
一、lol怎么設置補兵最方便(lol怎么補兵鍵位設置)
英雄聯盟怎么補兵
1、1級開始補刀,大部分玩家的基礎攻擊力在75-80左右,排除小兵的護甲,每次普攻大約能夠造成73-78左右的傷害,可以上線試試先打一下小兵,看看自己的普攻對其造成了多少的傷害,然后就等小兵的血量剩下差不多的血量再將其擊殺。
2、保持自己補兵的一個節奏感,不要一直A小兵,很多玩家的隨緣補兵就是卡在了第一下小兵沒死,在想要補出第二次傷害的時候,對方小兵被己方小兵打死了,不著急慢慢來。
3、當小兵被扣血至玩家可以攻擊的程度時,玩家就移動到攻擊范圍發動攻擊(或彈射技能)。-發動彈射后或攻擊完成后,后退,然后再安全及隨機地移動,準備下一次尾刀。
4、找到自己習慣的操作模式,是用右鍵補兵還是A鍵+左鍵補兵,不過后期想要更加靈巧的走A是推薦用A鍵+左鍵補兵,純靠右鍵來完成攻擊和移動需要很快的反應速度。
補充:玩家要知道所使用英雄普攻的傷害,提升補兵效率,要熟悉自己所使用英雄前置動作的時間,注意小兵血量,這里不僅要注意小兵還剩多少血。
還需要考慮玩家所要打的小兵被多少玩家的小兵圍攻,可能是3、4個小兵一起打那個玩家要補的兵,這時候很可能小兵血量剛下60玩家準備補他就死了,這個時候就要合理的利用英雄技能補刀,英雄技能傷害是不普攻高的。
擴展資料:
1、補近戰塔兵
當兵線進塔后,大多數的玩家都會漏兵,這個時候塔在只有被塔攻擊的時候,兩下塔攻小兵會只有一絲血,這個時候平A一下就可以了。
2、補遠程小兵
遠程的小兵塔攻擊兩下就會死,這個時候如果沒有小兵攻擊,玩家需要先打一下小兵,然后等塔攻擊一下,玩家再用技能或者平A收兵。
尾刀——
在塔邊,玩家可以提早攻擊小兵來讓主力尾刀,通常來講就是打一下遠程小兵。早期的打野英雄有時候會留在線上,有時候主力會回家買東西,輔助就會獨自留在兵線下。
玩家不要頂太多傷害,因為太早被盯上可不好。玩家可以快速殺掉所有小兵來重置兵,讓他們的防衛塔殺掉所有的小兵。
最后玩家就可以維持兵線,就像主力一樣去尾刀。如果玩家跟主力有溝通,最好問他們想要怎樣的戰線。有時候早期戰線輸掉,就是因為主力跑掉的時候,打野角或者輔助去推線了。如果補線的話,尾刀就好,別推線。
[img]lol補兵技巧是什么?
一、lol補刀按鍵方式主要有三種:
1、第一種:基礎補刀——就是最基本的鼠標右鍵攻擊小兵(這也是很多玩家都在使用的補刀方式,我們慢慢習慣了鼠標配合技能施放后,鼠標右鍵補刀也是比較方便的,這種方式唯一的缺點就是ADC需要一邊走一邊砍,而英雄移動也需要鼠標右鍵,經常會在走動后點不到人)
2、第二種:s補——這種補刀方式主要是怕由于自己走動后由于攻擊前置動作而延遲補刀時間,然后導致漏刀,按著S鍵后系統默認英雄不懂且準備好了攻擊前奏,只要站在小兵旁邊補最后一下就行(這種方式不容易漏刀,但是容易敵人被攻擊到)
3、第三種:A兵——這種補刀方式引入了A鍵,A鍵是玩家所玩英雄攻擊范圍的顯示器,你按了A鍵后顯示的圓圈就是你這個英雄的普通攻擊范圍,然后按著A在用鼠標左鍵點擊你所需要的攻擊目標來完成一次攻擊,這里的A鍵可以讓你在走砍時能時刻注意到對方英雄在不在你的射程之內,同時鼠標左鍵攻擊、鼠標右鍵移動也會讓你走砍起來更加輕松,高端玩家多使用此種補刀方法。
英雄聯盟的補兵技巧介紹
英雄聯盟的補兵技巧
補兵是玩好一場游戲的基本,不過保持生存也很重要。關鍵是要讓你的角色留在敵人范圍外,當小兵瀕死時,讓小兵進入普攻范圍,攻擊一次之后回去。你的攻擊在開始時傷不多,你只能對一名小兵打一下,不要嘗試對小兵打好幾下。別讓你的角色自動攻擊,在看著小兵扣血的持續隨機地橫向移動。遠程小兵死得比較快,你可以在打近戰兵前打一下遠程兵,最后還是能尾刀的。
如果我方的遠程小兵集中在一起的話,你要快點進行攻擊。遠程小兵會輸出大量的傷害,如果陪著太多的小兵,進行補刀會很困難。當你補刀比較好的時候,準備好自行解決全部的小兵??纯茨阋苿拥奈恢?,下一個目標,省掉你的時間。有時候你會殺不到小兵,基于對線跟小兵的狀況。要了解每一個小兵都是非常重要的,集中殺掉所有的小兵吧。取消攻擊動作也很重要,你在攻擊之后(或者發動彈射技能之后)就要立刻開始移動,這樣你就有效減少位于危險區域的時間。不要因為過于集中尾刀,而忘記觀看小地圖跟聊天欄。增加死亡數比起減少擊殺小兵數更差?;镜奈驳都记删拖襁@樣:
你要留在普攻最大范圍外,安全地隨機移動。
當小兵被扣血至你可以攻擊的程度時,你就移動到攻擊范圍發動攻擊(或彈射技能)。
發動彈射后或攻擊完成后,后退,然后再安全及隨機地移動,準備下一次尾刀。
02塔下補兵
當兵線達到塔下時,防衛塔要攻擊三次來擊殺近戰兵,兩次來擊殺遠程兵?;谀愕膫Γ绻麤]有我方小兵騷擾的話,你應該可以在防衛塔攻擊兩次后對近戰兵尾刀。基于你的傷害,你應該不能夠在防衛塔攻擊一次后對遠程兵尾刀。你可以在防衛塔攻擊前提早攻擊他們。然后當防衛塔攻擊他們時,你就可以尾刀了。如果你跟隊友對線的話,其中一個人就可以提早攻擊,讓另一個人尾刀。在防衛塔在攻擊近戰兵時提早攻擊遠程兵,可別在提早攻擊時讓其他小兵死掉。如果小兵被防衛塔或者我方小兵攻擊時就不要提早攻擊了,有時候我方的小兵會幫你提早攻擊的。不過這些是蠻困難的尾刀,在這些時候我比較建議用技能來尾刀。站在小兵的附近,在防衛塔攻擊擊中前進行攻擊,這是最佳的攻擊時機。你也可以希望出現暴擊,就算你不認為可以輸出足夠傷害也行。不過我也說了,對一只小兵尾刀,比起對一個人打幾下來得好。
03技能收兵
利用技能來尾刀很看雙方的英雄,不用魔力的英雄可以更頻繁地利用技能來擊殺小兵。除非你是準備回家,否則別用盡魔力殺小兵。如果一場戰斗爆發了,你又因為要殺小兵而沒有魔力,那么戰斗就不行了。熟悉你的英雄,你的道具跟游戲的時間。了解你有多少技能可以用,留住一些魔力來應急??査_斯應該用他的Q來尾刀,基本上你可以忘掉你的普攻了。
04兵線控制
這不是說尾刀,但是有時候你需要清除下一批小兵,然后把兵線推向敵方防衛塔。除非你想推線后回家,否則別用盡你的魔力。某些英雄不會尾刀,因為他們的范圍技能很容易用。通常這些英雄在一級時,范圍技能就能輸出足夠的傷害了。最少在首六級,或者有足夠的魔攻前,你還是很依賴尾刀的,尾刀能幫助你購買第一件核心道具。當你清除兵線后,你讓你的對手決定了兵線的最后位置。這可以讓你容易伏擊。
05輔助/打野的尾刀
身為輔助,你的工作就是不尾刀,但是提供主力尾刀的機會。正常來講,別打小兵,讓你的主力決定怎么打。在塔邊,你可以提早攻擊小兵來讓主力尾刀,通常來講就是打一下遠程小兵。早期的打野英雄有時候會留在線上,有時候主力會回家買東西,輔助就會獨自留在兵線下。如果主力離開兵線,那么就要做幾件事:重置兵線,保持兵線,或者治療/買道具/插眼。有時候兵線已經推過去了,最好就是別理他,回去買道具,插眼,保持生存。如果兵線被推,你可以短時間頂住傷害,這樣的話主力就可以回到戰線獲得經驗值。但是別頂太多傷害,因為太早被盯上可不好。你可以快速殺掉所有小兵來重置兵,讓他們的防衛塔殺掉所有的小兵。最后你就可以維持兵線,就像主力一樣去尾刀。如果你跟主力有溝通,最好問他們想要怎樣的戰線。有時候早期戰線輸掉,就是因為主力跑掉的時候,打野角或者輔助去推線了。如果補線的話,尾刀就好,別推線。
英雄聯盟之十二生肖英雄盤點
子鼠:瘟疫之源——圖奇
瘟疫之源,別名老鼠。S3版本的老鼠終于被職業選手開發出來,并一舉成為比賽中的熱門英雄。
技巧:圖奇的攻擊速度是游戲中最高之一,盡量購買像黑色切割者、或智慧末刃等帶有攻擊附帶效果的道具。E技能“毒性爆發”的范圍很大,在使用之前盡量給對手多疊幾層“死亡毒液”。
丑牛:牛頭酋長——阿利斯塔
牛頭酋長,別名牛頭。牛頭是一個進攻性非常強的輔助,擁有兩個控制技能的牛頭可以在線上發動強力的先手,而E技能的加血使得他在線上被壓的時候也能保護ADC補兵。
技巧:使用大地粉碎可以讓你在更好的位置施放野蠻沖撞。移動速度對于阿利斯塔非常重要,因此買鞋時要慎重考慮。使用閃現可以讓你抓住毫無防備的目標,繼而用大地粉碎與野蠻沖撞將他們撞回你的地盤。
寅虎:傲之追獵者——雷恩加爾
傲之追獵者,別名跳跳虎。雷恩加爾是一位近戰刺客、戰士和打野英雄,他可以運用獨特的殘暴機制來強化自己的技能,從而干掉落單的敵人或者守住前線。
技巧:在團戰和遭遇戰里,用大招來找到并刺殺高優先級的敵方英雄。雷恩加爾的大部分威力來自他在恰當時機所使用的強化技能,請明智地作出選擇!在追殺對方時,要多穿越草叢。
卯兔:鋼鐵大使——波比
鋼鐵大使,別名兔子。強悍的突進能力,單挑能力極強,瞄準了對方的一個英雄就要有不是你死就是我亡的勇氣,就算追到天涯海角也要殺了你的氣勢令波比成為所有脆皮DPS的克星。強悍的爆發力更是讓人無法抵擋她的沖擊。
技巧:外交豁免既可以用于防御也可以用于攻擊。選擇一個高傷害的目標然后殺死他們是很有價值的。你可以使用德瑪西亞光輝的速度暴增來更好的施放你的英勇沖鋒。
辰龍:龍血武姬——希瓦娜
龍血武姬,別名龍女。希瓦娜是一個很強力的打野英雄,她的技能都很適合清除野區的野怪,同時由于她是一個無藍英雄,所以她可以在野區得到更多的經濟以提升她的裝備。而在后期,她將和蠻王、波比、賈克斯一樣是個無敵的存在。
技巧:希瓦娜的攻擊能夠給她的全部技能帶來好處。提供攻擊速度的裝備對于她而言比其他英雄更有價值。E技能“烈焰吐息”在混線時非常值得投入點數。W技能“烈火燎原”是打野的理想選擇。
巳蛇:魔蛇之擁——卡西奧佩娜
魔蛇之擁,別名蛇女。蛇女相比其他法系雖沒有很強的爆發,但卻擁有無可比擬的持續輸出,也就能一直惡心消耗,高人一籌的移動速度和減速效果可以讓她成為一個強力的風箏法系。
技巧:對中毒并無法移動的目標(比如被石化凝視眩暈的單位)施放雙生毒牙可以達到最大傷害效果。牽制住敵人后施放瘟毒爆炸時,保持命中。使用石化凝視后,可以馬上使用其他技能,打出更高的傷害。
午馬:戰爭之影——赫卡里姆
戰爭之影,別名人馬。移動速度超快,不錯的打野速度,并且還是一個后期不錯的團戰先手英雄。移動速度會為你增加更多的攻擊。但是沒有強控技能是他最大的不足。
技巧:恐懼之靈,會在周圍敵人受到傷害時恢復赫卡里姆的生命值,即使這些傷害是赫卡里姆的隊友造成的。在大型團戰中施放這個技能,以最大化赫卡里姆的生存能力。
未羊:仙靈女巫——璐璐
仙靈女巫,別名璐璐。璐璐因為被動的存在,前期輸出很高,有Q技能減速,有W技能加速、沉默,有E技能提供護盾、真實視野,再加上大招R提供擊飛、減速、增加生命值的效果,線上很難被殺,非??酥剖侄痰挠⑿邸?/p>
技巧:閃耀長槍可以從各種奇怪的角度發射,這取決于你的鼠標角度。鬧著玩兒給法師加法傷,幫忙皮克斯給遠程加速,狂野生長給坦克或半肉提供生命值和額外屬性。
申猴:齊天大圣——孫悟空
齊天大圣,別名猴子。孫悟空通常會在使用騰云突擊后使用真假猴王。保留技能,確保你擊打的是孫悟空真身。真視守衛和先知藥劑能夠讓你在他使用真假猴王后,仍能看到他的真身。
技巧:配合使用騰云突擊和真假猴王能夠快速攻擊敵人并在他們報復之前撤退。嘗試在草叢附近使用真假猴王,忽悠敵人。
酉雞:沙漠皇帝——阿茲爾
沙漠皇帝,別名黃金雞。這是聯盟的第121位英雄,常被網友戲稱“黃金脆皮雞”。
技巧:要牢記的是,除非你準備一波拼死敵人,否則不要把W技能“沙兵現身”的兩個黃沙士兵都放出去。最好時刻把一個黃沙士兵留在手中,你可以用它來穿墻逃生。
戌狗:沙漠死神——內瑟斯
沙漠死神,別名狗頭。狗頭是一個后期異??植赖挠⑿?。但由于前期太過弱勢,容易被對面英雄壓制,因此坐上了冷板凳的位置。但在低端局或特定陣容下,狗頭還是可以發揮出很大作用的,一個發育良好的狗頭絕對是噩夢般的存在。
技巧:注意在最后一擊時使用汲魂痛擊,在游戲后期的會積累很大的效果。如果你一個人單,靈魂烈焰是在兵線上打錢的好辦法。
亥豬:凜冬之怒——瑟莊妮
凜冬之怒,別名豬妹,豬女。瑟莊妮很好的詮釋了坦克和控制的意義:在新被動的支持下,她顯得非常能坦;小技能的位移,擊飛,減速可以很好的配合隊友進行GANK或是團戰時進行先手。
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lol補刀鍵怎么設置
補刀,LOL的基本功,由于沒有其他dota類游戲的反補機制,導致上限與下限不會差距過大,也正是因為這樣使得菜鳥不至于被高手打的毫無還手之力。
①基本類:補刀基本分為四種。
⑴右鍵補刀(基本):LOL最基本的補刀,也是新手常用的補刀方法,缺點是不方便走砍,因為走砍需要點一下地板再點敵人。
⑵S補(補充):按著S鍵后系統默認英雄不動且準備好了攻擊前奏,只要站在小兵旁邊補最后一下就行。這種方式因為沒有攻擊前搖,所以不容易漏刀,但是不動時容易敵人被攻擊到。
⑶A+左鍵補(進階):A鍵是玩家所玩英雄攻擊范圍的顯示器。玩家按了A鍵后顯示的圓圈就是英雄的普通攻擊范圍,然后按著A在用鼠標左鍵點擊所需要的攻擊目標來完成一次攻擊,這里的A鍵可以讓玩家在走砍時能時刻注意到對方英雄在不在射程之內,同時鼠標左鍵攻擊、鼠標右鍵移動也會讓玩家走砍起來更加輕松,高端玩家多使用此種補刀方法。
⑷左鍵補刀(特殊),這種需要設置鍵位,很少有人用,我曾經用過幾局,走砍很方便,但是所有用右鍵的操作都要用左鍵進行了,右鍵基本上沒用了,走都走不了,我實在是不習慣,輸了幾局就換回來了,這種不詳細講解了。
②英雄類
⑴ad戰士、近戰刺客,作為LOL最容易補刀的英雄類型,大多數都有方便補刀還不耗藍很多的技能。如刀妹Q、諾手W、亞索E Q、劫E被動等,這類英雄在前期就能直接補掉一百血以上的小兵,這類英雄其實用右鍵補刀就可以了,A補其實作用和右鍵補作用差不多。
⑵adc:前期盡量將小兵控制到70血左右的時候補刀,可以多用S補,沒A掉就用技能補一下,盡量別漏刀,adc是最吃補刀的了。
⑶法師、攻擊力低的坦克類:可以用平A銜接技能進行補刀,盡量用aoe技能補多個兵進行控藍
lol怎么補兵快,A+左鍵,右鍵,快速攻擊型移動(改為A)
1、首先我們打開我們電腦上的LOL進入到游戲大廳。
2、進入LOL的游戲大廳,看見如圖的右上角所示的齒輪的圖標點擊。
3、之后就會出現如圖的一個窗口,點擊里面游戲內熱鍵的選項。
4、我們看見如圖的玩家移動,點擊進行設置。
5、之后我們就可以在玩家移動的選項里面看見攻擊移動點擊,將這個改為A,之后我們進入游戲就可以只用A就可以移動攻擊了。
二、lol最近又做了哪些調整求告知
調整了不少有的英雄被削有的加強了還有些裝備變化了不少具體的如下參考
暗影之拳阿卡麗這些改動的目的是為阿卡麗玩家們開啟更多符文和天賦的配置。對于那些選擇堅持使用當前配置的玩家來說,這些改動的影響很小。
-【忍法!蒼緋印】
-緋紅之印
現在會立刻獲得特效,而不需要先到達19.5法術強度的門檻值
基礎傷害加成從8%降低至6%
-蒼翠之印
現在會立刻獲得特效,而不需要先到達9.5額外攻擊力的門檻值
基礎法術吸血加成從8%降低至6%
黑暗之女安妮-安妮已經獲得了外觀升級!
蒸汽機器人布里茨-基礎法力值從300降低至240
-【Q機械飛爪】
法力消耗從110提升至120
虛空恐懼科’加斯-【W野性尖叫】
沉默持續時間從2/2.25/2.5/2.75/3秒降低至1.5/1.75/2/2.25/2.5秒
皎月女神黛安娜-【W蒼白之瀑】
調整了法球,以更好地將敵人的模型體積考慮在內。
蜘蛛女皇伊莉絲-【Q神經毒素】
法力消耗從60提升至80/85/90/95/100
-【E結繭】
法力消耗從65降低至50
探險家伊澤瑞爾這些改動是延續我們較早前對縮減伊澤瑞爾的過于強大所作出的努力。盡管這些削弱也影響了法強流伊澤瑞爾,但此刻我們正在專注于讓物攻流伊澤瑞爾變得穩定。在這之后,我們將會關注法強流伊澤瑞爾。
-基礎移動速度從330降低至325
-【咒能高漲】
持續時間從6降低至5
-【R精準彈幕】
每命中一個目標后降低的傷害從8%提升至10%
大發明家黑默丁格雖然這些不是我們最終想要對黑默丁格進行的全部改動,但這些有關生存能力的改動有助于讓黑默丁格當前的玩法變得順暢一些。
-【QH-28G進化炮臺】
現在會顯示計時器,以標明黑默丁格獲得下一個炮臺所需的時間
炮臺將會試圖優先攻擊那些被黑默丁格的普通攻擊或者CH-1震蕩手雷所命中的敵人
-【R升級?。。 ?/p>
移除了施法時間
風暴之怒迦娜-迦娜普通攻擊變得更為順暢了
德瑪西亞皇子嘉文四世
-【戰爭律動】修復了一個BUG,該BUG曾導致戰爭律動會對小兵和野怪造成的傷害值多于預期
不祥之刃卡特琳娜這些改動的焦點是再一次讓卡特琳娜的玩法變得更加兇險,因此迫使她的出裝更有進攻性,并且將注意力集中到選擇大招的釋放時機上。
-【Q彈射之刃】
初始傷害從60/90/120/150/180降低至60/85/110/135/160
-【E瞬步】
減少傷害的持續時間從3秒降低至1.5秒
-【R死亡蓮華】
總法強收益系數從1.75提升至2.0
狂暴之心凱南-【R秘奧義!萬雷天牢引】
不再消耗能量
仙靈女巫璐璐-【皮克斯,仙靈伙伴】
傷害從15-87調整至9-105
-【Q閃耀長槍】
【Q閃耀長槍】在對付被施放了【E幫忙,皮克斯!】的目標時,將不再會提升效果的范圍。
-【W奇思妙想】
【W奇思妙想】不再會打斷敵人已在進行中的移動技能了。
無極劍圣易-【Q阿爾法突襲】
修復了一個BUG,該BUG曾導致【Q阿爾法突襲】在冷卻過程中,圖標卻仍然是亮的。
-【W冥想】
總治療量從140/280/420/560/700提升至200/350/500/650/800
總法強收益系數從4.0降低至2.0
法力消耗從70/80/90/100/110降低至50/65/80/95/110
賞金獵人厄運小姐-【R彈幕時間】
額外攻擊力收益系數從0.45降低至0.35
扇形瞄準器現在會貼住厄運小姐
墮落天使莫甘娜-【R靈魂鐐銬】
修復了一個BUG,該BUG有時會導致:即使目標沒有被暈眩時,【R靈魂鐐銬】的音效和技能效果也會播放出來。
喚潮鮫姬娜美這些改動的目的是增強娜美前期的對線能力,因此給了她一個移動速度的優勢并使她能夠玩得更加強勢。
-娜美的普通攻擊變得更為流暢
-基礎移動速度從335提升至340
沙漠死神內瑟斯內瑟斯的【Q汲魂痛擊】會在擊殺掉那些大型目標(例如敵方英雄,炮兵,巨狼,甚至包括納什男爵)時獲得雙倍加成獎勵。這個改動是為了強化游戲的整體獎勵構架,好讓更為重要的單位提供額外的獎勵?!綫汲魂痛擊】的改動有助于緩和內瑟斯薄弱的對線期,并且【R死神降臨】的改動會增強他在團戰中的近身能力。
-【Q汲魂痛擊】
永久傷害加成會在擊殺敵方英雄、大型小兵或者大型野怪時翻倍至6
修復了一個BUG,該BUG曾導致【Q汲魂痛擊】的暴擊造成的傷害多于預期
法力消耗從20/25/30/35/40降低至全等級20
-【R死神降臨】
現在會在激活時提升50攻擊距離和100施法距離
法力消耗從150降低至100
永恒夢魘魔騰-修復了一個BUG,該BUG曾導致魔騰在使用【R鬼影重重】后不會自動追擊他的目標
雪人騎士努努這些改動的焦點,是迫使輔助位的努努打得更加主動,因此降低了努努對隊友的被動型貢獻
-基礎移動速度從340提升至350
-【W血之沸騰】
持續時間從15秒降低至12秒
攻擊速度加成從25/35/45/55/65%降低至25/30/35/40/45%
移動速度加成從11/12/13/14/15%降低至8/9/10/11/12%
荒漠屠夫雷克頓-修復了一個BUG,該BUG曾導致雷克頓的【E橫沖直撞】在命中那些他看不到的小兵時無法生效。
狂戰士奧拉夫-【Q逆流投擲】
減速效果現在會持續衰減
-【W殘暴打擊】
冷卻時間從12秒提升至16秒
-【R諸神黃昏】
不再被動地提供護甲穿透加成
現在只會在激活時提供護甲穿透加成
放逐之刃銳雯-【Q折翼之舞】
修復了一個BUG,該BUG曾導致:如果【E勇往直前】和【Q折翼之舞】的連招間隔過短的話,那么【Q折翼之舞】會錯誤地施加它的濺射傷害。
惡魔小丑薩科-【Q欺詐魔術】
位移距離從500降低至400
-【E雙面毒刃】
前幾級的減速效果從20/22.5/25/27.5/30%降低至10/15/20/25/30%
暮光之眼慎-【氣合斬】
每次攻擊減少的冷卻時間從1.5秒降低至1秒
開啟【W奧義!空我】時,每次攻擊減少的冷卻時間從3秒降低至2秒
亡靈勇士賽恩賽恩的【E暴怒】會在擊殺掉那些大型目標(例如敵方英雄,炮兵,巨狼,甚至包括納什男爵)時獲得雙倍加成獎勵。這個改動是為了強化游戲的整體獎勵構架,好讓更為重要的單位提供額外的獎勵
-【E暴怒】
永久生命值加成會在擊殺敵方英雄、大型小兵或者大型野怪時翻倍至2/3/4/5/6
戰爭女神希維爾-【W彈射】
修復了一個BUG,該BUG曾導致前幾級的冷卻時間長于預期
麥林炮手崔絲塔娜-【Q急速射擊】
法力消耗從80降低至50
-【E爆炸射擊】
主動效果的傷害從110/140/170/200/230提升至110/150/190/230/270
蠻族之王泰達米爾-基礎攻擊速度從0.644提升至0.670
-怒氣衰退會在脫離戰斗后的8秒時開始(原先是在脫離戰斗后的5秒時)。
邪惡小法師維迦維迦的【Q黑暗祭祀】會在擊殺掉那些大型目標(例如敵方英雄,炮兵,巨狼,甚至包括納什男爵)時獲得雙倍加成獎勵。這個改動是為了強化游戲的整體獎勵構架,好讓更為重要的單位提供額外的獎勵
-【Q黑暗祭祀】
永久法術強度加成會在擊殺敵方英雄、大型小兵或者大型野怪時翻倍至2
皮城執法官蔚-更新了推薦裝備
-【Q強能沖拳】
修復了一個BUG,該BUG曾導致強能沖拳的范圍傷害在沖刺的終點區域有所變化。
修復了一個BUG,該BUG曾導致【改良回城】會返還強能沖拳的冷卻時間和法力消耗
-【E透體之勁】
修復了一個BUG,該BUG曾導致透體之勁在對一個免疫傷害的目標使用,或者在被致盲時使用的時候,能夠爆裂多次。
-【R天霸橫空烈轟】
修復了一個BUG,該BUG曾導致【R天霸橫空烈轟】的控制效果會無視法術護盾。
雷霆咆哮沃利貝爾沃利貝爾的基礎攻擊速度曾低于普攻型近戰英雄的平均值。這個改動有助于解決這個缺陷,并幫助他更快地清理野區。
-基礎攻擊速度從0.625提升至0.658
爆破鬼才吉格斯-【E海克斯爆破雷區】
修復了一個BUG,該BUG曾導致觸發地雷的音效不會播放
物品與裝備我們調整了一些裝備的冷卻縮減。這些改動會相輔相成地將那些簡單地提供一些冷卻縮減作為次級屬性的裝備們區分開。
-探索者的護臂(新裝備)
合成配方:布甲+布甲+增幅典籍+125金=1160金
+30護甲
+25法術強度
唯一被動:每殺死一個單位,都會獲得0.5護甲和0.5法術強度。這個加成最多可以疊加30次。
-中婭沙漏合成配方改變:探索者的護臂+無用大棒+500金=3410金(以前是3100金)
法術強度從100提升至120
-洞察之石這些改動是為了減少該裝備過于強大的性價比,因為那些前期布眼的隊伍不用花費什么就能夠獲得好處。這個改動會為抓人創造更多機會,并且獎勵反制型的玩法,特別是對于打野英雄來說。
合成配方改變:紅水晶+475金=950金(以前是700金)
生命值從100提升至180
洞察之石的守衛的賞金從10提升至25
-洞察紅寶石這些改動是為了減少該裝備過于強大的性價比,因為那些前期布眼的隊伍不用花費什么就能夠獲得好處。這個改動會為抓人創造更多機會,并且獎勵反制型的玩法,特別是對于打野英雄來說。
總花費從1300金提升至1550金
生命值從300提升至360
洞察紅寶石的守衛的賞金從10提升至25
-巨人腰帶生命值從400降低至380
-狂徒鎧甲合成配方改變:巨人腰帶+紅水晶+治療寶珠+治療寶珠=2830金(以前是2650金)
-日炎斗篷合成費用從780金提升至930金(總花費從2500金提升至2650金)
-惡魔法典這個改動會使惡魔法典和它的各種合成路線變得更加萬能,并且適用于所有法系英雄。
從合成配方中移除了仙女護符
總花費從1000金降低至820金
不再提供任何法力回復
-納什之牙合成費用從250降低至200(總花費從2500金降低至2270金)
不再提供任何法力回復
-號令之旗合成配方改變:惡魔法典+英勇徽章+890金=2360金(以前是2400金)
-莫雷洛的邪術秘典合成配方改變:仙女護符+惡魔法典+凱奇的幸運手+435金=2200金
-雅典娜的邪惡圣杯合成費用從920金降低至900金(總花費從2800金降低至2600金)
冷卻時間從15%提升至20%
冷卻縮減不再是唯一特效
-飲血劍合成費用從650金提升至850金(總花費從3000金提升至3200金)
-黑色切割者我們現在對黑色切割者的戰略地位感到相當舒服,但我們想要縮減一些過于強大的地方
生命值從300降低至200
最大層數從4提升至5
每層的護甲減少值從6%降低至5%
修復了一個BUG,該BUG曾導致技能施加的減甲效果多于預期
-三相之力合成費用從300金降低至3金(總花費從4200降低至3903)
-精魄之石合成費用從140金降低至40金(總花費從800降低至700)
-破碎幽靈之精魄一個全新的被動技能(降低【懲戒】的冷卻時間),應該能給這個裝備一種更為獨特的感覺。雖然也許沒有哪個英雄完全契合這個裝備,但我們仍然有可能創造或者調整一名英雄,來發揮這個裝備的最大潛力。
合成費用從400金降低至100金(總花費從2400金降低至2000金)
新的唯一被動:降低【懲戒】20%的冷卻時間
-冰霜之心合成費用從500金提升至550金(總花費從3100降低至3000)
護甲從90提升至95
-多蘭之盾生命回復/5秒從5提升至8
-冰川護甲合成費用從380金降低至230金(總花費從1500降低至1350)
護甲從40提升至45
冷卻縮減從15%降低至10%
-振奮盔甲合成費用從540金提升至630金(總花費不變)
冷卻縮減從15%提升至20%
-冥火之擁合成配方改變:惡魔法典+無用大棒+680金=3100金(以前是3000金)
冷卻縮減從15%降低至10%
法術強度從100提升至120
-基克的使徒合成費用從800金提升至900金(總花費從2450提升至2550)
冷卻縮減從15%提升至20%
-冰脈護手我們對冰脈護手提供給遠程英雄的風箏能力表示高興,不過它在某些情況下的群控效果也有點過頭了。這個改動提升了它被近戰英雄持有時的特效,但降低了它被遠程英雄持有時的特效。
總花費從3400金降低至3250金
冷卻縮減從15%降低至10%
修復了一個BUG,該BUG曾導致減速場的持續時間長于預期
修復了一個BUG,該BUG曾導致減速效果不會立刻生效
遠程英雄使用時,減速場的半徑從275降低至210
近戰英雄使用時,減速場的半徑從275提升至285
-和諧圣杯這個改動僅僅是打算將購買多個仙女護符作為法師和輔助們在開局的出裝路線之一。我們并沒有改變和諧圣杯的總花費或者屬性。
合成配方改動:仙女護符+仙女護符+抗魔斗篷+120金=880金
冷卻縮減不再是唯一特效
-負極斗篷花費從810金降低至720金
魔法抗性從45降低至40
-水銀飾帶合成費用從850金降低至830金(總花費從1660金降低至1550金)
-貪婪之刃每10秒加金量從2提升至3
-伊麗莎的奇跡現在會減少【治療術】,【洞察】和【清晰術】25%的冷卻時間,而不是減少【治療術】,【洞察】和【重生】20%的冷卻時間
-死刑宣告暴擊幾率從15%提升至20%
-蘭德里的折磨【蘭德里的折磨】上的原有限制使它變得過于小眾和復雜。這些改動有助于明確該物品的定位,同時讓它的獨特玩法更易被更多法師所接受。
法術強度從60降低至50
每秒傷害從1.66%提升至2%
持續傷害技能和多重目標技能觸發的特效將不再被縮減
修復了一個BUG,該BUG曾導致:傷害特效不會被再次施加到那些已被施加該特效的目標上
-干擾水晶干擾水晶原本是為坦克類英雄設計的,但是坦克類英雄已經有很多其它的方式來顯著轉移防御塔的傷害了。這些改動將這個裝備重新定位成面向輔助和法師們的一件進攻性裝備。
合成配方改動:紅水晶+爆裂魔杖+賢者之石+800金=2835金
+350生命值
+50法術強度
+15生命回復/5秒
+15法力回復/5秒
唯一主動效果和原來一樣
-滅世者的死亡之帽合成費用從740金提升至840金(總花費從3200金提升至3300金)
法術強度加成從25%提升至30%
-舒瑞亞的狂想曲冷卻縮減不再是唯一特效
-破敗王者之刃攻擊力從40提升至45
當前生命值傷害從4%提升至5%
-智慧末刃魔法抗性從20提升至25
游戲內道具商店優化
-我們對道具商店進行了一些鍵盤導航更新:Ctrl+L或者Ctrl+Enter會聚焦于搜索菜單(你可以在菜單中重設這個命令的鍵位)
Ctrl+Tab會改變道具商店的標簽(你可以在菜單中重設這個命令的鍵位)
你現在可以在道具商店開啟時查看記分板
你現在可以在道具商店開啟時聊天
-“攻擊特效”和“潛行偵測”已經是道具商店里可供搜索的術語了。
-你現在可以用右鍵點擊道具商店中的物品來購買了。
-道具商店在購買或出售物品時會更加順暢
-在1080或更高的分辨率中,道具商店的尺寸被略微降低
人機對戰-如果暮光之眼(電腦)的大招目標在慎還在引導時被擊殺,那么慎會繼續他的行動
-電腦玩家將會偶爾在比賽開始和結束時聊天
-將德瑪西亞皇子(電腦)加入到所有地圖中
-改良了擁有突進技能的電腦玩家的撤退邏輯
綜合我們對攻擊特效做了一些品質上的改良,因此它們現在不會在攻擊守衛(眼)時被消耗掉了。
-寒冰射手艾希
【全神貫注】不會在攻擊守衛(眼)時被消耗掉了
-皮城女警凱特琳
【爆頭】不會在攻擊守衛(眼)時被消耗掉了
-狂暴之心凱南
【W奧義!電刃】不會在攻擊守衛(眼)時被消耗掉了
-琴瑟仙女娑娜
【能量和弦】不會在攻擊守衛(眼)時被消耗掉了
-卡牌大師崔斯特
【W選牌】不會在攻擊守衛(眼)時被消耗掉了
【E卡牌騙術】不會在攻擊守衛(眼)時被消耗掉了
-爆破鬼才吉格斯
【一觸即發】不會在攻擊守衛(眼)時被消耗掉了
-韌性現在會作為一個屬性出現在角色面板上。-所有技能里含有減少控制效果持續時間的英雄,現在都會用韌性來代替。
煉金術士,詛咒巨魔,刀鋒意志,德瑪西亞之力等等。
-英雄的韌性會與裝備的韌性,天賦的韌性以及【凈化】進行疊加。
-修復了一個BUG,該BUG曾導致雷恩加爾和卡’茲克的隱藏任務“狩獵開始了!”會在卡’茲克死亡時無法激活。-修復了一個BUG,該BUG曾導致冰晶鳳凰的聊天信息會在她變蛋時顯示錯誤的英雄名字
-召喚水晶和防御塔現在會擁有擊殺提示
-小地圖上的傳送指示器現在會與回城指示器有更為明顯的區別
-聊天命令系統已經在后臺略微增強你可以輸入/allcommands來獲得完整的聊天命令列表
你現在可以輸入/help/command來獲得該聊天命令的詳細信息
-擊飛現在會更為頻繁地運行,并且在靠近墻壁施放時會更少失效-禁音一名玩家,將不再會靜音他的地圖信號;為了防止刷屏行為,地圖信號已被設置限制
-修復了一個錯誤,該錯誤曾阻止一些玩家接收包含特殊字符的游戲內聊天信息。
-縮放鏡頭變得更為平滑
-【疾行之靴】現在會顯示被動效果的冷卻時間
-你現在可以選擇在按下攻擊鍵時顯示你普通攻擊的距離。
-在《英雄聯盟》不是當前程序時,鏡頭將不再搖動
-在使用魔切時,深淵巨口,死亡之歌和荊棘之興不再會提供兩次擊殺。
-喚潮鮫姬的【Q碧波之牢】現在會正確地重置野怪
-在使用一個鎖定鏡頭時,點擊空白處將不再解除鎖定鏡頭模式
三、2011lol輪子媽最初技能
你好!輪子媽歷史上被重做過兩次。
被動,最早是在移動時增加閃避。第一次英雄重做改為現在的技能。(原來lol有個閃避系統,因為武器大師閃避的過分強大和閃避系統含有概率性不符合lol競技游戲的定位被移除了)
Q技能,沒變。
W,一個不斷改動的技能,最早時輪子媽的W是使用后時持續開啟的(類似大蟲子的E),開啟時每次攻擊都會發生彈射,但是沒有技能自帶傷害,所以打兵好用打英雄弱的不行,但造就了輪子媽成為當時帶線王。第一次英雄重做后,彈射改為只對釋放技能后第一次攻擊有效,但傷害增加了,有了自帶的技能傷害。后來第二次重做英雄,改為現在的效果,當然順便把輪子媽的基礎攻速被大砍一刀。
E法術護盾,但是最早時要耗藍,想靠E回藍相當考驗反應,第二次重做英雄時改為現在的不耗藍,算是加強。
R大招,主動效果一直沒變,被動是第二次英雄重做時加上的,因為基礎攻速被砍。













