
一、《星際爭霸》的觀賞性要強于《英雄聯(lián)盟》嗎
最先,在可操作性上,盡管說LOL的英雄人物有很多專業(yè)技能,有的角色專業(yè)技能會出現(xiàn)四到五個,可是相較為星際爭霸的各兵種配置及其實際操作復(fù)雜水平和觀賞價值要差了一大截。在戰(zhàn)略層面,LOL是一個團隊游戲,更注重的是同伴中間的融洽,而星際爭霸更注重的是做為自身練習(xí)團隊的指揮者們的戰(zhàn)略素質(zhì)及其對各兵種怎么才能融洽的工作能力。
而星際爭霸更注重的是網(wǎng)絡(luò)資源的有效配制,怎樣開展戰(zhàn)爭偵察及其迅速塑造戰(zhàn)斗力渡過早期困乏的真空期,這種都包括了很多的創(chuàng)新思維能力在里面,觀賞者在觀看視頻時,大量的是得到一種客觀的愉快。尤其是有武器裝備系統(tǒng)軟件的moba,欣賞是有一定要求的。由于設(shè)備的功效非常少能形象化的從界面上體現(xiàn)出去,加了是多少點攻擊,攻速,護盾,這種物品游戲中自身的框架結(jié)構(gòu)中可以具有立即上下輸贏的功效,可是沒法主要表現(xiàn)在界面上,說實話便是某游戲玩家出了件武器裝備,觀眾們很有可能只見到物件欄里邊那一個不知所以的圖標(biāo),直播間界面還迅速的切出此外一個游戲玩家上邊來到,外場信息內(nèi)容太豐富,沒有游戲基本的游戲玩家壓根不知所以。
由于她們腦中會全自動補過欣賞必不可少的外場信息內(nèi)容,當(dāng)然就能非常容易的get到點。回過頭看星際帝國,顯示屏上的消息很形象化,軍種的實際操作、跑位,全是形象化的呈現(xiàn)在手機屏幕上;不一樣企業(yè)的進攻和技術(shù)釋放出來,在視覺效果上就具備很大的區(qū)分度,而并不像moba不一樣英雄人物中間只是有標(biāo)值上細微的區(qū)別。單說專業(yè)技能:因為RTS手機游戲的特性,實際到每一個企業(yè)來講,不論是專業(yè)技能的總量和實際效果,全是必須嚴(yán)控的,一般全是一句話就能敘述清晰的水平。
回過頭看moba,因為比賽深層和復(fù)雜的原因,每一個專業(yè)技能的敘述恨不能比如今三國殺武將專業(yè)技能敘述還長會還需要等級劃分提高標(biāo)值。沒有游戲?qū)I(yè)知識的觀眾們可以更直觀的見到感柒蟲一口痰以往,另一方兵群脫軌,己方小狗狗巨龍臭蟲刺蛇一擁而上,咬的咬噴的噴,幾乎不會有危害嗑瓜子觀眾們看球賽的外場信息內(nèi)容,無手機游戲基本的觀眾們都能get到絕大多數(shù)的點,當(dāng)然漂亮了。魔獸爭霸3的觀賞價值那就是LOL沒法比的。由于LOL源自于dota。而dota僅僅魔獸爭霸3的一張地形圖。一張僅有幾十兆的地形圖。那時候我的魔獸爭霸3的地形圖文件夾名稱有幾個G。如今挺火的炮塔防御系列產(chǎn)品也是妖獸3里的地形圖。魔獸爭霸3最厲害的就是那個地圖編輯器。簡易的使用和不用多深奧的技術(shù)編程就能作出你愿意的手機游戲。
二、星際爭霸2和英雄聯(lián)盟,哪個國際影響力更高
玩家數(shù)量雖然是LOL更多,但是;
首先兩款游戲門檻就不一樣,星級2技術(shù)含量非常高,如果你不會玩,會覺得這款游戲非常的不友好,自己經(jīng)常莫名其妙被A爆,家里余錢上千,每次死得莫名其妙,然后抱怨說這款游戲真無聊沒有可玩性。LOL的游戲門檻明顯就比星際低得多,手速太慢操作一個英雄只要不是手殘再怎么都能玩上。WAR3手速200多已經(jīng)操作的非常星際2你會發(fā)現(xiàn)200多手速根本不夠看。毒爆散機槍,女妖甩機槍不是職業(yè)玩家根本做不出來,你去看看國服宗師組的比賽就知道了,除了中國那幾個職業(yè)玩家之外GSL上隨便拉個最菜都能虐。法蟲用純狗A爆韓服宗師組有木有。你玩WAR3你看MOON能用純弓箭手A爆韓服前100玩家不。
其次這兩款游戲價格門檻也不一樣,星級2國服世界最便宜了只要90元,就這你指望哪個小學(xué)生能找爸媽要90元,然后讓爸媽給他們身份證去注冊星際戰(zhàn)網(wǎng)。自然只能玩免費游戲。其它地區(qū)星際2賣得更貴,歐洲好像要80多歐元(折合800多RMB)。一個免費一個付費,玩的人數(shù)自然不一樣,很多人貪圖免費小便宜,這不是暴雪的錯,畢竟人家花了十幾年做一款游戲怎么可能免費送給你,星際1和魔獸爭霸滿世界盜版,但當(dāng)年全民星際魔獸的時代自然是最好證明。
玩家數(shù)量并不能直接代表世界影響力。舉個最簡單的例子,2012年五菱車一年銷量145萬量,數(shù)量超過勞斯萊斯的700倍。難道五菱車的世界影響力已經(jīng)完爆勞斯萊斯了?如果你說勞斯萊斯對一般人太望塵莫及,那我可以舉個稍微親民一點的。奔馳去年全球銷量132萬也比不過五菱,難道五菱的世界影響力已經(jīng)可以和奔馳匹敵了?
總之兩款游戲各自適合各自的群體,本身就沒有可比性。但哪款游戲是經(jīng)典自然是星際爭霸(含1和2)。什么叫經(jīng)典?法拉利和勞斯萊斯即便買不起的人也會說它們是經(jīng)典。五菱車想必能說它是經(jīng)典的人連法拉利勞斯萊斯零頭的零頭都不夠。坐上五菱車的人仍然會說勞斯萊斯是經(jīng)典,但坐上勞斯萊斯的人五菱壓根看都懶得看。這就是區(qū)別。
PS:我不是在黑五菱,只是做個比喻而已,不喜者勿噴。
三、星際爭霸與英雄聯(lián)盟哪個更好玩
星際是需要操作、戰(zhàn)術(shù)、大局觀、偵查等多種結(jié)合的游戲。
而LOL是:操作、團體協(xié)作、整體意識等結(jié)合的游戲。
星際的操作量比較大,在1V1的時候沒有LOL那樣的團隊協(xié)作。但是星際類似與軍事,需要有良好的戰(zhàn)術(shù)。
LOL操作的時候要注重團體的配合,團體配合好才能帶來團隊的勝利。
如果比較喜歡1V1的話,玩玩星際不錯。如果喜歡和朋友以前開黑房那選擇LOL。













