代號(hào)潘德VS土豆兄弟高級(jí)官方移植版
VS更新時(shí)間:2025-12-18
代號(hào)潘德游戲介紹
土豆兄弟高級(jí)手機(jī)版中文版是一款由Steam正版授權(quán)移植的肉鴿射擊動(dòng)作類游戲。相信很多人都玩過割草roguelike游戲,不僅可以感受冒險(xiǎn)的樂趣,還可以體驗(yàn)到無雙的快感。游戲采用了俯視視角,融入了全新的玩法,比如射擊、冒險(xiǎn)、探索,滿足不同玩家的個(gè)性化需求。你需要扮演一位土豆,面對(duì)源源不斷涌來的怪物,將拿起自己的武器,消滅更多敵人,努力堅(jiān)持更久時(shí)間。
游戲?yàn)槟闾峁┝瞬煌穆殬I(yè),每個(gè)職業(yè)都有自己的特色以及武器。你可以選擇自己心儀的土豆英雄,與關(guān)卡中的各種怪物進(jìn)行對(duì)抗,不斷地升級(jí),進(jìn)階武器,選擇技能,提升自己的戰(zhàn)斗力。你還需要利用自己的走位來躲避敵人的攻擊,在一波又一波的進(jìn)攻中堅(jiān)持下來,盡可能地消滅更多敵人。玩法刺激且有趣,感興趣的玩家快來試試吧!
游戲特色
1、不同的角色有不同的初始能力,真實(shí)有趣的事情就發(fā)生在這里。
2、讓你真正開啟地下城冒險(xiǎn)關(guān)卡。你在游戲中探索的是一個(gè)精彩的故事。
3、.拿起武器,面對(duì)無盡的怪物,許多繪畫風(fēng)格和酷特效技術(shù)。
4、如果你可以在黑暗中自由攻擊,你會(huì)有很大的希望和興奮。
5、使用各種武器和道具擊殺對(duì)手,靈活的指尖和不斷的驚喜。
6、個(gè)性化組合可以迎接更多挑戰(zhàn),購(gòu)買武器和寶物。
游戲優(yōu)勢(shì)
1、在外星之地冒險(xiǎn),與大量的boss對(duì)抗,努力存活,克服重重危機(jī);
2、武器資源蠻多的,搭配起來快速進(jìn)階,不斷的闖關(guān),值得去感受;
3、激烈無比的過程,持續(xù)的去冒險(xiǎn),突破束縛,成長(zhǎng)起來,一起感受。
游戲亮點(diǎn)
1、統(tǒng)治
我們將統(tǒng)治一個(gè)無與倫比的世界,我們將繼續(xù)戰(zhàn)斗,不斷地打擊我們面前的每一個(gè)敵人。
2、力量
不斷地使用我們的力量和手段,創(chuàng)造無數(shù)的新機(jī)會(huì)。
3、持續(xù)
游戲會(huì)持續(xù)很長(zhǎng)一段時(shí)間,游戲也會(huì)很好地完成,不斷邀請(qǐng)新玩家。
如何設(shè)置中文
1、進(jìn)入游戲界面,點(diǎn)擊左側(cè)的options。
2、再次點(diǎn)擊general。
3、點(diǎn)擊English那一欄,下方會(huì)出現(xiàn)中文選項(xiàng),點(diǎn)擊即可。
4、成功設(shè)置好了中文。
角色排行
注:這里的排行以通關(guān)難度5的難易程度為基準(zhǔn),角色本身強(qiáng)度上限僅做補(bǔ)正
T0:具有多種可玩套路,且大多數(shù)時(shí)候都能輕松通關(guān)難度5
騎士(騎士為什么強(qiáng),因?yàn)樗恍枰c(diǎn)輸出,只要能點(diǎn)到回血手段基本穩(wěn)過)
法師(電擊槍兼顧輸出、減速、經(jīng)濟(jì)于一體,清雜有電刀噴火器,噴火器的攻速還能配合吸血;且元素傷害相關(guān)道具同樣有超模的+4燃料箱和+2毒污泥)
大嗓門(角色特性保證傷害,怪物增加保證經(jīng)濟(jì)正循環(huán)加速,只要清得完怪,就能滾雪球滾得比怪物成長(zhǎng)快;開局點(diǎn)一些收獲能大大減少特性扣收獲的負(fù)面收益;武器選擇只要能清怪均可,遠(yuǎn)程的彈弓霰彈爆炸槍比近戰(zhàn)穩(wěn)妥)
多面手(非常有趣味性的角色,可以拿12把版本答案,也可以6+6吃更多流派buff;個(gè)人推薦12樹枝)
異變體(升級(jí)的加成比商店性價(jià)比更高,除了近戰(zhàn)道具比較超模,其他泛用性道具都不如直接拿升級(jí)屬性,商店只買武器和一些關(guān)鍵性功能道具即可;流派選擇多樣,極致加點(diǎn)或者攻防兼顧均可)
惡魔(惡魔打法可以貪爆,但需要很高的操作要求;個(gè)人求穩(wěn)會(huì)在拿滿6道具后的大概第3-4波就停止roll道具開始攢血,血上到挨兩刀不死后可以酌情roll1-2次;初始武器的選擇也很多,電擊槍元素流,也可以火把起手看情況走彈弓還是元素武器;只要撐過前期成了血牛就足夠穩(wěn))
T1:具有相當(dāng)穩(wěn)定的至少一種通關(guān)思路,不吃操作和道具
大壯(大壯強(qiáng)就強(qiáng)在起手拿刺盾,疊甲就可以較輕松通關(guān)難5,并不十分依賴萌萌猴,樹木和幸運(yùn)能疊就疊;眼球反而只是錦上添花)
受虐狂(同理刺盾疊甲流可以較輕松通關(guān)難5;唯獨(dú)只輸一手小boss下蛋哥)
斗士(徒手流50攻速輸出足夠,有30閃避打底但也需要堆高血和護(hù)甲來保證容錯(cuò),不過不影響斗士既有輸出也有防御能排到T1末;需要注意的點(diǎn)是掌前幾波可拿來白piao收獲,但最好不要拿超過3個(gè),8波時(shí)不超過2個(gè),第一波boss前最好全換成拳)
角斗士(相當(dāng)于+60攻速-30幸運(yùn)的純近戰(zhàn)角色,點(diǎn)滿輸出可以只靠血條和一點(diǎn)點(diǎn)回血硬撐;改版后+80攻速更強(qiáng)了)
病人(病人初始的25吸血加上起手彈弓沖鋒槍解決了回血問題,前中期比較安逸;其中彈弓不太依賴遠(yuǎn)程固傷的加成,打起來容錯(cuò)更高;當(dāng)然追求秒boss還是沖鋒槍)
醫(yī)生(醫(yī)生起不來甲中期只能賭閃避靠回血硬頂,暴斃風(fēng)險(xiǎn)較大;而且醫(yī)療武器的選擇太少,近戰(zhàn)缺甲易暴斃,遠(yuǎn)程醫(yī)療槍攻速不夠遇怪海易暴斃;打法上還是走近戰(zhàn)優(yōu)先輸出,同時(shí)堆高血條來爭(zhēng)取秒boss;T1守門員)
T2:需要一些操作技巧后能以某種套路通關(guān),或者需要拿到某個(gè)關(guān)鍵非稀有武器/道具
企業(yè)家:下限低上限極高,值得單開一段去詳細(xì)說明。企業(yè)家下限在于兩點(diǎn),1刷不出收獲,2武器轉(zhuǎn)型失敗。收獲可以刷初始,而轉(zhuǎn)型則需要對(duì)游戲有一定理解后才能盡量減少“創(chuàng)業(yè)”失敗的幾率。
以基本的拳掌開局為例。首先,不能死抱著“掌”不放,它只是前期為我們提供收獲增長(zhǎng)點(diǎn)的工具;就算我們真要走徒手流,在第7波及往后也是要盡量?jī)?yōu)化掉掌的。其次,轉(zhuǎn)型分兩種,部分轉(zhuǎn)型與全面轉(zhuǎn)型。部分轉(zhuǎn)型是瞄著紫武以上去拿,這樣無需賣掉拳掌,增加容錯(cuò);缺點(diǎn)是運(yùn)氣不夠拿不到紫武時(shí)拳掌強(qiáng)度跟不上會(huì)暴斃。個(gè)人更傾向于在關(guān)鍵波次后完成完全轉(zhuǎn)型,以短暫的武器缺少為代價(jià),在之后兩波湊齊6武器;這個(gè)策略需要在關(guān)鍵波次前/時(shí)就已經(jīng)拿到了至少2件對(duì)角色傷害屬性不敏感的武器(首推樹枝;刺盾這種鈍器建議在7波之后再全面列裝,否則容易來不及打刀哥卵)。目前的難度5下,可以考慮完全轉(zhuǎn)型的波次大致在第5波前、第9波前。
本來以他的下限應(yīng)該排在T3,但只要撐到后期就知道爽是真的爽,所以抬到T2。
飛毛腿(速度實(shí)際上并不是越高越好,并不需要刻意再堆高,飛毛腿優(yōu)先需要解決的是生存問題,防止跑著跑著暴斃;因此把他當(dāng)做給了30移速15近戰(zhàn)-3甲的白板更合適;武器求穩(wěn)推薦手里劍,保證傷害夠秒小怪,同時(shí)兼顧下血量和護(hù)甲即可)
探險(xiǎn)家(又稱火車王,老飛毛腿,加點(diǎn)移速就可以大地圖溜怪,甚至不需要打boss;由于開局-40%傷害,遠(yuǎn)程武器傷害跟不上,角色T2是因?yàn)槟荛_局樹枝,先邊緣拉怪,偶爾蹭一刀,最后1秒沖進(jìn)去洗澡)
士兵(手感別扭。特性決定了士兵前中期必須專注點(diǎn)輸出,否則跟不上怪物成長(zhǎng)又沒有周旋能力直接暴斃。除非早期就出了沙發(fā)否則絕不會(huì)考慮站樁防御流。就算是純輸出在正常運(yùn)氣下也做不到純站樁在暴斃前秒掉最終boss中的一個(gè)。再加上道中士兵需要微操技巧去躲彈幕躲沖撞,打boss也需要多試幾次才能練好走A;本來想排T3頂,玩了弩后發(fā)現(xiàn)道中還是有些容錯(cuò),所以提到T2)
獵人(拿十字弓范圍拉滿走極致輸出秒boss,同樣容易被秒,所以對(duì)操作有要求)
游俠(遠(yuǎn)程固傷變化+50%,血條變化-25%,基本確定了游俠一定要死堆遠(yuǎn)程,結(jié)果就是打boss互秒,允許讀檔T1,不允許T2末,綜合T2,因?yàn)槲沂謿垼?/p>
幽靈(閃避太看臉,即使是90%,所以盡量堆高血保證挨boss兩刀不死(還有機(jī)會(huì)讀檔);武器基本走幽魂套,除了杖比較執(zhí)杖外斧頭和燧石都不錯(cuò),個(gè)人認(rèn)為燧石的攻速對(duì)近戰(zhàn)來說更重要;允許讀檔T1,不允許T3,綜合T2)
和平主義者(這個(gè)角色唯一需要的就是走位能力,以及祈禱中期不要遇到boss下蛋哥;剩下的交給閃避去賭;暴斃點(diǎn)在7波的刀哥、中期的沖鋒斧頭哥,后期成型了20波閉眼環(huán)游世界)
技工(清雜一哥,粉碎者起手找火箭筒,輸出不缺但防御端較差;游戲里加爆炸傷害似乎也會(huì)加爆炸武器本身的傷害,相當(dāng)于開局帶+75%傷害,點(diǎn)起攻速吧)
幸運(yùn)星(通關(guān)難易度取決于開局刷出多少個(gè)賽博球和象寶寶,主點(diǎn)幸運(yùn)和防御屬性使得幸運(yùn)星沒有多少分配給輸出的點(diǎn)數(shù),因而樹枝這種自帶加攻的武器十分好用;boss關(guān)求穩(wěn)基本只走位打小怪,所以護(hù)甲閃避優(yōu)先點(diǎn)滿,回血靠高幸運(yùn)下滿地果子)
狂人(不知所謂的精準(zhǔn)武器加100范圍,也就手里劍用得上,但顯然精準(zhǔn)暴擊流派更需要暴擊率和暴擊傷害;十字弓不吃他這個(gè)范圍,只剩-10遠(yuǎn)程的白減5傷,嘆氣;不過無限制的25%攻速還是很舒服的,使得狂人的玩法也很多,比如電刀轉(zhuǎn)元素流;但由于天生-30閃避,使得狂人穩(wěn)定性上不了T1)
全能者(武器榜道具榜作者,強(qiáng)度全在初始武器上,樹枝、彈弓均可)
T3:正常運(yùn)氣下需要較高操作,或者打boss十分驚險(xiǎn)刺激
工程師(一般都走扳手炮塔流,上限一般;需要小范圍的微操走位,比較依賴醫(yī)療炮塔等回血道具)
節(jié)儉者(為了攢錢只買武器,導(dǎo)致前期輸出靠roll升級(jí)詞條,中期遇小boss易暴斃,后期缺防御和boss互秒;遇到到護(hù)墊道具為了后期能強(qiáng)一點(diǎn)也是只鎖不拿,最后增加一點(diǎn)容錯(cuò)吧;改版后增強(qiáng)了,有待測(cè)試)
老叟(地圖小容易堆怪,但怪總量減半導(dǎo)致收益減半,不推薦遠(yuǎn)程武器;近戰(zhàn)也更推薦刺盾樹枝;走工程流缺點(diǎn)和工程師一樣)
公牛(獻(xiàn)血人柱力,但畢竟獻(xiàn)血是紫裝,所以公牛其實(shí)應(yīng)該優(yōu)先點(diǎn)起幸運(yùn)?)
獨(dú)臂(幽魂斧開局砍到第9波的打法需要很高的操作,同時(shí)刷出足夠強(qiáng)力的高級(jí)武器也十分看臉;更要命的是+200攻速根本救不回來獨(dú)臂的清雜效率;開局能選擇彈弓是最后的憐憫)
博學(xué)家(點(diǎn)近戰(zhàn)點(diǎn)遠(yuǎn)程獲得同等收益,但這并不能提高角色的上限,反而打亂了遠(yuǎn)程近戰(zhàn)空當(dāng)期的節(jié)奏,導(dǎo)致近戰(zhàn)時(shí)莫名掉血;或許找到一個(gè)好的流派能彌補(bǔ)這個(gè)問題)
T4:除非天胡開局,否則只會(huì)不斷折磨;或者很難打過20波
農(nóng)夫(減掉落減傷害增益,只能依賴高面板武器或者非傷害增益武器,就這也時(shí)常因回血跟不上而暴斃;遠(yuǎn)弱于企業(yè)家,氣抖冷;改版后取消了減傷害,初始武器能選土豆發(fā)射器,但強(qiáng)度仍不看好)
野人(武器最高藍(lán)裝的限制使得野人輸出只能靠屬性加成,換來的只有原始武器吸血,可就算是彈弓也需要升級(jí)來換取反彈數(shù)量,拿刺棍的話20波也很難回上來血;總之要輸出沒輸出要生存沒生存)
土豆兄弟高級(jí)官方移植版游戲介紹
土豆兄弟高級(jí)手機(jī)版中文版是一款由Steam正版授權(quán)移植的肉鴿射擊動(dòng)作類游戲。相信很多人都玩過割草roguelike游戲,不僅可以感受冒險(xiǎn)的樂趣,還可以體驗(yàn)到無雙的快感。游戲采用了俯視視角,融入了全新的玩法,比如射擊、冒險(xiǎn)、探索,滿足不同玩家的個(gè)性化需求。你需要扮演一位土豆,面對(duì)源源不斷涌來的怪物,將拿起自己的武器,消滅更多敵人,努力堅(jiān)持更久時(shí)間。
游戲?yàn)槟闾峁┝瞬煌穆殬I(yè),每個(gè)職業(yè)都有自己的特色以及武器。你可以選擇自己心儀的土豆英雄,與關(guān)卡中的各種怪物進(jìn)行對(duì)抗,不斷地升級(jí),進(jìn)階武器,選擇技能,提升自己的戰(zhàn)斗力。你還需要利用自己的走位來躲避敵人的攻擊,在一波又一波的進(jìn)攻中堅(jiān)持下來,盡可能地消滅更多敵人。玩法刺激且有趣,感興趣的玩家快來試試吧!
游戲特色
1、不同的角色有不同的初始能力,真實(shí)有趣的事情就發(fā)生在這里。
2、讓你真正開啟地下城冒險(xiǎn)關(guān)卡。你在游戲中探索的是一個(gè)精彩的故事。
3、.拿起武器,面對(duì)無盡的怪物,許多繪畫風(fēng)格和酷特效技術(shù)。
4、如果你可以在黑暗中自由攻擊,你會(huì)有很大的希望和興奮。
5、使用各種武器和道具擊殺對(duì)手,靈活的指尖和不斷的驚喜。
6、個(gè)性化組合可以迎接更多挑戰(zhàn),購(gòu)買武器和寶物。
游戲優(yōu)勢(shì)
1、在外星之地冒險(xiǎn),與大量的boss對(duì)抗,努力存活,克服重重危機(jī);
2、武器資源蠻多的,搭配起來快速進(jìn)階,不斷的闖關(guān),值得去感受;
3、激烈無比的過程,持續(xù)的去冒險(xiǎn),突破束縛,成長(zhǎng)起來,一起感受。
游戲亮點(diǎn)
1、統(tǒng)治
我們將統(tǒng)治一個(gè)無與倫比的世界,我們將繼續(xù)戰(zhàn)斗,不斷地打擊我們面前的每一個(gè)敵人。
2、力量
不斷地使用我們的力量和手段,創(chuàng)造無數(shù)的新機(jī)會(huì)。
3、持續(xù)
游戲會(huì)持續(xù)很長(zhǎng)一段時(shí)間,游戲也會(huì)很好地完成,不斷邀請(qǐng)新玩家。
如何設(shè)置中文
1、進(jìn)入游戲界面,點(diǎn)擊左側(cè)的options。
2、再次點(diǎn)擊general。
3、點(diǎn)擊English那一欄,下方會(huì)出現(xiàn)中文選項(xiàng),點(diǎn)擊即可。
4、成功設(shè)置好了中文。
角色排行
注:這里的排行以通關(guān)難度5的難易程度為基準(zhǔn),角色本身強(qiáng)度上限僅做補(bǔ)正
T0:具有多種可玩套路,且大多數(shù)時(shí)候都能輕松通關(guān)難度5
騎士(騎士為什么強(qiáng),因?yàn)樗恍枰c(diǎn)輸出,只要能點(diǎn)到回血手段基本穩(wěn)過)
法師(電擊槍兼顧輸出、減速、經(jīng)濟(jì)于一體,清雜有電刀噴火器,噴火器的攻速還能配合吸血;且元素傷害相關(guān)道具同樣有超模的+4燃料箱和+2毒污泥)
大嗓門(角色特性保證傷害,怪物增加保證經(jīng)濟(jì)正循環(huán)加速,只要清得完怪,就能滾雪球滾得比怪物成長(zhǎng)快;開局點(diǎn)一些收獲能大大減少特性扣收獲的負(fù)面收益;武器選擇只要能清怪均可,遠(yuǎn)程的彈弓霰彈爆炸槍比近戰(zhàn)穩(wěn)妥)
多面手(非常有趣味性的角色,可以拿12把版本答案,也可以6+6吃更多流派buff;個(gè)人推薦12樹枝)
異變體(升級(jí)的加成比商店性價(jià)比更高,除了近戰(zhàn)道具比較超模,其他泛用性道具都不如直接拿升級(jí)屬性,商店只買武器和一些關(guān)鍵性功能道具即可;流派選擇多樣,極致加點(diǎn)或者攻防兼顧均可)
惡魔(惡魔打法可以貪爆,但需要很高的操作要求;個(gè)人求穩(wěn)會(huì)在拿滿6道具后的大概第3-4波就停止roll道具開始攢血,血上到挨兩刀不死后可以酌情roll1-2次;初始武器的選擇也很多,電擊槍元素流,也可以火把起手看情況走彈弓還是元素武器;只要撐過前期成了血牛就足夠穩(wěn))
T1:具有相當(dāng)穩(wěn)定的至少一種通關(guān)思路,不吃操作和道具
大壯(大壯強(qiáng)就強(qiáng)在起手拿刺盾,疊甲就可以較輕松通關(guān)難5,并不十分依賴萌萌猴,樹木和幸運(yùn)能疊就疊;眼球反而只是錦上添花)
受虐狂(同理刺盾疊甲流可以較輕松通關(guān)難5;唯獨(dú)只輸一手小boss下蛋哥)
斗士(徒手流50攻速輸出足夠,有30閃避打底但也需要堆高血和護(hù)甲來保證容錯(cuò),不過不影響斗士既有輸出也有防御能排到T1末;需要注意的點(diǎn)是掌前幾波可拿來白piao收獲,但最好不要拿超過3個(gè),8波時(shí)不超過2個(gè),第一波boss前最好全換成拳)
角斗士(相當(dāng)于+60攻速-30幸運(yùn)的純近戰(zhàn)角色,點(diǎn)滿輸出可以只靠血條和一點(diǎn)點(diǎn)回血硬撐;改版后+80攻速更強(qiáng)了)
病人(病人初始的25吸血加上起手彈弓沖鋒槍解決了回血問題,前中期比較安逸;其中彈弓不太依賴遠(yuǎn)程固傷的加成,打起來容錯(cuò)更高;當(dāng)然追求秒boss還是沖鋒槍)
醫(yī)生(醫(yī)生起不來甲中期只能賭閃避靠回血硬頂,暴斃風(fēng)險(xiǎn)較大;而且醫(yī)療武器的選擇太少,近戰(zhàn)缺甲易暴斃,遠(yuǎn)程醫(yī)療槍攻速不夠遇怪海易暴斃;打法上還是走近戰(zhàn)優(yōu)先輸出,同時(shí)堆高血條來爭(zhēng)取秒boss;T1守門員)
T2:需要一些操作技巧后能以某種套路通關(guān),或者需要拿到某個(gè)關(guān)鍵非稀有武器/道具
企業(yè)家:下限低上限極高,值得單開一段去詳細(xì)說明。企業(yè)家下限在于兩點(diǎn),1刷不出收獲,2武器轉(zhuǎn)型失敗。收獲可以刷初始,而轉(zhuǎn)型則需要對(duì)游戲有一定理解后才能盡量減少“創(chuàng)業(yè)”失敗的幾率。
以基本的拳掌開局為例。首先,不能死抱著“掌”不放,它只是前期為我們提供收獲增長(zhǎng)點(diǎn)的工具;就算我們真要走徒手流,在第7波及往后也是要盡量?jī)?yōu)化掉掌的。其次,轉(zhuǎn)型分兩種,部分轉(zhuǎn)型與全面轉(zhuǎn)型。部分轉(zhuǎn)型是瞄著紫武以上去拿,這樣無需賣掉拳掌,增加容錯(cuò);缺點(diǎn)是運(yùn)氣不夠拿不到紫武時(shí)拳掌強(qiáng)度跟不上會(huì)暴斃。個(gè)人更傾向于在關(guān)鍵波次后完成完全轉(zhuǎn)型,以短暫的武器缺少為代價(jià),在之后兩波湊齊6武器;這個(gè)策略需要在關(guān)鍵波次前/時(shí)就已經(jīng)拿到了至少2件對(duì)角色傷害屬性不敏感的武器(首推樹枝;刺盾這種鈍器建議在7波之后再全面列裝,否則容易來不及打刀哥卵)。目前的難度5下,可以考慮完全轉(zhuǎn)型的波次大致在第5波前、第9波前。
本來以他的下限應(yīng)該排在T3,但只要撐到后期就知道爽是真的爽,所以抬到T2。
飛毛腿(速度實(shí)際上并不是越高越好,并不需要刻意再堆高,飛毛腿優(yōu)先需要解決的是生存問題,防止跑著跑著暴斃;因此把他當(dāng)做給了30移速15近戰(zhàn)-3甲的白板更合適;武器求穩(wěn)推薦手里劍,保證傷害夠秒小怪,同時(shí)兼顧下血量和護(hù)甲即可)
探險(xiǎn)家(又稱火車王,老飛毛腿,加點(diǎn)移速就可以大地圖溜怪,甚至不需要打boss;由于開局-40%傷害,遠(yuǎn)程武器傷害跟不上,角色T2是因?yàn)槟荛_局樹枝,先邊緣拉怪,偶爾蹭一刀,最后1秒沖進(jìn)去洗澡)
士兵(手感別扭。特性決定了士兵前中期必須專注點(diǎn)輸出,否則跟不上怪物成長(zhǎng)又沒有周旋能力直接暴斃。除非早期就出了沙發(fā)否則絕不會(huì)考慮站樁防御流。就算是純輸出在正常運(yùn)氣下也做不到純站樁在暴斃前秒掉最終boss中的一個(gè)。再加上道中士兵需要微操技巧去躲彈幕躲沖撞,打boss也需要多試幾次才能練好走A;本來想排T3頂,玩了弩后發(fā)現(xiàn)道中還是有些容錯(cuò),所以提到T2)
獵人(拿十字弓范圍拉滿走極致輸出秒boss,同樣容易被秒,所以對(duì)操作有要求)
游俠(遠(yuǎn)程固傷變化+50%,血條變化-25%,基本確定了游俠一定要死堆遠(yuǎn)程,結(jié)果就是打boss互秒,允許讀檔T1,不允許T2末,綜合T2,因?yàn)槲沂謿垼?/p>
幽靈(閃避太看臉,即使是90%,所以盡量堆高血保證挨boss兩刀不死(還有機(jī)會(huì)讀檔);武器基本走幽魂套,除了杖比較執(zhí)杖外斧頭和燧石都不錯(cuò),個(gè)人認(rèn)為燧石的攻速對(duì)近戰(zhàn)來說更重要;允許讀檔T1,不允許T3,綜合T2)
和平主義者(這個(gè)角色唯一需要的就是走位能力,以及祈禱中期不要遇到boss下蛋哥;剩下的交給閃避去賭;暴斃點(diǎn)在7波的刀哥、中期的沖鋒斧頭哥,后期成型了20波閉眼環(huán)游世界)
技工(清雜一哥,粉碎者起手找火箭筒,輸出不缺但防御端較差;游戲里加爆炸傷害似乎也會(huì)加爆炸武器本身的傷害,相當(dāng)于開局帶+75%傷害,點(diǎn)起攻速吧)
幸運(yùn)星(通關(guān)難易度取決于開局刷出多少個(gè)賽博球和象寶寶,主點(diǎn)幸運(yùn)和防御屬性使得幸運(yùn)星沒有多少分配給輸出的點(diǎn)數(shù),因而樹枝這種自帶加攻的武器十分好用;boss關(guān)求穩(wěn)基本只走位打小怪,所以護(hù)甲閃避優(yōu)先點(diǎn)滿,回血靠高幸運(yùn)下滿地果子)
狂人(不知所謂的精準(zhǔn)武器加100范圍,也就手里劍用得上,但顯然精準(zhǔn)暴擊流派更需要暴擊率和暴擊傷害;十字弓不吃他這個(gè)范圍,只剩-10遠(yuǎn)程的白減5傷,嘆氣;不過無限制的25%攻速還是很舒服的,使得狂人的玩法也很多,比如電刀轉(zhuǎn)元素流;但由于天生-30閃避,使得狂人穩(wěn)定性上不了T1)
全能者(武器榜道具榜作者,強(qiáng)度全在初始武器上,樹枝、彈弓均可)
T3:正常運(yùn)氣下需要較高操作,或者打boss十分驚險(xiǎn)刺激
工程師(一般都走扳手炮塔流,上限一般;需要小范圍的微操走位,比較依賴醫(yī)療炮塔等回血道具)
節(jié)儉者(為了攢錢只買武器,導(dǎo)致前期輸出靠roll升級(jí)詞條,中期遇小boss易暴斃,后期缺防御和boss互秒;遇到到護(hù)墊道具為了后期能強(qiáng)一點(diǎn)也是只鎖不拿,最后增加一點(diǎn)容錯(cuò)吧;改版后增強(qiáng)了,有待測(cè)試)
老叟(地圖小容易堆怪,但怪總量減半導(dǎo)致收益減半,不推薦遠(yuǎn)程武器;近戰(zhàn)也更推薦刺盾樹枝;走工程流缺點(diǎn)和工程師一樣)
公牛(獻(xiàn)血人柱力,但畢竟獻(xiàn)血是紫裝,所以公牛其實(shí)應(yīng)該優(yōu)先點(diǎn)起幸運(yùn)?)
獨(dú)臂(幽魂斧開局砍到第9波的打法需要很高的操作,同時(shí)刷出足夠強(qiáng)力的高級(jí)武器也十分看臉;更要命的是+200攻速根本救不回來獨(dú)臂的清雜效率;開局能選擇彈弓是最后的憐憫)
博學(xué)家(點(diǎn)近戰(zhàn)點(diǎn)遠(yuǎn)程獲得同等收益,但這并不能提高角色的上限,反而打亂了遠(yuǎn)程近戰(zhàn)空當(dāng)期的節(jié)奏,導(dǎo)致近戰(zhàn)時(shí)莫名掉血;或許找到一個(gè)好的流派能彌補(bǔ)這個(gè)問題)
T4:除非天胡開局,否則只會(huì)不斷折磨;或者很難打過20波
農(nóng)夫(減掉落減傷害增益,只能依賴高面板武器或者非傷害增益武器,就這也時(shí)常因回血跟不上而暴斃;遠(yuǎn)弱于企業(yè)家,氣抖冷;改版后取消了減傷害,初始武器能選土豆發(fā)射器,但強(qiáng)度仍不看好)
野人(武器最高藍(lán)裝的限制使得野人輸出只能靠屬性加成,換來的只有原始武器吸血,可就算是彈弓也需要升級(jí)來換取反彈數(shù)量,拿刺棍的話20波也很難回上來血;總之要輸出沒輸出要生存沒生存)
土豆兄弟高級(jí)官方移植版玩家評(píng)論

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何以賀汝
布朗兔作戰(zhàn)劇情任務(wù)角色什么的設(shè)計(jì)的都很好。很推薦

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不如歸去
布朗兔作戰(zhàn)劇情引人入勝,音樂動(dòng)聽,立繪好看,玩起來沒有壓力

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徐沐沐0914
布朗兔作戰(zhàn)劇情豐富,人設(shè)飽滿,游戲性強(qiáng)

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攤手?jǐn)偧屣?/span>
布朗兔作戰(zhàn)總體體驗(yàn)蠻好的,抽卡體驗(yàn)在我玩的游戲里算優(yōu)秀了

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忘羨
布朗兔作戰(zhàn)玩了一個(gè)月,覺得超乎意料的不錯(cuò)。感覺對(duì)比現(xiàn)在的其他游戲,不管是畫面還是不逼氪程度都很愛。

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票子蠻多
布朗兔作戰(zhàn)可玩性很高

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火星的貓
布朗兔作戰(zhàn)是真的好玩,上手簡(jiǎn)單內(nèi)容豐富

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楠寶
布朗兔作戰(zhàn)這游戲確實(shí)不錯(cuò),品質(zhì)極高,自由度滿分

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@絕處逢生
布朗兔作戰(zhàn)畫面和音效都不錯(cuò),內(nèi)容挺豐富,劇情也可以,給個(gè)五星

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立信跑.分卡
布朗兔作戰(zhàn)很棒的一款游戲
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代號(hào)潘德玩家評(píng)論
王者征途這個(gè)游戲,真的很好,自己一開始玩的時(shí)候什么也不懂,一點(diǎn)一點(diǎn)摸索出來的,真的特喜歡,玩法也很多。
王者征途游戲很簡(jiǎn)單,畫面很精致。
王者征途角色也有完整的故事線和背景
王者征途游戲美術(shù)劇情音樂都很好
王者征途游戲畫風(fēng)完美,游戲本身不但有趣而且好玩呀
王者征途一款好游戲,開放世界游戲里原神的畫面和玩法劇情建模細(xì)節(jié)都無可挑剔
王者征途整體來說立繪很符合我的審美,游戲也很良心,繼續(xù)玩玩看
王者征途是很棒的游戲,立繪質(zhì)量非常高。
王者征途很不錯(cuò),容易上手,玩法豐富,另外對(duì)我這種咸魚玩家也很友好。
王者征途 劇情和活動(dòng)的緊湊度個(gè)人感受很舒服