
一、游戲中的鄙視鏈:dota鄙視lol,lol鄙視王者,那王者鄙視誰
1.在MOBA游戲界,存在一種普遍的鄙視鏈,即玩DOTA的玩家看不起玩英雄聯盟LOL的玩家,玩LOL的玩家則看不起玩王者榮耀的玩家。這種鄙視鏈往往與游戲的上手難度有關。DOTA要求玩家進行反補操作,這一難度已經超過了LOL;而LOL至少要求玩家理解插眼和反眼的概念,但這一點卻足以讓王者榮耀玩家望塵莫及。
2.這種鄙視鏈并不局限于MOBA游戲,而是貫穿整個游戲界。主機玩家看不起PC玩家,PC玩家看不起手游玩家,而所有玩家都看不起頁游玩家。甚至那些不玩游戲的玩家也看不起所有玩游戲的人。
3.在游戲發展的歷程中,我們可以看到這樣的鄙視鏈:紅警看不起war3,war3看不起dota,dota看不起lol,lol看不起王者榮耀。至于王者榮耀,似乎已經沒有其他游戲可以供其鄙視,因此只能內部相互鄙視。玩巔峰賽的玩家看不起玩排位的玩家,榮耀王者看不起低星王者,王者看不起星耀,星耀看不起磚石,磚石看不起鉑金。QQ和微信玩家之間也存在相互鄙視的現象,QQ玩家主要是學生黨,而微信玩家則主要是上班族和成年人。我們經常能看到一些吐槽,如“小學生放假了”和“快回去寫作業”等。
4.鄙視鏈背后的心理機制包括智商優越感、年齡優越感、時尚優越感和品位優越感等。這些優越感導致人們在不同領域和層面上相互鄙視。
5.深入觀察可以發現,不僅游戲界存在鄙視鏈,整個人類社會都充滿了鄙視鏈。這是因為人類社會本質上就是一種自我標榜和尋求認同的過程。人們害怕因為自己的不同而被社會拋棄,因此會尋找自己的圈子,回歸人群,并在這個圈子內標榜自己的小團體,從而對下一鏈條的人進行鄙視。
6.盡管我們已經了解了鄙視鏈的存在原因,但消除鄙視鏈卻并非易事。因為只要人們還有差異化的需求,還有追求個性化的愿望,鄙視鏈就永遠不會消失。
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二、游戲中的鄙視鏈:dota 鄙視lol,lol 鄙視王者,那王者鄙視誰
MOBA游戲界基本流行這樣一套鄙視鏈,玩DOTA的鄙視玩英雄聯盟LOL的,而玩LOL的則鄙視玩王者榮耀的,這鄙視鏈基本也是游戲上手和難度的鏈。最簡單的證明,DOTA需要反補,光這一條難度就秒殺LOL了,而LOL好歹有插眼反眼的概念,就這也秒殺王者榮耀難度了。
其實不僅是MOBA游戲存在這樣的鄙視鏈,整個游戲界都存在類似的鄙視鏈。主機玩家鄙視PC玩家,PC玩家鄙視手游,所有玩家都鄙視頁游......而不玩游戲的,則鄙視所有玩游戲的。
紅警鄙視war3,war3鄙視dota,dota鄙視lol,lol鄙視王者榮耀。王者榮耀???我鄙視誰呢?沒人可鄙視了,我只能內部玩家鄙視了。于是乎,玩巔峰賽的鄙視玩排位的,榮耀王者鄙視低星王者,王者又鄙視星耀,星耀鄙視磚石,磚石鄙視鉑金......一層一層鄙視下去,當然還有qq和微信玩家互相鄙視,qq玩家主體是學生黨,為微信玩家主體則是上班族成年人,于是乎,“小學生放假了”,“快gun回去寫作業”等吐槽之詞屢見不鮮。
那么鄙視鏈背后的心理機制是什么?智商優越感:理科生看不起文科生;年齡優越感:年輕人看不起老年人,成人歧視小屁孩;時尚優越感:新潮歧視老派,潮人歧視保守派;品位優越感:高雅的瞧不起庸俗的......諸如此類的優越感太多,就不一一列舉了。
深層次發現,不僅是游戲界,放到到整個人類社會,鄙視鏈無處不在,因為人類社會從來都是自以為是的。背LV的自然會看不起扯個蛇皮袋的。但歸根結底,愛鄙視他人,其實是怕自己被拋棄。
人類在這個大熔爐中,想要“求同存異”,但是卻怕自己因為這個“異”而被大社會拋棄,于是就想要尋找自己的圈子,想要回到人群里,再標榜起自己的小圈層,站在同一高度,去“鄙視”下一鏈條所在的人們。
雖然知道了鄙視鏈的存在原因,但并沒有辦法消除鄙視鏈,因為只要還有差異化需求存在,只要人們還想要標新立異,想要個性化,鄙視鏈就不會消失!
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三、lol玩家看不起王者榮耀玩家,這是鄙視鏈嗎
這是關于“游戲鄙視鏈”的問題
特別對于電競游戲為例,因為曝光量較大,所以問題自然被放大,如今最具爭議的兩款游戲《英雄聯盟》與《王者榮耀》也是如此道理。
《英雄聯盟》看不起《王者榮耀》玩家只有兩個原因一、端游看不起手游
部分玩家都認為手游算不上電競,故而鄙視,但實際上我看到許多即玩《英雄聯盟》又玩《王者榮耀》的,這并不矛盾!只不過端游玩家看不起手游已經成為一種顯示,就像主機玩家看不上端游玩家一樣。
二、英雄聯盟玩家認為王者榮耀是抄襲
無論是否帶有抄襲嫌疑,王者榮耀確實是被英雄聯盟帶火的,這點的理由在于當年LOL第一人Faker被邀請來代言王者榮耀就是最好的證明之一。
如何正確看待《英雄聯盟》與《王者榮耀》這兩個游戲的鄙視鏈?事實上游戲鄙視鏈是歷史必然的,這么說的原因是,電競游戲每一個鄙視鏈都大大提升游戲的用戶數。
比如《星際爭霸》與《魔獸爭霸》的爭端,再到《魔獸爭霸》與《DOTA》,再到《Dota2》與《英雄聯盟》,直到現在《英雄聯盟》與《王者榮耀》。
細心的朋友應該就可以發現,游戲的難度越來越低,使得前者有一種莫名的優越感。其實游戲的難度也在一定的程度上決定了游戲玩家的數量,《王者榮耀》這么火還不是因為他受眾高,易上手。
其實沒有人會去看不起一個游戲。
是因為當年打lol的,大部分都慢慢長大了,人群基數變成了高中左右或者以上、
而王者榮耀隨便一個人拿著手機就能搞兩把,而且有大部分農藥玩家素質不太過硬喜歡嘲諷,(包括無腦黑秀優越)
最大的詬病,開發農藥的工作室完完全全就是各種抄襲……
我是一個lol玩家,我并不會看不起任何一個打游戲的人,也不會跟別人比什么東西。
那種玩游戲到處看不起這個那個的,你把它當傻子就行了,他不是個玩家,是在被游戲玩
這種鄙視鏈也是游戲市場的需求之一,沒有游戲更新驅動不了這個市場的進步與發展。











