
一、lol專業(yè)術(shù)語
FB:1血,也是DOTA類游戲的魅力之一,F(xiàn)B的全稱是firstblood,指第一個(gè)殺死的英雄,不光有擊殺英雄的獎(jiǎng)勵(lì),還會(huì)額外的獎(jiǎng)勵(lì)的100元(殺英雄本身獲得300)\x0d\x0a3:閃人,撤退\x0d\x0ab:閃人,撤退\x0d\x0a卡:機(jī)器卡,網(wǎng)絡(luò)延遲,服務(wù)器卡\x0d\x0aLag:一般是指網(wǎng)絡(luò)延遲,當(dāng)然有時(shí)候也是因?yàn)殡娔X的原因,總體意思和“卡”差不多。\x0d\x0aCombo:由2個(gè)或者2個(gè)以上的英雄進(jìn)行配合,打出的連招或者組合技。\x0d\x0aAoe:范圍傷害,范圍攻擊。\x0d\x0aGank:游走殺人,限制對(duì)方英雄發(fā)展(一般簡(jiǎn)稱抓人)\x0d\x0aKS:搶人頭\x0d\x0a補(bǔ)刀:對(duì)方的小兵要沒血的時(shí)候,砍他最后一下,獲取金錢\x0d\x0ault:大招\x0d\x0apush:推進(jìn),進(jìn)攻。\x0d\x0afarm:打兵賺錢\x0d\x0aafk:人不在電腦面前,離開,英雄掛機(jī)等等。\x0d\x0abd:偷塔\x0d\x0amia:敵人在地圖上消失,讓隊(duì)友提高警惕\x0d\x0amiss:消失,同上\x0d\x0anoob:菜鳥\x0d\x0aJungling:打野\x0d\x0a打野:殺地圖上的中立怪物\x0d\x0a拉野:依靠走位視野陰影等方式對(duì)野怪進(jìn)行擊殺,通常這種殺怪方式比正常的殺怪方式要慢一些,但是耗血比較少。\x0d\x0a控線:就是把自己的小兵控制在自己的塔附近,防止自己被對(duì)方gank,也便于讓自己人gank對(duì)方。\x0d\x0a全屏流:是指技能釋放的覆蓋面非常大。當(dāng)然全屏傳送也應(yīng)該算做全屏流\x0d\x0a包眼:整場(chǎng)比賽買眼睛。一般是由輔助英雄來做。\x0d\x0aPUB:路人局\x0d\x0aBAN人:特定模式中(排位賽)禁用對(duì)方英雄\x0d\x0aAP:魔法傷害\x0d\x0aAD:物理傷害\x0d\x0aARM/Armor:物理護(hù)甲\x0d\x0aMR/MagicResistance:魔法抗性\x0d\x0abuff:自己或者友方英雄身上的增益性魔法效果\x0d\x0adebuff:自己或者友方英雄身上持續(xù)性的負(fù)面魔法效果\x0d\x0a黑店:指游戲平臺(tái)上幾個(gè)認(rèn)識(shí)的人在一起玩\x0d\x0a集火:集中火力攻擊一個(gè)人\x0d\x0a先手控/先手技能:指向性的控制技能\x0d\x0a后手控:在第一輪技能或者攻擊完以后進(jìn)行第二輪技能控制\x0d\x0aDps:輸出傷害的英雄\x0d\x0aTank:肉盾,坦克,專門用于保護(hù)己方重要英雄或者吸收對(duì)方傷害。\x0d\x0a奶媽:治療\x0d\x0a超神:在自己不死的情況下連續(xù)殺死對(duì)方多個(gè)英雄\x0d\x0a超鬼:自己死死很多很多次\x0d\x0aBLINK:閃現(xiàn)技能\x0d\x0astun:帶有暈眩效果的技能\x0d\x0aslow:帶有減速效果的技能\x0d\x0abrb:馬上回來\x0d\x0a彈道:遠(yuǎn)程英雄普通攻擊出手到攻擊到敵方單位的時(shí)間\x0d\x0a團(tuán)控:指團(tuán)戰(zhàn)里面有先手范圍控制技能的英雄\x0d\x0a沉默:對(duì)對(duì)方英雄使用禁魔技能\x0d\x0a持續(xù)施法:需要站在一個(gè)地方吟唱,直到法術(shù)釋放完畢。\x0d\x0aCD:冷卻時(shí)間\x0d\x0a神裝:全身頂級(jí)牛B裝備\x0d\x0a紅藥:加血回血藥品\x0d\x0a藍(lán)藥:回復(fù)魔法值藥品\x0d\x0a綠藥:增加暴擊攻擊速度藥品\x0d\x0a大藍(lán)藥:增加法傷減少CD藥品\x0d\x0atop:上路\x0d\x0abot:下路\x0d\x0amid:中路\x0d\x0abase:基地/老家\x0d\x0acare:小心\x0d\x0aoom:沒魔了\x0d\x0asolo:?jiǎn)为?dú)走一路\x0d\x0add:直接傷害技能。先點(diǎn)技能,后點(diǎn)目標(biāo),就可以看到效果,這就是DD的好處。比如黑暗之子安妮的Q鍵,火球。\x0d\x0afeed:送人頭/經(jīng)驗(yàn)書。經(jīng)常死掉從而養(yǎng)肥敵人的玩家(敵人通過殺他而獲得了很多金錢)。被叫做經(jīng)驗(yàn)書可不是一種贊美0.0。殺經(jīng)驗(yàn)書的玩家會(huì)獲得很多殺人數(shù)。\x0d\x0ams:移動(dòng)速度\x0d\x0aglhf:goodluckhavefun=祝你好運(yùn)。通常會(huì)在游戲開始打這句話進(jìn)行禮貌性的問候。\x0d\x0agg:goodgame。大部分時(shí)候是在游戲結(jié)束的時(shí)候,由輸?shù)囊环酱虺鰜怼7Q贊對(duì)方打的好,自己認(rèn)輸?shù)囊环N表現(xiàn)。
二、lol里讓2追3什么意思
2隊(duì)伍互掐一個(gè)隊(duì)伍先讓對(duì)面贏2把然后自己再3連勝擊敗他。
2019年LCS春季總決賽 Team Liquid 3:2 TSM:剛剛結(jié)束不久的2019LCS春季總決賽就上演了讓二追三的好戲,連續(xù)兩屆LCS冠軍TeamLiquid在先輸兩局的情況下,戰(zhàn)勝TSM獲得三連冠。
前四局比賽,TeamLiquid先是連輸兩局不過憑著堅(jiān)毅的精神,連扳兩局將比賽拖如到最終決勝。在第五局比賽時(shí),TeamLiquid在開局陷入劣勢(shì),不過仍然沉住氣等待對(duì)手TSM犯錯(cuò),最終創(chuàng)造了奇跡。
其實(shí),在英雄文中也有讓二追三的專用名詞Reverse sweep,直譯為反向橫掃。落后兩局的隊(duì)伍必須背水一戰(zhàn),因?yàn)榻酉聛淼拿恳痪直荣惪赡芏际亲詈蟮臋C(jī)會(huì),稍有不慎就會(huì)落入萬丈深淵。
擴(kuò)展資料:
1、LOL一般指英雄聯(lián)盟,是由美國拳頭游戲(Riot Games)開發(fā)、中國大陸地區(qū)騰訊游戲代理運(yùn)營(yíng)的英雄對(duì)戰(zhàn)MOBA競(jìng)技網(wǎng)游,這個(gè)游戲里擁有數(shù)百個(gè)英雄,并擁有排位系統(tǒng)、符文系統(tǒng)等特色養(yǎng)成系統(tǒng)。
2、LOL每年還會(huì)舉辦“季中冠軍賽”“全球總決賽”“All Star全明星賽”三大世界級(jí)賽事,獲得了億萬玩家的喜愛,形成了自己獨(dú)有的電子競(jìng)技文化。
三、lol是哪個(gè)公司的版權(quán)
《英雄聯(lián)盟》的版權(quán)是騰訊的。最開始版權(quán)在RiotGames(常被稱作拳頭公司或拳頭社或R社)公司。騰訊后來收購了拳頭公司,100%控股,所以版權(quán)現(xiàn)在是騰訊的。
2008年,RiotGames從風(fēng)險(xiǎn)投資公司BenchmarkCapital(英語:BenchmarkCapital)和FirstMarkCapital處獲得了7百萬美元的啟動(dòng)資金;2009年第二輪融資中,再次融得Benchmark、FirstMark以及騰訊控股8百萬美元投資。
2011年2月,騰訊以總交易金額16.79億元人民幣(其中包含現(xiàn)金15.25億元和1.55億元股權(quán))增持RiotGames,持股比例由交易前的22.34%增至92.78%。本次交易對(duì)RiotGames估值約21.68億元人民幣。
彭博商業(yè)周刊和VentureBeat估計(jì)交易額大約為3.5至4億美元。騰訊隨后公布此次交易金額為$231,465,00。完成此次交易后,RiotGames成為騰訊旗下子公司,仍由原創(chuàng)始人及管理團(tuán)隊(duì)全權(quán)負(fù)責(zé),獨(dú)立運(yùn)作。
2015年12月16日,RiotGames透過部落格提到中國騰訊買下其全部股份,使RiotGames將成為騰訊的全資子公司。
擴(kuò)展資料:
實(shí)際上騰訊早早就把拳頭公司“架空”了,并且實(shí)現(xiàn)了“全資控股”,與其說英雄聯(lián)盟是拳頭公司設(shè)計(jì)的,更不如說英雄聯(lián)盟是被騰訊旗下的拳頭工作室開發(fā)的。
在拳頭公司成型之前,騰訊基本架空了其股權(quán)。但為了保證拳頭公司開發(fā)游戲的質(zhì)量,騰訊還是允許拳頭公司保有一定的“自主性”,屬于能夠獨(dú)立運(yùn)營(yíng)的騰訊工作室。
拳頭公司誕生于2006年,在開發(fā)英雄聯(lián)盟前身“強(qiáng)攻”之時(shí)遇到了資金問題。這時(shí)候拳頭公司就是一個(gè)“乳臭未干”的小工作室,非常缺少大量資金和游戲設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn)支持。
而騰訊公司已經(jīng)在國內(nèi)站穩(wěn)了腳跟,基本上是我們中國最大的游戲行業(yè)巨頭,拳頭公司起初并沒有受到其他美國游戲開發(fā)公司的青睞,而騰訊公司也是抱著試一試的態(tài)度。
兩家聯(lián)合算是一個(gè)“兩情相悅”的互利投資,但是騰訊公司非常缺少一些設(shè)計(jì)新游戲的工作室,拿著錢卻不知道往哪里用,而拳頭公司則是有想法但是卻缺Money。在一次游戲展覽會(huì)上遇到了騰訊這個(gè)“伯樂”,才有了今天的英雄聯(lián)盟。
在版權(quán)問題方面,拳頭公司是具有一定自主性的,其實(shí)騰訊在2011年的時(shí)候就已經(jīng)買斷了拳頭公司的所有股份,與其說拳頭公司和騰訊是合作關(guān)系,更不如說他們現(xiàn)在是處于一種“老板和下級(jí)”的關(guān)系。“騰訊”老板通過下級(jí)“拳頭公司”中獲取利益,而拳頭公司就像是一個(gè)騰訊的苦力。












