
一、lol手游和王者榮耀,在操作上哪個游戲更容易上手
LOL手游和王者榮耀都是現在十分熱門的MOBA類手游,相信不少小伙伴都已經下載體驗過了,兩款游戲雖然都是以推倒敵方水晶作為勝負判斷,但個人認為在操作上,王者榮耀更容易上手。
一、技能簡單玩過兩款游戲的小伙伴們應該都對游戲有了一定了解,王者榮耀里大部分英雄都是三個技能,外加回城以及一個召喚師技能,復雜點的操作輪盤則附加了補兵和推塔鍵等。對于一些像我這樣的新手菜鳥,熟悉王者的幾個技能已經挺費勁了,更別提lol手游里召喚師本身就比王者多了一個技能,攜帶的技能除了閃現外還加了引燃等,技能釋放上就比王者難了那么一些。作為一名資深的游戲菜鳥,王者里技能達四個的英雄,比如什么大喬、花木蘭都是我不會去玩的英雄,所以更別說lol里面人人都有四個技能了吧。所以從技能釋放上來看,王者還是更容易上手。
二、視野要說lol手游對比王者榮耀,給我印象比較深的不同之處在于兩款游戲的視野的差距。lol手游里召喚師可以插眼或排眼,還有占卜之花可以探視野,聽起來好像lol手游更便利,能夠防止隊友被抓或者配合隊友進攻。但是對于新手們來說,眼放哪里?哪里有眼?什么時候插眼?這些都是問題。所以說學會控制視野也不是那么容易的事情,需要游戲經驗的積累。再看王者就比較一視同仁了,除了推掉二塔時現在會有眼位外,其余時候草叢都是黑的,不論新手還是高手都是一樣(有百里守約就另說)。這么比較下來,相比較自己沒學會插眼的時候,還是王者一起黑的視野更貼心。
三、裝備更新要說到兩款游戲的差別,買裝備也是很大的不同點。王者能夠及時購買裝備,邊走邊買,手指點點裝備就到手了。lol手游則是保持傳統,必須回城才能購買裝備。像我這樣記性的不好,初期接觸游戲只有發現打不過別人的才會記起來要回城買裝備這種事情。
綜上,就個人兩款游戲的體驗情況來說,王者榮耀上手更簡單,對游戲小白更友好。
二、有哪些與英雄聯盟類似的游戲
由于目前MOBA類游戲經過這幾十年的廝殺之后所剩無幾,所以胖熊只能整理到下面這十幾個,而且其中還有已經國服停止運營或者關服的游戲。
那么就來介紹一下,目前還沒有關服的游戲吧,這里面還包括一些手游。它們分別是:刀塔2、風暴英雄、王者榮耀、神之浩劫以及漫威超級戰爭。
1.刀塔2
《刀塔2》也被稱作《DOTA2》,由《DOTA》的地圖核心制作者IceFrog(冰蛙)聯手美國Valve公司研發的一款游戲,于2013年4月28日開始測試,發布中文名為“刀塔”,是該系列的第二部作品。
游戲介紹:《刀塔2》完整繼承了原作《DotA》一百多位的英雄,并脫離了上一代作品《DOTA》所依賴的《魔獸爭霸Ⅲ》引擎的多人即時對戰游戲,《刀塔2》的世界由天輝和夜魘兩個陣營所轄區域組成,有上、中、下三條主要的作戰道路相連接,中間以河流為界。每個陣營分別由五位玩家所扮演的英雄擔任守護者,他們將以守護己方遠古遺跡并摧毀敵方遠古遺跡為使命,通過提升等級、賺取金錢、購買裝備和擊殺敵方英雄等手段達成勝利。
游戲體驗:非常棒的游戲以前忽略了這么好的游戲簡直懊惱啊刀塔2打人機快樂的起飛全英雄模式聯機對戰的話除非是打算玩職業自己玩打單機困難難度剛好偶爾也玩玩瘋狂難度
配置要求:
是否付費:免費
游戲地址:網頁鏈接
游戲平臺:PC
推薦指數:★★★★★
2.風暴英雄
《風暴英雄》是由暴雪娛樂公司開發的一款運行在Windows和Mac OS上的在線多人競技PC游戲。
游戲介紹:游戲中的英雄角色主要來自于暴雪四大經典游戲系列:《魔獸世界》、《暗黑破壞神》、《星際爭霸》和《守望先鋒》。它是一款道具收費的游戲,與《星際爭霸Ⅱ》基于同一引擎開發。
游戲體驗:風暴英雄對傳統MOBA游戲對線,經濟控制,裝備成長,gank,團戰,地圖機制等核心要素都有了非常大的變革,這個轉變比從DOTA到LOL更大,但老MOBA玩家居然幾乎沒有上手的問題,不得不說這點很贊。
配置要求:
是否付費:免費
游戲地址:網頁鏈接
游戲平臺:PC
推薦指數:★★★★
3.王者榮耀
《王者榮耀》是由騰訊游戲天美工作室群開發并運行的一款運營在Android、IOS、NS平臺上的MOBA類國產手游,于2015年11月26日在Android、iOS平臺上正式公測,游戲前期使用名稱有《英雄戰跡》、《王者聯盟》。
游戲介紹:王者榮耀中的玩法以競技對戰為主,玩家之間進行1VS1、3VS3、5VS5等多種方式的PVP對戰,還可以參加游戲的冒險模式,進行PVE的闖關模式,在滿足條件后可以參加游戲的排位賽等,是屬于推塔類型的游戲。
游戲體驗:匹配機制很奇葩,節奏快背景故事像個大雜燴,但依舊是這類手游里面最能代表的游戲幾乎沒有之一,尤其是依托它的社交屬性,更是幾乎沒有任何一款游戲可以與之匹敵。
配置要求:
是否付費:免費
游戲地址:網頁鏈接
游戲平臺:手游
推薦指數:★★★★
4.神之浩劫
《神之浩劫》是一款基于Unreal 3(虛幻3)游戲引擎開發的3D團隊競技游戲,由美國Hi-Rez工作室開發、騰訊全球代理。2013年10月31日,游戲開啟國服首測,并于2014年3月25日在美國公測。2018年1月20日,國服并入全球運營體系。
游戲介紹:《神之浩劫》在眾神對戰背景下,提供多模式對戰玩法,在操作上結合了MMORPG和FPS游戲的元素,突出戰斗節奏緊湊迅速,強調個人操作及團隊配合反應,為玩家提供更多操作追求及樂趣。
游戲體驗:簡單粗暴,直截了當。有的喜歡MOBA游戲的細膩操作,牽一發而動全身。而《神之浩劫》則是融合了上述兩種風格的作品,這也是近來新興的一個游戲類型,且不論游戲質量如何,單憑這樣一個獨特的“創新”就可以吸引不少玩家的目光。
配置要求:
是否付費:付費
游戲地址:網頁鏈接
游戲平臺:PC
推薦指數:★★★★
5.漫威超級戰爭
《漫威超級戰爭》是由網易游戲與漫威娛樂聯合開發的年度MOBA競技大作,同時也是漫威首款MOBA手游,國服現已于7月15日全平臺正式上線。
游戲介紹:《漫威超級戰爭》是由網易游戲與漫威聯合開發,歷時三年匠心打造的漫威首款MOBA手游。以漫威多元宇宙為基礎,精心打磨游戲世界觀及超級英雄角色,從復仇者聯盟到X戰警,從銀河護衛隊到神奇四俠,紛紛集結漫威平行宇宙,鋼鐵俠、美國隊長、蜘蛛俠、洛基、滅霸、死侍等超過50位經典漫威角色悉數登場。
游戲體驗:這款游戲可以說是還原了漫畫和電影里的英雄形象,節奏快,偏娛樂性,雖然有這些優點,但是平衡性差,偶爾玩玩還好。縱使王者榮耀也沒好到哪里去,但是相比之下至少目前王者榮耀還是略勝一籌。
是否付費:免費
游戲地址:網頁鏈接
游戲平臺:手游
推薦指數:★★★★
三、lol傳說中的SOLO模式地圖叫什么名字
lol傳說中的solo模式并沒有特定的地圖。
一般是一個人創建自定義對局,也就是我們俗稱的開個房間,然后另一個人加入這個房間。
創建自定義對局,我們可以選擇3中地圖,召喚師峽谷,扭曲叢林和嚎哭深淵。
召喚師峽谷就是我們經常玩的模式,5v5對局的那種,但是自定義的話可以2人對局。因為人數不足的原因,2人對局召喚師峽谷,不管輸贏,出來均是沒有金幣和經驗獎勵的。
嚎哭深淵就是我們經常玩的極地大亂斗的地圖,也是同樣的2個人各在紅藍兩方陣營。
扭曲叢林我玩的不多,沒有在這個地圖solo過,所以不太清楚一般選擇這個地圖solo是怎么算的。扭曲叢林是3v3地圖,防御塔都在自家高地上,這個模式因為出口非常多的原因,所以很容易迷路被擊殺。因為沒有一條明朗的路線,所以說具體solo怎么算我就不知道了。
我們重點說一下召喚師峽谷和嚎哭深淵地圖。
一般情況下說的solo都是召喚師峽谷地圖,雙方約定好規則,在英雄的選擇上,以及贏法上做出規定,因為存在回城機智,所以如果僅僅是單殺對方算贏的話這個solo大概可以玩到你想自己認輸。同城情況下會規定,不能回城擊殺對方算贏,或者可以回城但是誰先補到100個小兵或者拿掉對方的一塔或者拿到一血算贏,一般都是在中路現在的solo對決。
(紅色是中路,藍色是一塔)
嚎哭深淵的規則和上訴召喚師峽谷規則差不多,使用這個地圖solo的更多的是全明星賽職業選手之間的solo比賽。
(紅色是雙方一塔)











