
一、八年的LOL,為何官方始終不換引擎
英雄聯盟不知不覺中走過了八個年頭,說長也不長,也久也不久,DNF已經超過了十年,這兩個游戲都非常的火,現在也很火。
八年的英雄聯盟為什么不更換引擎呢?主要有以下幾個方面的原因。
成本問題:更換引擎需要投入很多的資源,除金錢方面的考慮,還要考慮人力、物力的問題,這些官方都會認真地想過,更新和不更新,哪個才是最好的。如果更新后,損失大于得到的,不更新自然也成為了一個選擇。
技術問題:更新引擎是一個很重大的工程,雖然機器用的時間久了,沒有出現很大問題的時候,一般不會更新引擎,萬一出現更新后游戲運行不暢的問題,或者是其他方面的問題,比如登錄不上,數據消失,這會對游戲產生很大的影響。所以更新引擎的風險很大。只有出現無法修復的問題才會選擇更新吧。
維護安排問題:更新引擎需要游戲停服,停服的時間也長,對于玩家來說,停服太長的話,多少都有一些不說三道四,即使要更新引擎,官方都不會公告出來的,他們會借用一些版本更新的機會來更新引擎,可能更新了很多人卻不知道。
游戲引擎的更新會涉及到很多的問題,并且每個游戲遇到的引擎更新問題都不一樣,英雄聯盟是一個很火的游戲,也算是一個大型的游戲,畢竟游戲內容豐富,引擎可以用的話,就不用更新了,避免更新之后出現一些無法預料的事情。
二、lol升級引擎不見了
出現BUG。
1、玩家在玩游戲《LOL》的時候,升32級系統給2個魔法引擎,但是有些情況下,玩家會出現升級引擎不見了的現象,出現這種情況則是因為游戲出現了BUG導致的,玩家需要在游戲運營方將服務器維護完成之后再重新升級。
2、《LOL》一般指的是《英雄聯盟》,是由騰訊控股的首家美國公司RiotGames開發的3D競技場戰網游戲,其主創團隊是由實力強勁的Dota-Allstars的核心人物,以及暴雪等著名游戲公司的美術、程序、策劃人員組成,將DOTA的玩法從對戰平臺延伸到網絡游戲世界。
三、3d版lol叫什么
3d版lol叫神之浩劫。
《神之浩劫》是一款基于Unreal 3(虛幻3)游戲引擎開發的3D團隊競技游戲,由美國Hi-Rez工作室開發、騰訊全球代理。2013年10月31日,游戲開啟國服首測,并于2014年3月25日在美國公測。
《神之浩劫》在眾神對戰背景下,提供多模式對戰玩法,在操作上結合了MMORPG和FPS游戲的元素,突出戰斗節奏緊湊迅速,強調個人操作及團隊配合反應,為玩家提供更多操作追求及樂趣。
英雄聯盟有多火熱這個就不用說了,那么近年也有很多類似的游戲在沖擊著英雄聯盟的市場,神之浩劫就是橫空出世的一部大作。它主推全新的戰斗規則,全3D場景人物,還有無鎖定的視角。可以說神之浩劫把MMORPG的操作理念帶入到了MOBA游戲中。
英雄聯盟其實是2.5D的人物模型,視角也是鎖定的,神之浩劫帶來了新的體驗,原本熱愛玩魔獸這類游戲的玩家也會有濃厚的興趣來嘗試這款游戲。所以說,這個操作的特質,是絕對新穎的。這是神之浩劫好玩的原因之一。
神之浩劫SMITE突出了一個游戲的操作性。無鎖定的射擊和攻擊方式,讓你即使有再厲害的武器,也不一定能超神。這在遠程英雄的身上表現的最為明顯,你需要瞄準敵人,預判敵人的走位,來進行普通攻擊和技能釋放。瞄不準,你打不中人,神裝在手也是徒勞。這是神之浩劫SMITE好玩的原因之一。
神之浩劫SMITE中打斗的節奏很快,一血產生的時間大約在開局2分鐘就能發生。大亂斗模式上來就全部有大招,傳統模式沒有河道,野區沒有明確劃分,是你的也是我的,競技場模式地圖小而且沒有什么遮擋物,隨時戰斗,隨時出人頭。這就是神之浩劫的戰斗節奏。












