
一、皇子打野出裝_lol皇子打野出裝符文天賦加點攻略
皇子打野出裝,想了解一下更多有關皇子打野出裝最新的攻略及資訊嗎?下面就由小骨來為大家帶來皇子打野出裝的推薦
皇子的優點:
強大的控制能力,配合隊友容易打出爆炸的團戰效果。
E技能的攻速加成,幫助隊友輸出更多的傷害。
頂級的開團能力,有皇子在的一方如果取得了優勢對方幾乎不可能避而不戰。在你認為自己安全的時候皇子的閃現EQR會告訴你安全距離是不存在的。
優秀的GANK能力,二級就具備擊殺能力的皇子到了6級后會讓你知道即使有閃現在手也不能壓線太遠。
平滑的團隊作用,皇子無論是前中后期都是團戰中非常強勢的一個點,不像是類似盲僧這樣的打野在后期會逐漸疲軟。
皇子的缺點:
清野效率不夠高,容易被敵方打野搶占節奏。
野區內戰能力不強,在被反野的時候往往需要隊友幫助。
技能空檔期作用很小,E技能CD較長導致你需要更多的練習走位學會利用E技能第二次Q起對面。
符文推薦:
皇子對符文的要求并不是特別細致,常規的打野符文即可滿足我們的嘉文。
即三個攻速大精華,紅色符文九個攻擊力,黃色符文九個固定護甲,藍色符文九個成長魔抗。
攻速是打野必備的,AD用于增強我們的爆發,出門若是沒有這幾點護甲支撐你清野會非常難過,作為坦克定位的皇子雖然也挺缺減CD的,但是魔抗帶來的免傷效果更加重要。
天賦推薦:
天賦推薦0/12/18。
整個天賦只要點出無情、危險游戲和不滅之握即可,其余天賦都能臨場變動。
雷霆我感覺是真的不太適合皇子,作為一個前排近戰不滅之握觸發的頻率無疑是很高的。而半肉戰士類型的皇子除非裝備碾壓也很少說有需要雷霆那一點傷害補足秒人的,再加上打野位并沒有線上耗血這一方面,用過不滅之握的人都知道這個回血量是十分可觀的,而且拉長了作戰時間來看不滅的傷害也是不亞于雷霆法令的,所以我實在想不出放棄不滅之握點雷霆的原因。
其余的天賦的話
像是漫游者雖然會讓你支援GANK效率更高,但是反過來想想野蠻讓你清野更快是不是也加快了你自己的節奏?
刺客可以讓你在野區對抗中更具優勢,可如果對方是在符能親和延長的那段時間里和你單挑呢?又或者秘密儲備多給你的那一點點血讓你反殺成功了?所以并沒有特別的最優配置。
不過洞悉這個天賦在多數時候表現都比耐久優秀一些,建議點出。
技能解析:
首先我要說的是,想要使用好嘉文的基礎要求就是快速EQ,這個可以在自定義游戲里進行練習。
判定的標準是你自己的肉眼看不到E丟旗子的抬手動作,在網速合格沒有他人干擾的自定義里你至少需要達到70%的成功率才會對你的實戰有所提升。
技能加點:主Q副E一級W。
皇子的一些細節:
目標一定是要選定對方雙核,而不是說挑起越多的人越好,同時注意一下你的隊友是否能跟得上你。
在極限距離把人挑起來是沒有傷害的,而你的Q在E技能的一定范圍內會被自動導向旗子插過去,所以有傷害沒挑起來的情況也是有的。
你的R也會阻攔你的隊友,有的時候需要早早就關掉,比如男槍的Q在外面是打不到你框里的人的。
皇子是會經常遇到BUG的,EQ到一些地形上會導致你英雄無法移動,看見你自己原地踏步不要覺得奇怪。
出裝推薦:
出門裝:
出門建議選擇吸血打野道具和150的血瓶出門。之所以選150是因為這個東西雖然回的少并且會讓在前期清野上處于劣勢但他在勝在省錢同時在中后期的團戰中你也可以使用他賺取更多的價值。
推薦裝備:
鋼鐵烈陽之匣:
當敵方上單中單都是AP的情況下你可以第二件裝備就出軍團,當然順風的情況下飲魔刀也可以考慮,要是打野也是AP那還是先出軍團穩妥一些。
蘭頓之兆:如果對方陣容是只有中單是AP輸出的話建議先藍盾,亡者板甲作為防御裝來說較之藍盾差了不少。在3AD輸出這種護甲壓力較大的情況下藍盾表現更優秀一些,如果是純AD陣容那藍盾就更加好用了。
斯提拉克的挑戰護手:
我知道你們還想多出一些輸出裝,但是改版后黑切的合成平滑度和性價比都下降了一些。作為打野經濟一般不會太好,所以這件裝備是非常適合現在節奏的替代品。團戰保證觸發的特效非常超值,雖然AD低了一點,但是他的性價比真的很高。
振奮盔甲:
如果你需要更多的魔抗裝,振奮是比女妖更好一點的選擇。作為前排我們要吃的技能太多了,女妖根本解決不了什么問題,基礎屬性來說振奮是更優秀的,而且還便宜一百塊!
這幾件裝備是在考慮護甲/魔抗/輸出時比其他裝備更加適合皇子的。
當然這并不是說其他的就沒用了,亡者的板甲,海克斯飲魔刀,黑色切割者,巨型九頭蛇都是不錯的選擇。
對線思路:
藍色方建議紅起手,這樣你就有了選擇主動權。可以去反野,可以去GANK,也可以繼續清野。
皇子并不是一個特別優秀的反野英雄,所以不太建議在早期進行反野。相對應的,他是一個在早期就擁有優秀GANK能力的英雄,并且他的團戰能力也是十分出色。所以如果你家的陣容配置不錯的話,在拿掉紅之后可以動一動中下的腦筋。多數玩家在剛上線時并不會放眼防GANK,所以會有出其不意的效果。
選擇GANK下路是比較容易拿到擊殺的,因為第一波GANK時敵我召喚師技能都是亮的,在對方中單沒有走位失誤的時候是較難拿下一血的。所以此時選擇清掉石頭人,給下路隊友升2的時間。有個小技巧是懲戒不要交給紅BUFF,在這個地方交給石頭人的話會讓你的血線更安全一些。因為打紅BUFF時有隊友幫助,你不太會掉太多血量并且懲戒回的那些血還禁不起石頭人A兩下的,而石頭人的眩暈BUFF你至少能打出來兩次。
下路對線的四人,會有非常大的概率在到二級時換一撥血。如果你是和基友開黑,你甚至可以語音要求他們壓自己一個兵的經驗讓對面先到2。這樣對方會率先發起攻擊,走位會更加靠前也就意味著你更容易拿下擊殺,同時這樣也能監視到對方打野是否也會二級GANK。(注意紫色方打野可能是紅開二級GANK上路,要觀察對面下路的上線時間和狀態,很多人已經學會了自家打野紅開晚上線的,所以主要是看對面下路兩人藍量是否滿的。注意提示已方單人路防二級GANK)
從河道草叢繞出來的時候注意敵方兩人此時是擁有閃現的所以EQ不要急著交。可以先走過去拍出紅BUFF的減速,也可以自信預判一下。在下路這種線又長敵方走位又靠前的情況下即使是EZ也不一定能從這波GANK中存活下來。但是如果沒有擊殺,也千萬不能追擊。你畢竟才二級。
無論成功還是失敗,你都需要注意二級GANK意味著對面有極大可能會收掉你的藍BUFF
穩妥的清掉下半野區到達三級后,你可以蹲一小會中路看看是否有機會打一波。因為對方打野此時如果也是清掉自己野區到達三級的話他是不太可能出沒在中路附近的,撐死了是在打F4。而且就算他正在反蹲,你也是手握紅BUFF具有優勢。這波GANK成功率并不高,因為中路線短,同時一般情況下這個時候線不會太前。不過要是對方中單主動選擇換血就有機會了,比如像是小魚人這樣的E交了,你就至少能打出他一個召喚師技能來。
在中路蹲伏時間不要太長,狀態好的話可以清一下三狼之后回家,也可以直接B回家買另外一個打野道具,這樣一來你會擁有更多的經驗收益。(蹲的同時你也要注意對方上路有沒有消失去放眼,從哪消失的判斷一下眼在哪。)
清藍時(如果他還在的話)最好插個眼(在上河道拐角草叢處,可以同時給中單視野),這個時間點對面很可能拿完紅已經在蹲你了,打這個藍的時候你和你家上單都十分危險。注意打信號提醒你家上單注意控線和遠離草叢。無論上路兵線是壓在誰的半場,只要有壓線的情況你最好此時就去GANK/反蹲。記得放好眼。如果是在中間并且你家上單放好了視野你可以全清完自己野區再去上路蹲一小會。(這時記得指示你家下路做好眼)
建議從上路三角草那里繞過去或者先插個眼眼,這樣可以確認這個位置是否有人反蹲,同時也要小心對方打野在邊界草叢里蹲著。EQ起手后保持靈活走位,免得被什么來自草叢中指向性技能打中。
同樣你在這個時候GANK上路還沒有被反蹲到的話,可能是要丟掉第一條小龍為代價的。
上路GANK如果沒有被反蹲的話一般來說狀態不會太差還可以繼續作戰,你可以由上而下去中路看看情況,沒有機會就直接回家。如果這時候你選擇回家的話最好第一時間朝下路去,很容易蹲到對面。(如果你不回家就打信號提示下路注意,這時一般下路也會慫一點。)
你在下路就位后很容易打起來,就算對面打野沒來你家的隊友看見你在蹲了往往都會去搞事。把對面上路擊殺/打回家的重要性在這個時候體現了,他傳送往往已經用過了。(你家上單用沒用能不能來就不是你能管得到的了......)開戰前注意敵方中單的位置,如果不能確保這是一次三打二的話,在這種狀態下打后手往往更具優勢。
如果下路對面打野也在蹲,對方中單位置未知又或者是個卡牌的話就繼續回去打你的野吧。這時候紅BUFF應該已經刷新了,插個眼保護一下自己野區,小心敵方打野是否會帶人來反你。清完一波野后怎么著你都6級了再嘗試去中下GANK成功率就會大很多了。
二、lol天賦除了雷霆有哪些
戰爭領主的殺戮:暴擊將會治療自身,數值為15%的本次傷害值,且給予4秒的20%攻速加成(CD 2秒)。
天賦解析:這層天賦是攻擊系天賦里的第一個核心天賦,通過名字不難發現這個天賦與過去無人問津的戰爭領主的天賦非常類似,但是天賦的文字介紹又與當前版本下的狂暴非常類似,可以說是狂暴的升級版,在暴擊提供攻速的同時從過去3層可疊加的15%變為現在只要暴擊就是會提高20%的攻速加成并且會回復這次暴擊傷害的15%。
適用英雄:男槍,薇恩
S6九大核心天賦曝光!戰斗力瞬間爆表戰爭熱情:你的普通攻擊或法術給予你一層戰爭熱情,持續5秒(最高疊加10層)。每層為你對英雄的普通攻擊增加1-8點物理傷害(根據等級決定數值)。
天賦解析:這個天賦是在S6上全新推出的天賦,相對于前面的戰爭領主的殺戮這個天賦毫無疑問是必點天賦,特別是較慢的AD為了強化每一次的普通攻擊必須要點這個天賦。
適用英雄:金克絲,希維爾
S6九大核心天賦曝光!戰斗力瞬間爆表冥火之觸:你的傷害技能使得敵方英雄受到一個3秒的DOT傷害,數值為6+50%你的額外AD和20%AP,傷害類型為魔法傷害。(范圍類傷害和延遲類傷害的附加傷害持續1.5秒,數值減半)
天賦解析:這個天賦更適合一些APC去選擇,正如天賦介紹中所說,傷害性技能可以使對方受到你的額外AD以及AP的傷害,一個ADC的AP想必也僅僅只有三項提供的30點了,所以這橫向對比下來這個天賦更適合擁有AP加成的英雄,類似皎月提莫這樣的則是非常適合這個天賦。
適用英雄:皎月,提莫
防御系天賦解讀
新版本的防御天賦與攻擊天賦一樣是經過優化的,唯一不同的就是這個改版之后的防御天賦將原先通用天賦下的召喚師技能冷卻兼容了進來,也就是說以后打野或者的上單在選擇天賦時可以直接選擇洞悉來降低召喚師技能的CD,而不用擔心前面的法力值回復了。其次也是最重要的是目前防御天賦強化了英雄在線上以及野區的回復能力以及團戰能力,稍后介紹核心天賦時會一一提及。
S6九大核心天賦曝光!戰斗力瞬間爆表亡者之握:戰斗中每隔4秒,你的下一次對敵方英雄的攻擊附帶偷取生命效果(你最大生命值的3%),遠程英雄效果減半。
天賦解析:這個天賦是首次將內置CD融合進天賦系統中,其次這個天賦所帶來的是純坦克英雄在純肉的同時擁有和自己最大生命值直接掛鉤的回復能力,這只會讓目前的坦克英雄變的更肉。
適用英雄:扎克
S6九大核心天賦曝光!戰斗力瞬間爆表時光之力:你或附近隊友擊殺的炮車和大型野怪分別給予你20點和10點永久生命值(封頂300)。當封頂后,每個炮車擊殺可以回復100點生命值。
天賦解析:這個天賦所帶來是線上英雄以及依靠炮車的擊殺來獲得生命值的成長,而打野英雄也同樣可以依靠野怪的擊殺來獲得生命值的成長,可以說這個天賦可以免費幫你提高一個紅水晶的生命,相對而言天賦還是比較適合線上英雄來選擇,畢竟天賦介紹明確的寫著擊殺跑車獲得的生命值成長要大于的野怪擊殺后所獲得生命值成長,最重要的是炮車的擊殺獲得回復生命的效果對于線上英雄幫助更大。
適用英雄:蓋倫,慎
S6九大核心天賦曝光!戰斗力瞬間爆表石之契約:+4%傷害減免,當附近有友方時效果翻倍,同時友方受到的來自英雄的傷害的8%由你承擔(不會導致血量降低到15%以下)。
天賦解析:這個天賦對于坦克英雄來說是再好不過的選擇了,這個4%的傷害減免需要注意的是全類型傷害減免,當然這個全類型并不包括真實傷害。但是盡管如此這個天賦也適合絕大部分的肉系上單英雄來選擇了。
適用英雄:蒙多,皇子
通用系天賦解讀
通用天賦在過去都是只有輔助才會去選擇10點以上的投入,但是新版本的天賦將危險游戲加入到通用天賦之后,會是越來越多人選擇通用天賦來作為過渡。其次危險游戲上面一層的無情也是非常的適合AD或者AD英雄來選,畢竟40%一下血量的斬殺傷害還是非常誘人的。
S6九大核心天賦曝光!戰斗力瞬間爆表雷神之裁決:你對敵方英雄的第三次攻擊或法術引發他們周圍的力場,對該區域的敵方造成10/每等級+20%你的額外AD和10%AP,傷害類型為魔法傷害(CD 30秒)。
天賦解析:從這個天賦不能發現,拳頭的設計師似乎想讓更多的輔助承擔一個傷害的輸出者身份而不是過去的戰場旁觀者。
適用英雄:錘石,安妮
S6九大核心天賦曝光!戰斗力瞬間爆表御風者之潮:*2秒內造成30%最大生命值的傷害并且為你提供35%的移動速度持續3秒。(10秒冷卻時間)
天賦解析:這個天賦就是為哪些肉盾型輔助量身定做的天賦,他們在大多數時候都是處在團戰的最前線,這個天賦可以讓他們為團隊的傷害貢獻出自己的一份力。
適用英雄:布隆,牛頭
S6九大核心天賦曝光!戰斗力瞬間爆表風語者的祝福:你的治療與護盾效果提高10%。你的治療和護盾會提高目標15%的韌性,持續3秒,對自己無效。
天賦解析:這個天賦就是比較適合類似風女奶媽以及莫甘娜這樣的英雄,畢竟全聯盟能擁有護盾與治療效果的輔助也不是非常的多。而從目前來看這個天賦點出之后可以與熾熱香爐形成搭配,同樣的護盾觸發效果香爐的攻速以及風語者的祝福天賦所產生的效果可以讓本就在這個版本非常強勢的AD再度增添一個起飛的工具。總的來說這個天賦是一些擁有護盾以及治療效果的輔助英雄首選天賦。












