
一、DOTA LOL這類游戲的鼻祖是哪款游戲,魔獸爭霸
DOTA和LOL這類游戲?qū)儆贛OBA類游戲,而MOBA類游戲的創(chuàng)始都是從DOTA開始衍生發(fā)展出來的。DOTA利用了魔獸爭霸3的地圖編輯器,創(chuàng)造一種新的游戲模式。當(dāng)然也是利用了魔獸爭霸的英雄、技能等大量的游戲經(jīng)典元素。
《DotA》是Defense of the Ancients的簡稱,可以譯作守護(hù)古樹、守護(hù)遺跡、遠(yuǎn)古遺跡守衛(wèi),是指基于魔獸爭霸3:冰封王座(由暴雪公司出品)的多人即時對戰(zhàn)、自定義地圖,可支持10個人同時連線游戲。Dota以對立的兩個小隊(duì)展開對戰(zhàn),通常是5v5,游戲目的是守護(hù)自己的遠(yuǎn)古遺跡(近衛(wèi)方的世界之樹、天災(zāi)方的冰封王座),同時摧毀對方的遠(yuǎn)古遺跡。DotA是目前唯一被暴雪公司官方認(rèn)可的魔獸爭霸的RPG地圖。Allstars系列現(xiàn)更新作者為美國人IceFrog。
二、LoL是什么游戲
《英雄聯(lián)盟》(英語:League of Legends,簡稱LoL)是由Riot Games開發(fā)及發(fā)行的一款多人在線戰(zhàn)術(shù)擂臺(MOBA)游戲。
游戲?yàn)槊赓M(fèi)模式進(jìn)行并提供付費(fèi)道具服務(wù)。該游戲是受到《魔獸爭霸III:冰封王座》中一個名為DotA第三方自定義地圖啟發(fā)而誕生,且至今仍不斷定期更新。
在《英雄聯(lián)盟》里,玩家扮演一個不可見的召喚師,并操控具有獨(dú)特能力的“英雄”與電腦AI或真人玩家控制的英雄對戰(zhàn),游戲通常的勝利目標(biāo)是要摧毀對方的主要基地“水晶樞紐”,在每場游戲開始時,英雄是較弱的,但會隨著游戲進(jìn)展而升級。這些數(shù)值會在下一場游戲重新開始時重置。
游戲機(jī)制——
《英雄聯(lián)盟》是一款3D的多人在線戰(zhàn)斗競技場游戲,以第三人稱視角進(jìn)行。該游戲目前的常規(guī)游戲模式有三種,分別是召喚師峽谷、嚎哭深淵與扭曲叢林,先前有一個水晶之痕模式,現(xiàn)在已經(jīng)被移除。玩家會在游戲中彼此合作、與對方的團(tuán)隊(duì)競爭,游戲的目標(biāo)通常是破壞對方團(tuán)隊(duì)的主要基地“水晶樞紐”,每一場游戲的時間大約為25至55分鐘。
在召喚師峽谷對戰(zhàn)中,玩家們可在游戲時間15至20分鐘時發(fā)起提前投降,必須全隊(duì)同意才能達(dá)成投降協(xié)議,20分鐘后可發(fā)起投降,只要有超過7成的玩家投降即可通過。投降的隊(duì)伍將立即輸?shù)舯荣悺T诟鞣N的游戲模式里,玩家會以自由選擇或分配的方式控制一個“英雄”角色,每個英雄都有自己獨(dú)特的能力。
在每場比賽開始時,英雄的等級是1,并且會隨著獲得經(jīng)驗(yàn)點(diǎn)而提升等級,最終達(dá)到18級。提升等級時、玩家可以解鎖英雄的技能,并因此拓展每個英雄的運(yùn)用方式。玩家還可以運(yùn)用比賽里的金錢來購買道具,讓英雄變得更強(qiáng)、殺死對方英雄或幫助友方英雄。
玩家可借由殺死被稱為小兵和野怪的非玩家角色以及殺死敵方隊(duì)伍的英雄來取得金幣,也可以透過摧毀敵方的建筑物、以及隨著游戲時間經(jīng)過而自然取得。玩家購買的這些物品只適用于該場比賽,不會沿用至下一場比賽,因此、所有玩家在每一場新游戲開始時、所操控的英雄具有的能力基本上是平等的。
擴(kuò)展資料:
1、召喚師峽谷(游戲地圖)
召喚師峽谷是《英雄聯(lián)盟》中最受歡迎的地圖。在這個地圖的模式里,兩個團(tuán)隊(duì)各自有五名玩家,以摧毀對方隊(duì)伍的主要基地“水晶樞紐”為目標(biāo)而相互對戰(zhàn),除了進(jìn)攻對方、同時也要防守自己的水晶樞紐不被破壞。水晶樞紐的位置在地圖的左下角和右上角,這兩個建筑會不斷地創(chuàng)造強(qiáng)度不高的非玩家角色“小兵”,小兵會兵分三路,沿著上路、中路和下路不斷前進(jìn),直到與對方的單位接觸。
玩家必須操控著英雄,和屬于自己隊(duì)伍的小兵一起推進(jìn)至對方隊(duì)伍的基地內(nèi)、并摧毀對方的主要基地來贏得比賽。在“路”之間的則是被稱為“野區(qū)”的中立區(qū)域,內(nèi)部有著不屬于雙方玩家的非玩家角色,被稱為“野怪”。此外還有一條“河道”自左上延伸至右下,雖然名為河、但并不妨礙行動,英雄可以在上面自由行走,與行走在地圖的其它地方無異。而大部分的特殊游戲模式所采用的地圖皆為召喚師峽谷修改而成,如血月獵殺或樞紐攻防戰(zhàn)等。
2、扭曲叢林(游戲地圖)
在扭曲叢林里,雙方隊(duì)伍各有三個玩家互相競爭、以摧毀對方的水晶樞紐[17]。游戲的基本概念類似召喚師峽谷,但有著部分差別,例如該地圖是三對三而不是五對五,只有上下兩路。其它的差異是增添了“祭壇”,玩家可以透過占領(lǐng)祭壇來為自己的隊(duì)伍取得獎金和增益效果,且有不同于召喚師峽谷的野怪。特殊游戲模式“六連殺”,也是使用這張地圖。
3、嚎哭深淵(游戲地圖)
嚎哭深淵是用于極地大亂斗(極地大亂斗)的地圖,極地大亂斗指的是“All Random All Mid”,指全部隨機(jī)全部中路(隨機(jī)單中)。這個地圖是五對五。嚎哭深淵與其它地圖的差別在于,該地圖只有一條路,沒有中立野怪、也沒有野區(qū)。十個英雄都會聚在相對狹窄的唯一一條路上對戰(zhàn)。游戲開始前,玩家將得到系統(tǒng)隨機(jī)挑選的英雄。除非玩家使用骰子重新隨機(jī)選擇,骰子可以透過游玩嚎哭深淵來獲得。
三、求游戲排行榜,前十有哪些
游戲排行榜,前十名推薦的有:《英雄聯(lián)盟》、《絕地求生》、《穿越火線》、《地下城與勇士》、《GTA5》、《反恐精英:全球攻勢》、《DOTA2》、《地下城與勇士》、《魔獸世界》、《王者榮耀》。
1、《英雄聯(lián)盟》
《英雄聯(lián)盟》(簡稱LOL)是由美國拳頭游戲(Riot Games)開發(fā)、中國大陸地區(qū)騰訊游戲代理運(yùn)營的英雄對戰(zhàn)MOBA競技網(wǎng)游。
游戲里擁有數(shù)百個個性英雄,并擁有排位系統(tǒng)、符文系統(tǒng)等特色養(yǎng)成系統(tǒng)。《英雄聯(lián)盟》還致力于推動全球電子競技的發(fā)展,除了聯(lián)動各賽區(qū)發(fā)展職業(yè)聯(lián)賽、打造電競體系之外,每年還會舉辦“季中冠軍賽”“全球總決賽”“All Star全明星賽”三大世界級賽事,獲得了億萬玩家的喜愛,形成了自己獨(dú)有的電子競技文化。
2、《絕地求生》
《絕地求生:大逃殺》的正式版帶來了一張龐大的新地圖和非常實(shí)用的回放功能,其它更新也都讓本作變得更為完善,雖然服務(wù)器和外掛問題仍然讓人困擾,傳說中的新模式新玩法也沒能真正上線,但憑借著扎實(shí)的底子,在多人對抗的體驗(yàn)上,該作確實(shí)有著非凡的魅力。
《絕地求生》進(jìn)步最大的一點(diǎn)就是它的畫面極為細(xì)膩,樹葉和草叢的紋理,槍械的紋理,水面的波紋,遠(yuǎn)景近景的轉(zhuǎn)換,光影的特效,人物與場景的互動等都更加豐富細(xì)膩,更符合人眼的觀感,更有真實(shí)感。給玩家的代入感更強(qiáng)烈。
3、《穿越火線》
《穿越火線》追求的游戲樂趣不僅僅是開槍的爽快感,而且更加核心的樂趣是來自相互合作及默契帶來的戰(zhàn)略意義。人物快速移動和瞄準(zhǔn)、開槍的打擊感洋溢著快節(jié)奏FPS游戲的趣味。特別是通過確認(rèn)玩家的出生點(diǎn)和交戰(zhàn)地帶后計(jì)算最佳路線來不斷挖掘地圖,并從中得到樂趣。
4、《地下城與勇士》
《地下城與勇士》是一款韓國網(wǎng)絡(luò)游戲公司NEOPLE開發(fā)的免費(fèi)角色扮演2D游戲,由三星電子發(fā)行,并于2005年8月在韓國正式發(fā)布。中國則由騰訊游戲代理發(fā)行。
該游戲是一款2D卷軸式橫版格斗過關(guān)網(wǎng)絡(luò)游戲,大量繼承了眾多家用機(jī)、街機(jī)2D格斗游戲的特色。以任務(wù)引導(dǎo)角色成長為中心,結(jié)合副本、PVP、PVE為輔,與其他網(wǎng)絡(luò)游戲同樣具有裝備與等級的改變,并擁有共500多種裝備道具。每個人物有8個道具裝備位置,在游戲中可以允許最多4個玩家進(jìn)行組隊(duì)挑戰(zhàn)關(guān)卡,同樣也可以進(jìn)行4對4的PK。
5、《GTA5》
《俠盜獵車手5》(Grand Theft Auto V),是由Rockstar Games游戲公司出版發(fā)行的一款圍繞犯罪為主題的開放式動作冒險游戲。
游戲背景洛圣都基于現(xiàn)實(shí)地區(qū)中的美國洛杉磯和加州南部制作,游戲擁有幾乎與現(xiàn)實(shí)世界相同的世界觀。玩家可扮演三位主角并在任意時刻進(jìn)行切換(在做某些任務(wù)和在被通緝的時候不能切換),每位主角都有自己獨(dú)特的人格與故事背景,以及交織的劇情。
6、《反恐精英:全球攻勢》
《反恐精英:全球攻勢》是一款由VALVE與Hidden Path Entertainment合作開發(fā)的第一人稱射擊游戲,于2012年8月21日在歐美地區(qū)正式發(fā)售,國服發(fā)布會于2017年4月11日在北京召開。游戲?yàn)椤斗纯志ⅰ废盗杏螒虻牡谒目钭髌罚ú话∟eo和Online等衍生作品)。
游戲玩家分為反恐精英(CT陣營)與恐怖份子(T陣營)兩個陣營,雙方需在一個地圖上進(jìn)行多回合的戰(zhàn)斗,達(dá)到地圖要求目標(biāo)或消滅全部敵方則取得勝利。
7、《DOTA2》
《刀塔2》完整繼承了原作《DotA》一百多位的英雄,并脫離了上一代作品《DOTA》所依賴的《魔獸爭霸Ⅲ》引擎的多人即時對戰(zhàn)游戲,《刀塔2》的世界由天輝和夜魘兩個陣營所轄區(qū)域組成,有上、中、下三條主要的作戰(zhàn)道路相連接,中間以河流為界。
每個陣營分別由五位玩家所扮演的英雄擔(dān)任守護(hù)者,他們將以守護(hù)己方遠(yuǎn)古遺跡并摧毀敵方遠(yuǎn)古遺跡為使命,通過提升等級、賺取金錢、購買裝備和擊殺敵方英雄等手段達(dá)成勝利。
8、《地下城與勇士》
《地下城與勇士》是一款韓國網(wǎng)絡(luò)游戲公司NEOPLE開發(fā)的免費(fèi)角色扮演2D游戲,由三星電子發(fā)行,并于2005年8月在韓國正式發(fā)布。中國則由騰訊游戲代理發(fā)行。
該游戲是一款2D卷軸式橫版格斗過關(guān)網(wǎng)絡(luò)游戲,大量繼承了眾多家用機(jī)、街機(jī)2D格斗游戲的特色。以任務(wù)引導(dǎo)角色成長為中心,結(jié)合副本、PVP、PVE為輔,與其他網(wǎng)絡(luò)游戲同樣具有裝備與等級的改變,并擁有共500多種裝備道具。每個人物有8個道具裝備位置,在游戲中可以允許最多4個玩家進(jìn)行組隊(duì)挑戰(zhàn)關(guān)卡,同樣也可以進(jìn)行4對4的PK。
9、《魔獸世界》
《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網(wǎng)絡(luò)游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰(zhàn)略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。玩家在魔獸世界中冒險、完成任務(wù)、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。
10、《王者榮耀》
《王者榮耀》是將端游MOBA在移動端上進(jìn)行相應(yīng)的還原呈現(xiàn),打造了5v5王者峽谷和大亂斗模式,10人線上對抗,互拼操作技巧與團(tuán)隊(duì)配合,推塔、補(bǔ)兵、五殺、團(tuán)戰(zhàn)均可體驗(yàn)。玩家在王者峽谷可以三路爭鋒,還能打野奪龍等。
《王者榮耀》的戰(zhàn)場就在移動端手機(jī)上,可以讓玩家不分時間、不分地點(diǎn),只要想戰(zhàn),隨時都能開黑打團(tuán),競技對戰(zhàn)更方便更快捷。











