
一、lol擺爛的人越來越多 lol擺爛原因深度分析
英雄聯盟現在擺爛的玩家越來越多是因為當前環境非常的查,高分段有演員,低分段有掛機坑貨選手,擺爛這種如毒品般的氛圍很快就彌漫起來了,歸根結底在于這版本單個人對整個游戲的勝負影響較小。
1、ELO機制影響
S8賽季后LOL人數逐漸下降,LOL策劃為延長游戲壽命暗改匹配機制,ELO機制的誕生導致玩家可以在連跪中匹配到逆天大腿,也可以導致玩家血C成為逆天大腿局局帶擺爛玩家,久而久之血C玩家越來越累,擺爛玩家越來越多,當然這只能是問題的起源,不算終點。
2、神話裝備版本影響
自神話裝備版本誕生以來,LOL的平衡做的一塌糊涂,經常是設計師各種打臉,削弱英雄不削裝備,發現是裝備問題后削弱裝備,導致之前削弱的英雄直接報廢,各種平衡下,導致單排玩家在當前版本S12很難一個人狂C,一人影響戰局。
3、戰略點、賞金機制
張略點與賞金機制原本是讓逆風玩家可以有較好的游戲體驗,使其延長游戲對局時間,但因此改動,導致優勢方玩家前期積累的大量優勢可能迅速追平,甚至反超,久而久之變成血C玩家犯錯成本較大,回報率較低,逆風玩家犯錯成本較小,回報率較高,最終導致越來越多玩家不愿意去做血C玩家。
總結
綜合ELO機制影響、神話裝備版本影響、戰略點賞金機制等,目前玩家這么多擺爛的是因為這三點達到了前所未有的默契,導致玩家打的越好,對局中越不能犯錯,一旦犯錯就可能輸掉比賽,輸掉比賽被判定為大腿就會導致后續依然較差的游戲體驗,久而久之消耗玩家耐心,加入到擺爛隊列。擺爛不一定能上分,但是同樣掉分也是較慢的,所以不上不下擺爛玩家越來越多。
二、lol擺爛怎么上分 lol擺爛上分技巧
英雄聯盟擺爛上分法,建議選擇上單或輔助,兩個位置對勝負影響最小,然后每局開局送一個塔,結束送一個塔,降低自己的kda,盡量選擇坦克英雄,在對線不崩的情況下團戰給出關鍵控制,影響游戲走向,并以較低KDA獲取比賽勝利。
1.lol匹配機制:ELO匹配機制;
2.ELO匹配機制聽起來很深刻,但實際上很好理解,你C了系統判定你是大腿就會給你匹配相應的小腿來平衡每一局的對局。
3.每個人都應該理解ELO匹配機制。手游榮耀就是一個典型的例子,也就是說,系統是判斷有更多時間玩的人得分,好的技術只是次之。
4.如果你想讓人頭,也就是說,人頭數正確后,去大龍坑,在塔下送一個。系統才會認為你是FW,并將那些想要坑的系統與C的人匹配,以便快速得分。
三、玩家流失情況不斷,lolm人氣降低,只因“擺爛”才能上分
lolm作為一款moba手游,本來應該是炫技術的地方,但是卻被玩家戲稱為只有“擺爛”來跟系統的匹配機制斗智斗勇才能夠上分,這樣的設定直接讓lolm因為更多的系統干預而得不到和自己的真實水平相應的感受,導致不少的玩家沒辦法獲得和自己實力相匹配的體驗而開始退游。
之前,lolm的玩家發現游戲的匹配系統似乎有問題,因為自己總是匹配到一些比較奇怪的人,后來才明白,原來是游戲的匹配機制在搞鬼,玩家們匹配到什么樣的隊友和對手,完全看匹配機制的判定,根本不是玩家想象的一種公平匹配狀態。這就導致大多數的玩家失去了游戲的快樂,而經常處于一種被系統支配的狀態。這種感覺很不好,似乎自己在游戲中只是一個工具人,一個被游戲支配的、利用的角色。既然自己的游戲目的被游戲機制給左右了,那么退游也就順理成章了。
之后,玩家又發現了一個問題,就是想要在lolm中繼續“燦爛”地走下去,可以使用“擺爛”的辦法,不少的玩家一試,發現這個辦法確實可行,于是lolm中就出現了各種擺爛,比如有些玩家在對局中故意“獻祭”,有些玩家開啟“單機模式”等等,這直接導致游戲的環境變得惡劣起來,游戲進一步的失去了自己作為moba手游的本質,變得不倫不類,而這種因素,又導致了下一波玩家的退游。一波又一波的玩家退游,最終讓lolm人氣驟降,變得越發不招人待見。
如果照目前的這種形勢繼續走下去,相信lolm的未來是會越來越不樂觀的,玩家們并不喜歡那種失去了游戲本質特點的手游。如果一個游戲不能帶來快樂,玩家為了上個分升個段啥的還得計算自己的表現,跟機制斗智斗勇,那這還有啥意思?上班不比這快樂,還有工資拿,何必在這浪費腦細胞呢。不玩的越來越多,所以這就是你想要的結果嘍。












