
一、求lol推薦比較容易上手的打野英雄
1、德邦總管·趙信
德邦總管·趙信,是MOBA競(jìng)技網(wǎng)游《英雄聯(lián)盟》中的英雄角色,定位為戰(zhàn)士、刺客。
趙信屬于德瑪西亞陣營(yíng),是光盾王朝的私人管家。而在游戲中的趙信則是一個(gè)爆發(fā)能力極高的戰(zhàn)士英雄,他也是一名優(yōu)秀的團(tuán)戰(zhàn)發(fā)起者,能夠以迅雷不及掩耳的速度突破對(duì)方的防線,對(duì)對(duì)方的核心英雄造成致命威脅,但是趙信也有著裝備沒(méi)成型之前過(guò)于脆弱,沒(méi)有逃生手段等等劣勢(shì)。
2、無(wú)極劍圣·易
無(wú)極劍圣·易,是MOBA競(jìng)技網(wǎng)游《英雄聯(lián)盟》中的一位英雄角色,英雄定位為戰(zhàn)士、刺客。
易大師是一個(gè)有超高機(jī)動(dòng)性的刺客、戰(zhàn)士型英雄,擅長(zhǎng)利用快速的打擊迅速擊潰對(duì)手,易大師一般打野和走單人路,作為無(wú)極劍道的最后傳人,易可以迅速砍出大量傷害,同時(shí)還能利用技能躲避猛烈的攻擊,避開(kāi)敵人的集火。
3、德瑪西亞皇子·嘉文四世
德瑪西亞皇子·嘉文四世,是MOBA競(jìng)技網(wǎng)游《英雄聯(lián)盟》中的一位英雄角色。嘉文四世是游戲中值得期待的英雄之一,同時(shí)也是游戲任何階段最強(qiáng)力的團(tuán)戰(zhàn)英雄之一,技能的配合以及被動(dòng)的傷害,足以瞬間擊潰敵人。
4、法外狂徒·格雷福斯
法外狂徒·格雷福斯,是MOBA競(jìng)技網(wǎng)游《英雄聯(lián)盟》中的一位英雄角色。格雷福斯擁有非常獨(dú)特的散彈槍機(jī)制和裝彈機(jī)制,他的普攻可以造成范圍傷害并且能被阻擋,在使用完兩發(fā)散彈之后需要一定的時(shí)間裝填子彈,他的技能爆發(fā)非常可觀,是一個(gè)持續(xù)輸出和爆發(fā)能力兼?zhèn)涞腁D英雄。
5、法外狂徒·格雷福斯
法外狂徒·格雷福斯,是MOBA競(jìng)技網(wǎng)游《英雄聯(lián)盟》中的一位英雄角色。格雷福斯擁有非常獨(dú)特的散彈槍機(jī)制和裝彈機(jī)制,他的普攻可以造成范圍傷害并且能被阻擋,在使用完兩發(fā)散彈之后需要一定的時(shí)間裝填子彈,他的技能爆發(fā)非常可觀,是一個(gè)持續(xù)輸出和爆發(fā)能力兼?zhèn)涞腁D英雄。
二、LOL求新手打野的英雄
目前版本(現(xiàn)在2014年1月初,春節(jié)補(bǔ)丁還沒(méi)上)
最強(qiáng)打野有5個(gè):
盲僧蜘蛛蔚皇子螳螂。
注意我說(shuō)最強(qiáng)打野并不一定他適合你玩,因?yàn)槟闶切率郑热缯f(shuō)盲僧這種英雄你現(xiàn)在去玩可能發(fā)揮不好。
但這5個(gè)絕對(duì)是目前版本最強(qiáng)的五個(gè)。
目前版本,一個(gè)好的打野,最好具備幾個(gè)特點(diǎn):
有位移、有控、高基礎(chǔ)傷害
為什么?
位移:在野區(qū)穿行省時(shí)間,gank也更容易接近對(duì)手
控:不管是gank還是打團(tuán),有控都很重要。
高基礎(chǔ)傷害:打野肯定比上單中單的經(jīng)濟(jì)要慢,在沒(méi)錢(qián)出攻擊裝或者出攻擊裝的速度落后于線上英雄的情況下,想要打傷害就得要求技能的基礎(chǔ)傷害高。
你會(huì)發(fā)現(xiàn)上面這5個(gè)確實(shí)都不錯(cuò)。
關(guān)于其他的幾款打野,也就是上面那人說(shuō)的那些,我可以給你點(diǎn)評(píng)一下,
劍圣,劍圣也是要靠人頭發(fā)育的,但是因?yàn)槟壳鞍姹緞κズ腕胂啾惹捌趃ank能力弱一點(diǎn),所以不容易發(fā)育起來(lái),有那么一段時(shí)間劍圣得負(fù)起一個(gè)分推帶線的責(zé)任,不是一個(gè)純的刷野gank英雄。等分推推到他裝備起來(lái)了,他才能打團(tuán),否則打團(tuán)時(shí)他秒不了人,又不能扛。
劫,劫打野比較劍圣打野還弱。劫現(xiàn)在中單都不強(qiáng)了。除非個(gè)人能力碾壓其他人,否則劫打野沒(méi)啥意義。
賈克斯,賈克斯一直是上單比打野強(qiáng),S4打野一霸這是用什么器官想出來(lái)的?真是奇葩。
蠻王,蠻王的傷害是吃裝備的,蠻王雖然有個(gè)無(wú)敵,但是如果你真是悶頭刷野刷到6,想靠一個(gè)無(wú)敵去越塔gank,基本是白送。蠻王打野不如上單,打野不如劍圣。如果非要打野,也是會(huì)有一段時(shí)間要以分推帶線為主。
寡婦,S4國(guó)服還沒(méi)上來(lái)的時(shí)候,人們一直猜測(cè)寡婦是S4打野一霸,但是實(shí)際上你會(huì)發(fā)現(xiàn)沒(méi)啥特別的,寡婦的戰(zhàn)斗力還是以前那樣。主要是以前你去對(duì)抗寡婦的時(shí)候,你也不可能總買(mǎi)真眼去插。所以實(shí)戰(zhàn)效果,用寡婦還是不如直接用那幾個(gè)強(qiáng)勢(shì)的。
趙信,趙信現(xiàn)在依然是前幾級(jí)高傷害的一個(gè)打野,和以前一樣。但是缺點(diǎn)也還和以前一樣,就是6級(jí)之后作用就越來(lái)越小。
小丑,小丑不管是gank還是野區(qū)抓人還是偷塔都比較給力,但是比較吃隊(duì)伍組成,通常情況下在團(tuán)戰(zhàn)里沒(méi)多大用。所以是非主流。
奧拉夫,奧拉夫技能重做之后又增強(qiáng)了一次,然后S4也上線了,現(xiàn)在奧拉夫打野在高端局和比賽里重新出現(xiàn)了。但是依然不是太強(qiáng),這不一定是英雄不行,有可能是玩法還沒(méi)有開(kāi)發(fā)成熟,可以觀望。
無(wú)敵二,無(wú)敵二是一個(gè)坦克打野,論他的“坦力”來(lái)說(shuō)是非常不錯(cuò)的,但缺點(diǎn)就是沒(méi)有位移,所以也不是最強(qiáng)的。
三、請(qǐng)問(wèn)lol怎么打野
先說(shuō)說(shuō)思路吧,說(shuō)完思路再說(shuō)具體操作
打野重要的不是技術(shù),而是思路,考驗(yàn)的30%是手,70%是腦子
作為打野,存在的目的是在前期成為一個(gè)“變數(shù)”,獨(dú)立于對(duì)線人員們之外的一個(gè)變數(shù),你的出現(xiàn)將從實(shí)際-心理兩個(gè)方面上壓制對(duì)方取得經(jīng)濟(jì)的機(jī)會(huì)
打野很重要的一點(diǎn)是行蹤,寧可多蹲一會(huì)或者不去收線上沒(méi)人收的小兵或是多繞一些躲開(kāi)可能的眼位也不要暴露自己的位置,讓對(duì)方時(shí)刻感覺(jué)到“他就要來(lái)了!”
第二就是對(duì)于優(yōu)勢(shì)點(diǎn)的掌握,比如在己方弱勢(shì)縮塔的時(shí)候招呼中路之類(lèi)的隊(duì)友gank對(duì)方(不要貿(mào)然單去以免對(duì)方有后手支援)或是在己方縮塔但其實(shí)有一拼之力的情況下選擇單人gank或者反蹲對(duì)方反蹲的打野。或是管理己方的野區(qū)不要被偷了并盡可能的偷掉對(duì)方野區(qū)有價(jià)值的東西(比如一組野的大怪,比如buff)順帶的管理己方視野(比如河道有眼但線上隊(duì)員被牽制住了不敢去拆,你就可以去拆掉后迅速離開(kāi)gank其他路)
通過(guò)以上兩點(diǎn)來(lái)盡量用你的進(jìn)攻性來(lái)擴(kuò)大前期優(yōu)勢(shì),并在后期盡量考慮功能性職業(yè)(半輔助或者肉之類(lèi)不需要太多經(jīng)濟(jì)的角色)
出裝上盡量選擇廉價(jià)而附帶團(tuán)隊(duì)功能性的東西(比如燈籠那個(gè)系列,肉系列,軍團(tuán)盾蘭頓一類(lèi)帶主動(dòng)或被動(dòng)光環(huán)的系列)
經(jīng)濟(jì)上盡可能培養(yǎng)隊(duì)友,能讓隊(duì)友拿錢(qián)的時(shí)候自己絕對(duì)不能貪,尤其是中期這非常重要,因?yàn)橐唤榇蛞俺羌夹g(shù)出神入化且隊(duì)友與敵人遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于你的水平,否則后期存在感都不會(huì)很強(qiáng),不要指望自己全場(chǎng)力挽狂瀾,只要前15分鐘力挽狂瀾就足夠了
打野最重要的一點(diǎn)就是你的思考——不是思考自己怎么打,而是思考對(duì)方要怎么打,如果你是對(duì)方打野你會(huì)怎么開(kāi)局呢?你開(kāi)局后會(huì)走哪條路線gank哪路呢?以現(xiàn)在的局勢(shì)如果你是對(duì)方你正在做什么正準(zhǔn)備做什么?而你準(zhǔn)備做這件事的時(shí)候最怕敵方打野出現(xiàn)在什么地方?
考慮清楚這些,你只要在適當(dāng)?shù)臅r(shí)間做“他最怕見(jiàn)到的事情”就好了
前期刻意的打擊敵方打野是個(gè)好辦法,將對(duì)方打野壓吐血之后,暈頭轉(zhuǎn)向的他可能會(huì)做出很多不理智的事情來(lái)挽回自己的失敗,那將是更容易判斷、也更容易打擊的
==========================================================================
從實(shí)際操作上,你首先要有合適的天賦符文,這是打野的基本就不多說(shuō)了,要玩哪個(gè)英雄起碼去查一查視頻的天賦符文和主要依賴什么技能來(lái)gank和刷野(注意要是當(dāng)前版本的)
其次你要依賴隊(duì)友,之所以你被大幽靈擊殺的重要原因就是——應(yīng)該buff開(kāi)局,尤其是靠近下路的buff(就藍(lán)方來(lái)說(shuō)是紅buff,就紫方來(lái)說(shuō)是藍(lán)buff),1:55秒刷新buff后應(yīng)該讓下路的ADC和輔助幫你打至少一半多血(但抗還是得你來(lái)抗)后由你懲戒掉,然后在前往上野區(qū)的時(shí)候打一組小怪(四人幫或者三狼都可以)打掉buff后你應(yīng)該到2級(jí)了有2個(gè)技能,怎么也不會(huì)被四人幫和三狼拍死的
等你到了第二個(gè)buff面前,你的懲戒也差不多快這時(shí)最好能判斷一下你現(xiàn)在是否安全(比如來(lái)根眼)然后打buff或呼叫支援守buff,打掉第二個(gè)藍(lán)buff后你的血瓶大概不多了(1個(gè)或者沒(méi)了,當(dāng)然不排除有些英雄前期無(wú)傷打野)
重頭戲來(lái)了——這時(shí)候你雙buff準(zhǔn)備gank,而對(duì)方打野可以說(shuō)也這么想,事實(shí)上如果他會(huì)玩的話幾乎也在上野區(qū)準(zhǔn)備往出走,這時(shí)你有三個(gè)選擇——gank上路、gank中路、回家gank下路
而前兩個(gè)選擇的幾率顯然更方便你一些,滿血的你也不太會(huì)想回家(除非英雄不適合前期gank)
你們?cè)谏下泛拥阑蛑新泛拥雷曹?chē)的幾率幾乎是50%,而你倆肯定是有一個(gè)先到并在草里,有一個(gè)后到,這時(shí)候線上誰(shuí)壓誰(shuí)幾乎也可以確定了兵線會(huì)逐漸偏向某一方。你要在這時(shí)候選擇去gank還是等對(duì)方打野過(guò)來(lái)配合線上干掉對(duì)方打野
而如果剛才所說(shuō)的第一次gank發(fā)生在上路,那么無(wú)論結(jié)果如何第二次gank發(fā)生在中路的可能性就極大,如果你贏了就可以考慮反蹲,然后刷自己野并把注意力放在下路上準(zhǔn)備反蹲或者gank掉對(duì)方下路任意一個(gè)后招呼下路準(zhǔn)備小龍。
如果你第一次gank輸了就看你家中路如何,如果強(qiáng)勢(shì)就也可以考慮反蹲,如果縮塔了就提醒他并準(zhǔn)備支援下路(還要小心在自己野區(qū)被抓),圍繞著“不讓對(duì)方打小龍”這個(gè)思想繼續(xù)戰(zhàn)斗直到反蹲成功或出現(xiàn)其他變數(shù)
如果小龍也沒(méi)有守住下路被人打爆了然后小龍丟了,那就招呼隊(duì)友開(kāi)始包團(tuán),放棄所有外塔開(kāi)始抓對(duì)方單走的人(這時(shí)對(duì)方優(yōu)勢(shì)應(yīng)該不會(huì)主動(dòng)抱團(tuán),或者說(shuō)很容易麻痹大意一個(gè)或兩個(gè)人路過(guò)野區(qū),你的目標(biāo)就是讓他們?cè)诼愤^(guò)自家野區(qū)某個(gè)草叢的時(shí)候遇到5個(gè)人)
==========================================================================
關(guān)于你的失誤問(wèn)題:
1.開(kāi)局打錯(cuò)怪了而且聽(tīng)這意思是隊(duì)友沒(méi)幫忙
2.多看小地圖,你的作用是幫助隊(duì)員發(fā)育而不是自己發(fā)育
3.把思維縮小在幾個(gè)關(guān)注點(diǎn)上:對(duì)線情況、己方雙buff,對(duì)方雙buff,小龍,大龍,塔,其余都是日常隨時(shí)可以放下,野不刷干凈也沒(méi)太大事(當(dāng)然有可能的話還是刷干凈最好)
最后提幾點(diǎn):
30級(jí)滿符文天賦真的能讓你輕松好多,這是很重要的
英雄的選擇很重要,雖然很多英雄都能打野,但簡(jiǎn)單粗暴易于上手的打野就沒(méi)那么多了,推薦狗熊、趙信這倆,簡(jiǎn)單粗暴沒(méi)有那么多不可控的技能
隊(duì)友知道如何配合你……這一點(diǎn)真的很重要……










