
一、lol傳說中的SOLO模式地圖叫什么名字
lol傳說中的solo模式并沒有特定的地圖。
一般是一個人創建自定義對局,也就是我們俗稱的開個房間,然后另一個人加入這個房間。
創建自定義對局,我們可以選擇3中地圖,召喚師峽谷,扭曲叢林和嚎哭深淵。
召喚師峽谷就是我們經常玩的模式,5v5對局的那種,但是自定義的話可以2人對局。因為人數不足的原因,2人對局召喚師峽谷,不管輸贏,出來均是沒有金幣和經驗獎勵的。
嚎哭深淵就是我們經常玩的極地大亂斗的地圖,也是同樣的2個人各在紅藍兩方陣營。
扭曲叢林我玩的不多,沒有在這個地圖solo過,所以不太清楚一般選擇這個地圖solo是怎么算的。扭曲叢林是3v3地圖,防御塔都在自家高地上,這個模式因為出口非常多的原因,所以很容易迷路被擊殺。因為沒有一條明朗的路線,所以說具體solo怎么算我就不知道了。
我們重點說一下召喚師峽谷和嚎哭深淵地圖。
一般情況下說的solo都是召喚師峽谷地圖,雙方約定好規則,在英雄的選擇上,以及贏法上做出規定,因為存在回城機智,所以如果僅僅是單殺對方算贏的話這個solo大概可以玩到你想自己認輸。同城情況下會規定,不能回城擊殺對方算贏,或者可以回城但是誰先補到100個小兵或者拿掉對方的一塔或者拿到一血算贏,一般都是在中路現在的solo對決。
(紅色是中路,藍色是一塔)
嚎哭深淵的規則和上訴召喚師峽谷規則差不多,使用這個地圖solo的更多的是全明星賽職業選手之間的solo比賽。
(紅色是雙方一塔)
二、英雄聯盟(lol)端游各個段位是什么水平 - 知乎
英雄聯盟的段位劃分如下:
黑鐵段位:新手階段,人數不多,提升機制幫助玩家輕松擺脫。若定位此段位而停止排位,情況會有所不同。
青銅段位:玩家心態隨性,認為人頭多即為厲害,缺乏團隊合作。游戲勝負受隨機因素影響,常表現為頻繁打架。
白銀段位:玩家混雜,部分追求上分,部分不求上分,存在神坑現象,如輔助不帶眼、打野不帶懲戒,且態度強硬。
黃金段位:水平參差不齊,但坑貨數量減少,熟練英雄能帶來優勢,不過容易浪,團隊精神表現一般。
白金段位:玩家操作水平提升,但意識仍有待加強。真眼出場率增加,噴子現象減少,多因未進入鉆石段位。
翡翠段位:新增段位,上限高,下限低,人與人之間的差距巨大。今年調整了翡翠段位的上下限。
鉆石段位:水平位于金字塔中上部,但也有例外,如鉆四隊友打維護局,可能是代練,遇到時要自求多福。
大師段位:作者未體驗過,但Ekin Faker曾表示,大師玩家水平不高。
宗師段位:作為王者組的補充。
最強王者:給人一種回歸本質的感覺,喜歡打架,但國服可能存在演員聚集現象,據說需要交保護費,實力強勁但心態易受影響。
三、英雄聯盟和王者榮耀算什么類型的游戲
MOBA游戲。
moba是Multiplayer Online Battle Arena的縮寫,中文譯為多人在線戰術競技游戲。Multiplayer online battle arena(moba),也被稱為Action real-time strategy(Action RTS,ARTS)。是視頻游戲(Video Game)——即時戰略游戲(RTS)的一個子類。
在這類游戲中,在戰斗中一般需要購買裝備,玩家通常被分為兩隊,兩隊在分散的游戲地圖中互相競爭,每個玩家都通過一個RTS風格的界面控制所選的角色。
但不同于《星際爭霸》等傳統的硬核的RTS游戲,這類游戲通常沒有RTS游戲中常見的建筑群、資源、訓練兵種等組織單位,且玩家只控制自己所選的角色。這類游戲從本質上更傾向于RPG。
擴展資料其他MOBA類游戲
1、空甲聯盟
作為一款多人對戰網游,《空甲聯盟》采用RTS+MOBA的新形態創造了新的競技體驗。游戲需要玩家操控可以自由切換陸空兩種形態以面對不同戰斗情況的“空甲”進行作戰。
游戲中設有匹配、排位、奪旗、塔防等多種競技模式,不刪檔測試還將開放奪旗模式、游戲編輯器功能,追加新皮膚新寵物等。
2、DOTA
提到MOBA游戲,那就當然不得不說DotA,作為此類游戲的鼻祖,DotA一直都擁有著十分火爆的人氣。即便是LOL如此盛行的DotA也沒有被市場淘汰,反而脫離了魔獸爭霸的載體,研發了DotA2,在歐洲和北美市場形成了與LOL并駕齊驅的趨勢。











