
一、有哪些與英雄聯盟類似的游戲
1.刀塔2:
《刀塔2》的世界由天輝和夜魘兩個陣營所轄區域組成,有上、中、下三條主要的作戰道路相連接,中間以河流為界。每個陣營分別由五位玩家所扮演的英雄擔任守護者,他們將以守護己方遠古遺跡并摧毀敵方遠古遺跡為使命,通過提升等級、賺取金錢、購買裝備和擊殺敵方英雄等手段達成勝利。
2.300英雄:
一款類DOTA網游。游戲以7v7組隊對抗玩法為主,提供永恒戰場和永恒競技場兩種經典模式任由玩家選擇,并創新性地加入勇者斗惡龍、克隆戰爭等多種休閑娛樂玩法。
3.夢三國:
游戲以對戰為主,借鑒了魔獸RPG地圖Dota的主要特色,并應用于三國之間的對抗中。玩家搜集不同的英雄卡,參與各種競技場的挑戰,通過團隊、國家的配合以及個人的操作意識來擊敗對手,取得最終勝利
4.英雄三國:
游戲以對戰為主,采用虛幻3引擎,借鑒了英雄聯盟和魔獸RPG地圖Dota主要特色,并應用于三國之間的對抗中。玩家參與各種競技場的挑戰,通過團隊、國家的配合以及個人的操作意識來擊敗對手,取得最終勝利。
/iknow-pic.cdn.bcebos.com/4afbfbedab64034fbf69d7a2a1c379310b551de9"target="_blank"title="點擊查看大圖"class="ikqb_img_alink">/iknow-pic.cdn.bcebos.com/4afbfbedab64034fbf69d7a2a1c379310b551de9?x-bce-process=image%2Fresize%2Cm_lfit%2Cw_600%2Ch_800%2Climit_1%2Fquality%2Cq_85%2Fformat%2Cf_auto"esrc=""/>
5.超神英雄:
是由美國S2Games開發的MOBA網游,由騰訊公司運營,繼承DOTA正統玩法,海外地區穩定運營三年擁有6000萬玩家,是全世界第一款有著獨立客戶端的MOBA網游。
二、推薦幾個類似英雄聯盟的游戲
1.刀塔2:
《刀塔2》的世界由天輝和夜魘兩個陣營所轄區域組成,有上、中、下三條主要的作戰道路相連接,中間以河流為界。每個陣營分別由五位玩家所扮演的英雄擔任守護者,他們將以守護己方遠古遺跡并摧毀敵方遠古遺跡為使命,通過提升等級、賺取金錢、購買裝備和擊殺敵方英雄等手段達成勝利。
2.300英雄:
一款類DOTA網游。游戲以7v7組隊對抗玩法為主,提供永恒戰場和永恒競技場兩種經典模式任由玩家選擇,并創新性地加入勇者斗惡龍、克隆戰爭等多種休閑娛樂玩法。
3.夢三國:
游戲以對戰為主,借鑒了魔獸RPG地圖Dota的主要特色,并應用于三國之間的對抗中。玩家搜集不同的英雄卡,參與各種競技場的挑戰,通過團隊、國家的配合以及個人的操作意識來擊敗對手,取得最終勝利
4.英雄三國:
游戲以對戰為主,采用虛幻3引擎,借鑒了英雄聯盟和魔獸RPG地圖Dota主要特色,并應用于三國之間的對抗中。玩家參與各種競技場的挑戰,通過團隊、國家的配合以及個人的操作意識來擊敗對手,取得最終勝利。
/iknow-pic.cdn.bcebos.com/4afbfbedab64034fbf69d7a2a1c379310b551de9"target="_blank"title="點擊查看大圖"class="ikqb_img_alink">/iknow-pic.cdn.bcebos.com/4afbfbedab64034fbf69d7a2a1c379310b551de9?x-bce-process=image%2Fresize%2Cm_lfit%2Cw_600%2Ch_800%2Climit_1%2Fquality%2Cq_85%2Fformat%2Cf_auto"esrc=""/>
5.超神英雄:
是由美國S2Games開發的MOBA網游,由騰訊公司運營,繼承DOTA正統玩法,海外地區穩定運營三年擁有6000萬玩家,是全世界第一款有著獨立客戶端的MOBA網游。
三、LOL戰斗力基礎分
1、基礎分
所有參與排位賽的玩家,游戲會默認初始化其排位賽積分(又稱為rank分或elo分)為1200分,分三種類型分別記分:組隊3v3、組隊5v5、單人5v5(2人組隊算單人);分數低于1200分的將不會顯示出來,可以在游戲內查到。
戰斗力中的基礎分,是在游戲官方的rank分值的基礎上進行轉換。詳細規則如下:
(1)三種rank按場次加權平均算出一個rank平均分;如果一個玩家從未打過任何一場排位賽,rank平均分按1100算。
(2)基礎分=rank平均分*(1+(rank平均分-1000)/2000)^1.4
簡述之,如果玩家的rank分越高,這個基礎分也越高,呈指數級增長。一個1300分玩家的rank加成分是1580分,而一個2000分玩家的rank加成分則能達到3528分。
rank還會在其它兩個戰斗力組成的計算中有加成作用,因此最有效提高戰斗力的方法就是去打排位賽。
如果一個玩家只打電腦,則他的基礎分是600+等級*10
2、勝率加成分
勝率即勝場/總場次,下面用winRatio表示。
詳細規則如下:
(1)由于超過95%的玩家經常玩的是匹配賽,因此勝率只算匹配賽的勝率;如果這個人一局匹配賽都沒打,那么勝率會取排位賽的勝率。
(2)如果勝率超過70%,會最高只算70%;匹配賽打超過100場的勝率超過70%的極其罕見。
(3)如果勝率大于50%,勝率加成分計算公式:750+100*(winRatio-50)^0.7;如果勝率低于50%,勝率加成分公式:750-(100*(50-$winRatio)^0.7)。勝率加成分下面用winRatioScore代替.
(4)在上面第三步的基礎上,進行勝場調節:
-如果勝場低于20場,則勝率加成分為winRatioScore*勝場/20;
-如果勝場大于50、100、150、300、500,則分別在winRatioScore乘以1.1、1.15、1.2、1.25、1.3
(5)在上面第四步的基礎上,進行rank條件:再乘以0.65*(rank/1000)^1.1,如果0.65*(rank/1000)^1.1<1,則保持原分數不變。
(6)只打電腦的玩家不計算勝率分。
此項分值最高可達到約3000分左右;如果一個人的勝率低于35%,則可能只拿到0分。、
理論上這部分分值變化會較大,但考慮到官方的匹配系統很完善,打超過一定場次后,勝率超過60%很難,實際這部分波動也不大太大。
3、勝場加成分
戰斗勝利場數越多的人,加分越多。
這場分值會穩定增長,主要反映一個玩家是不是夠老江湖。
會計算以下兩種模式的勝場加成分,取其中最高者。
(1)匹配賽的勝場加成分
每勝一場,加2分,最多加4000分。
(2)排位賽的勝場加成分
rank凈勝場分計算公式為(rank-1000)*1.5+排位賽總勝場*3;
其中排位賽總勝場也會把上一個賽季的總勝場算進來。
上限5000分。
對于只打電腦的玩家的勝場加成分為勝場數*1.5












