
一、電競專業就是打游戲嗎
并不是哦!我們先明確一點:電競≠打游戲!
電子競技專業,它包含了電子競技運動員,教練,裁判員。這三個職業是實際參與到比賽中間的。還有賽事組織策劃員,俱樂部的運營和管理員。還有對他們的比賽項目的數據分析,戰略技術分析的一些相關崗位。并且還有關于主播,解說的培養。這就是電競專業的幾個分類。學習電子競技并不是打游戲!
并且電子競技專業的就業方向是非常明確而且廣泛的,目前在人才市場上,相關的崗位需求量還是很大的。簡單來說,電子競技專業的就業方向可以分為以下6類:第一個是電競技術類方向,包括職業選手,數據分析師、教練等崗位人才的培養;第二個是裁判類方向,專門培養專業裁判人才;第三個是賽事活動類方向,培養賽事組織、管理、運營等方面的人才;第四個是體育醫療類方向,包括了電競康復、理療、心理咨詢等;第五個是視頻類方向,包括了游戲視頻制作、節目編導策劃等;第六,電競媒體方向,營銷方向的人才。
二、原畫師老了以后怎么辦
問題一:做游戲原畫工作這一行業老了怎么辦?額老成什么樣呢嘿嘿大概兩條路吧 1轉向管理做主美 2專精光影美術做牛人如果你做管理的哈學點引擎做牛人的話學點油畫吧盡量多結識些同道的高手看你性格決定呢
問題二:插畫師原畫師們老了以后都在做什么?插畫師做插畫原畫師做原畫=.=原畫師是為動畫服務插畫師只畫一張,不用考慮動作能不能連貫,能不能動起來,但是原畫師要考慮,還要想怎么把嘴對上臺詞,在導演規定的秒數內把動作作完等等~~~做原畫師的繪畫技術比做插畫師要高,但是色彩上卻不一定,因為原畫師是不用上色的~~~原畫師的工作范圍、就業范圍、發展方向就是往動畫公司上去羅,需要具備高超的繪畫技術和熟悉動畫的流程,基本上都是從動畫師做起,沒有一來就做原畫的,在國外,只少要做5年左右的動畫師才可以升到原畫師插畫師的工作范圍、就業范圍、發展方向,幫人畫插畫羅,雜志社啦,小說啦,廣告公司啦,繪本啦等等啦~~~即使畫的很難看也可以做啊~~~比如說畫那些不美型類的就是啦~~~
問題三:為什么游戲原畫老是繪畫得這么不合理?郁悶呢。這個還是的穩固結構,接下來看看下面的原畫
問題四:學習原畫難嗎?要多久學會?就業如何? 20分禾月CG學院學習日韓游戲原畫,動漫設計,游戲CG插畫。
我們一對一教學,每位學生都有獨立課程
問題五:怎樣才能成為一名游戲原畫師?需要學習什么技術?如何成為一名原畫師?
你覺得如何成為一名職業原畫師?很現實的問題,也是個爛問題。
爛的理由是,上(貼吧、論壇、知乎、社區)提問就能當一名原畫嗎?
在問這個問題之前,你是否想過自己為什么要成為一個原畫師。因為認定自己喜歡藝術,覺得能端起這碗飯?因為目前很火薪水很高就心動了要轉個職業?或者因為這個工作工作環境好需求大?是本身就是學藝術的,卻發現你所學的不能你想從事的新潮工作?更或者……以上都是。
很好,我們知道你的目標了:一份原畫師工作。但你明白,光是有一腔熱血,并沒有什么卵用。你的計劃在哪里?
你知道原畫師有幾種分類嗎?知道原畫師在公司里都被哪些人使喚?知道插畫和概念設計的區別與聯系?知道每一個圖標怎么去勾引你的用戶點開?知道角色裝飾背后隱藏什么樣的歷史故事?知道場景怎么樣才能使用戶感到似曾相識,或者前所未見?知道你的每一筆涂抹,都會在什么載體上呈現什么樣的效果?
我敢肯定,你不清楚,如果你那么清楚這行,那就不會在這里問這種問題。你會坐在辦公室前,拼命在死線前把你畫的東西交出去,或者趕完所有稿件,無所事事地逛(貼吧、知乎、論壇、社區)。我不是什么大神大觸大師,甚至都不是專學畫畫的,也只在這個行業待了兩三年,所以對原畫工作也不像別人那么多,只有兩步:努力畫,找工作。
13年我畢業,大學三年中的后兩年我都在畫畫(我上的是大專,工科,夕陽產業的那種),先是跟著別人臨摹,后來自己畫些亂七八糟的東西。畢業之后不想進廠子,來深圳,面試了幾家小公司,都給作品了。第三次面試面我的人是我后來的主管,他也就是問幾個別人沒問的問題,沒問學歷,只讓我畫畫,過了我就跟他干了,剛開始薪水很低。
我進了公司之后發現,媽的,在公司畫畫跟以前自己畫畫的時候差別太大了,死線、風格、粗細都有講究,以前一幅畫畫一星期,工作了之后每天都有人催,做得沒想象的那么好。幸好主管也舍得罵我,教我很多東西,過了挺久才敢把比較重要的東西給我畫。
我的親身經歷只有一條,好好畫,找工作。找個公司待上半年一年,偷師了,才能真正算是原畫工作者。獨當一面,可以跳槽漲薪水,或者升職當個小頭目轉管理,都是之外的事情。
當然也不是誰都畫得好的不是?跟著老大面試幾個小孩,他們都覺得自己變形金剛一樣的厲害,一看畫,水得像北洋艦隊。這個行業是一個比較公平的行業,你的技術大致能決定你拿什么價位的工資,但沒有作品,你什么都不是。
不懂畫畫,就去學啊,現在互聯網那么發達,找素材能列幾百個網站,你一定要找個平臺、圈子鉆進去,了解繪畫,再了解需求、行業。推薦你了解一下原畫人的網站,我開始畫畫的時候就泡著論壇學的,論壇黃了,現在這網站也跟著搞培訓了。
如果你有很多很多時間,而且你認定自己這輩子就要吃這碗飯,我建議你進入一個有很多資源的平臺自學,比如原畫人,它有跟騰訊合辦的公開課,也有很多素材、教程、視頻,非常適合自學。自學有很多好處,比如更自由,更隨意,也是更靠一個人的自律與情趣,它能夠檢驗你是否真正喜愛這個行業。我的經驗是,它很可能會消耗你在其他方面的能量,我大二大三掛了幾門,差點沒拿到畢業證,不過我不后悔。
但對于更多的人,那些決定轉行的上班族、課業繁忙的學生和只是對這行感興趣的懶人,我更推薦報班。是的,培訓班。
不管怎么樣,你首先需要一份工作進入這個行業,有門,才有資格談論風格、偏好、夢想、未來以及工資。就像阮佳說的,“先在行業內生存,然后努力發展。”
跟很多同行聊天,漸漸總結出一套甄別培訓班的方法:
1.看老師水平。做過什么作品,拿過什么獎,業界評價怎么樣。不懂甄別老師牛不牛?懶貨不救了去死吧,剩下稍微勤快的,我教你們一......>>
問題六:游戲原畫發展前景怎么樣這幾年你應該也能夠感覺的到
PC方面,各種頁游,端游等等流行的很多,特別是的現在的英雄聯盟&守望先鋒,還是受到了廣大的網友喜歡和追捧。
MO方面(手機端),手游近兩年的時間逐漸的掀起一股全民游戲的浪潮,現在王者榮耀多么風靡,陰陽師多么火爆你應該能夠體會出來。
游戲的風靡,那么游戲制作人員的需要就有很多。所以說現在的游戲原畫發展前景還是有的,并且隨著社會的進步與發展,社會上有閑階級的人更多,那么這群人對游戲的需求越來越大,隨著資本的涌入,游戲發展更加順利,游戲原畫的發展前景也就更好。
問題七:我想辭掉已經穩定的平面設計工作在家自學游戲原畫 e。。其實我剛從武漢學完回來……
其實我覺得培訓班的話還是不錯的呀。
一是能給你個大概的方向。不會無頭蒼蠅一樣亂轉。
(縮短你苦練的時間很重要啊,你辭職轉行,家里一定給你壓力吧T.T、姐懂。姐就是這樣的)
二是你能從老師那邊套出很多行業的東西。(少走彎路,少被人騙嘛)
我在武漢Good Hope老師那里學的(不要說我是小廣告,你自己去搜吧),1500,無限蹭課蹭到老啊0。0……
教的就是2d游戲原畫的。
問題八:lol里發現很多英雄的“技能圖標“和“皮膚的原畫”感覺很老了,以后可能(注意是可能)修改或重做嗎皮膚是一定會的,目前LOL已經調整了許多傳統皮膚,如圖所示
看出來這是什么游戲了嗎?這是S1的LOL。。。我想這個畫風的跨度就不用我多說了吧。。。所以嘛,皮膚是一定要改的,至于改成什么畫風,那就看設計師的品味咯(他們也會吸收玩家的意見)。
但是技能圖標我認為是不會大改的,如圖:
女警的技能圖標過了那么多版本,還是一樣的。技能圖標毫無變化的英雄還有很多很多。我覺得不變技能圖標主要有兩個原因:
1,圖標太小,改出花來也看不出太大變化。
2,有些技能圖標已經成為英雄的標志了,比如這個圖標:
一看你就知道是蓋倫的大保健,招牌技能,完全沒有必要改掉。
問題九:幫忙找下原畫師謝謝好奇很久了,其實這張圖的原畫師是誰啊?試過找過了都沒找到,有哪一位老大知道嗎?日本畫師純一的作品
三、假如以LOL原畫的完成度畫一部漫畫有多難
英雄聯盟算是中國最火的游戲之一,相信多數有互聯網的地區都能找到英雄聯盟玩家的身影。而從游戲引入各個國家開始興起后,拳頭公司也走起了暴雪的路線為英雄們補齊故事竄好背景制作專門的cg甚至設計專門的奢侈品的皮膚。而相信不少人也因為故事的出現和對英雄性格羈絆的了解從而更加喜歡這款游戲。那如果以LOL原畫的完成度畫一部漫畫又有多難呢?讓糾集君幫你做個簡單的分析吧。
LOL原畫的完成度
首先就原畫的完成度來看,糾集君理解的題主所說的原畫完成度應該是英雄的做工品質以及展現效果。就好比說我們能在游戲中看到的皮膚,英雄原畫甚至游戲中的動作模板這些。如果以已有的這些英雄畫面以及皮膚特效的展示為基礎去畫一部漫畫糾集君認為難度應該不算太大,而糾集君對此總結了幾個原因。
第一,糾集君認為,創作初期一定需要一個良好的有可發展性的故事主線和漫畫中完善的世界觀。而這應該是每一個漫畫家必須要思考的事情,所以盡管做好這些需要很好的邏輯、有深度的伏筆以及后續的填補,這些都是很難完成的事情。但是由于想做好就必須要達到,所以暫時不算在提升難度的選項里,另外題主也并沒有說要做到很出色的漫畫所以未必要完全達到要求。
第二,版權問題。這點不需要過多的解釋,多數情況下想用別的公司的人物動畫去盈利都需要協商好版權問題以免后續出現不必要的麻煩。
第三,受人喜歡的畫風。即使有了相對完善的模板,但由于在漫畫中人物的表情,動作以及穿著等等都需要作者在劇情內搭配了合理的人設后調節。通過作者自己對人物以及作品的理解,最后表現出來的效果一定是不一樣的。好比說如果我創作了死神的漫畫,但是表情全是椰樹蛋,即使劇情好,也還真有可能活了這么一想....
LOL原畫以及背景的完善度
而換一種理解方式來看,如果題主所說的完善度不光光是人物的設計,還有背景故事以及人物設定來看的話,或許有省去了一個大麻煩。
首先我們可以看到拋去版權以外,我們連上一段的第一點也省去了。但是相對的,糾集君認為由于人物和背景都不是自己創作的,所以我們就需要對這些設計有更深度的理解甚至要超出原本的作者。由于有了輪廓的限制,如果作者自己不提升內容的深度的話,在后續原畫的背景變更或者人物補充之后,只會讓漫畫家陷入被動。即使再好的改變也需要有超出原畫原背景的理解和創新。
結語
以上是我對以LOL原畫完成度創作漫畫的難度分析。由于題主提的是漫畫,所以暫時不把動畫納入分析范圍里。畢竟糾集君認為,一部細節完美的動畫制作難度和經費可是遠高于漫畫的。












