花費從3200金提升至3300金)
法術(shù)強度加成從25%提升至30%
-舒瑞亞的狂想曲冷卻縮減不再是唯一特效
-破敗王者之刃攻擊力從40提升至45
當前生命值傷害從4%提升至5%
-智慧末刃魔法抗性從20提升至25
游戲內(nèi)道具商店優(yōu)化
-我們對道具商店進行了一些鍵盤導(dǎo)航更新:Ctrl+L或者Ctrl+Enter會聚焦于搜索菜單(你可以在菜單中重設(shè)這個命令的鍵位)
Ctrl+Tab會改變道具商店的標簽(你可以在菜單中重設(shè)這個命令的鍵位)
你現(xiàn)在可以在道具商店開啟時查看記分板
你現(xiàn)在可以在道具商店開啟時聊天
-“攻擊特效”和“潛行偵測”已經(jīng)是道具商店里可供搜索的術(shù)語了。
-你現(xiàn)在可以用右鍵點擊道具商店中的物品來購買了。
-道具商店在購買或出售物品時會更加順暢
-在1080或更高的分辨率中,道具商店的尺寸被略微降低
人機對戰(zhàn)-如果暮光之眼(電腦)的大招目標在慎還在引導(dǎo)時被擊殺,那么慎會繼續(xù)他的行動
-電腦玩家將會偶爾在比賽開始和結(jié)束時聊天
-將德瑪西亞皇子(電腦)加入到所有地圖中
-改良了擁有突進技能的電腦玩家的撤退邏輯
綜合我們對攻擊特效做了一些品質(zhì)上的改良,因此它們現(xiàn)在不會在攻擊守衛(wèi)(眼)時被消耗掉了。
-寒冰射手艾希
【全神貫注】不會在攻擊守衛(wèi)(眼)時被消耗掉了
-皮城女警凱特琳
【爆頭】不會在攻擊守衛(wèi)(眼)時被消耗掉了
-狂暴之心凱南
【W(wǎng)奧義!電刃】不會在攻擊守衛(wèi)(眼)時被消耗掉了
-琴瑟仙女娑娜
【能量和弦】不會在攻擊守衛(wèi)(眼)時被消耗掉了
-卡牌大師崔斯特
【W(wǎng)選牌】不會在攻擊守衛(wèi)(眼)時被消耗掉了
【E卡牌騙術(shù)】不會在攻擊守衛(wèi)(眼)時被消耗掉了
-爆破鬼才吉格斯
【一觸即發(fā)】不會在攻擊守衛(wèi)(眼)時被消耗掉了
-韌性現(xiàn)在會作為一個屬性出現(xiàn)在角色面板上。-所有技能里含有減少控制效果持續(xù)時間的英雄,現(xiàn)在都會用韌性來代替。
煉金術(shù)士,詛咒巨魔,刀鋒意志,德瑪西亞之力等等。
-英雄的韌性會與裝備的韌性,天賦的韌性以及【凈化】進行疊加。
-修復(fù)了一個BUG,該BUG曾導(dǎo)致雷恩加爾和卡’茲克的隱藏任務(wù)“狩獵開始了!”會在卡’茲克死亡時無法激活。-修復(fù)了一個BUG,該BUG曾導(dǎo)致冰晶鳳凰的聊天信息會在她變蛋時顯示錯誤的英雄名字
-召喚水晶和防御塔現(xiàn)在會擁有擊殺提示
-小地圖上的傳送指示器現(xiàn)在會與回城指示器有更為明顯的區(qū)別
-聊天命令系統(tǒng)已經(jīng)在后臺略微增強你可以輸入/allcommands來獲得完整的聊天命令列表
你現(xiàn)在可以輸入/help/command來獲得該聊天命令的詳細信息
-擊飛現(xiàn)在會更為頻繁地運行,并且在靠近墻壁施放時會更少失效-禁音一名玩家,將不再會靜音他的地圖信號;為了防止刷屏行為,地圖信號已被設(shè)置限制
-修復(fù)了一個錯誤,該錯誤曾阻止一些玩家接收包含特殊字符的游戲內(nèi)聊天信息。
-縮放鏡頭變得更為平滑
-【疾行之靴】現(xiàn)在會顯示被動效果的冷卻時間
-你現(xiàn)在可以選擇在按下攻擊鍵時顯示你普通攻擊的距離。
-在《英雄聯(lián)盟》不是當前程序時,鏡頭將不再搖動
-在使用魔切時,深淵巨口,死亡之歌和荊棘之興不再會提供兩次擊殺。
-喚潮鮫姬的【Q碧波之牢】現(xiàn)在會正確地重置野怪
-在使用一個鎖定鏡頭時,點擊空白處將不再解除鎖定鏡頭模式
三、lol致盲有什么效果
在英雄聯(lián)盟游戲中,致盲、的效果就是,在致盲期間,被致盲的敵方英雄所有物理攻擊都不會命中,傷害顯示為miss(閃避)。
相關(guān)介紹:
男槍是英雄聯(lián)盟中擁有致盲效果的英雄,他的w技能煙霧彈可以很好的干擾敵方英雄的視野,讓男槍找不到目標,也是僅存的致盲技能之一。
德瑪西亞之翼也擁有英雄聯(lián)盟中的致盲效果,他的q技能可以致盲敵方英雄,并且還是一個小型的aoe傷害,在致盲期間讓敵方英雄無從下手。
擴展資料
相關(guān)效果:
1.重傷效果:
使目標英雄的治療效果和生命回復(fù)減少40%。也就是說來自天賦、符文、基礎(chǔ)生命回復(fù)、恢復(fù)類技能、生命偷取(吸血)、法術(shù)吸血,都是會受到重傷效果的影響的。
2.繳械:
目標無法攻擊繳械不打斷,引導(dǎo)繳械會被韌性減免,繳械可以被所有凈化手段移除。
3.眩暈:
目標無法攻擊或使用技能該效果可以被韌性減免,可以被移除













