
一、LOL進入游戲后 角色不能動是怎么回事啊
首先確認網絡連接是否正常,網絡的波動對游戲的流暢性影響很大。
游戲時不要開太多軟件,占用運行內存,建議關閉不用的軟件。
游戲時不要開有功能的軟件,占用網絡流量。
電腦的配置太低,顯卡帶不起來游戲。
《英雄聯盟》(簡稱LOL)是由美國拳頭游戲(Riot Games)開發、中國大陸地區騰訊游戲代理運營的英雄對戰MOBA競技網游。
游戲里擁有數百個個性英雄,并擁有排位系統、符文系統等特色養成系統。《英雄聯盟》致力于推進全球電競文化,逐漸在發展不同賽事形成自己獨特的電競文化。
二、LOL游戲角色建模,有沒有很細節的地方
銳雯皮膚會搖尾巴,佐伊被減速時會變得很疲倦
LOL給玩家的第一印象,一般來說很少是來自于召喚師峽谷,游戲加載界面英雄們的立繪總是能給人更加直觀的感受。要是你是老玩家的話,肯定還記得曾經LOL的一個立繪,卡特、瑞茲和銳雯總是被排在最前面,非常引人注目。記得S2遠古時期的英雄聯盟,美服的原畫堪稱精神污染,如果不是國服對原畫做了大幅修改的話,恐怕當初LOL也很難火起來。
如今的LOL與當時不可同日而語,無論地圖細節還是英雄的畫風張力,一般來說都非常完美。LOL允許了自定義模式里的3D視角之后,一時間遭到了眾多玩家的吐槽:原本很漂亮的英雄,拉近一看發現畫風崩壞,角色的棱角和表情都很夸張,讓人無法接受。不過這并不影響正常的匹配排位,如果在正常游戲里把視角拉到這么近,釋放技能、走位和補刀都會受到很大影響。
雖然英雄的模型有些粗糙,不過細節和彩蛋卻很到位。一些細節動作很難被玩家發現,但拳頭依然將其做了出來:
銳雯LOL上單里很特殊的存在。剛剛做出來時,玩家還不會光速QA,發現銳雯既脆皮又沒有輸出,一時間竟成了個冷門英雄。不過很快玩家發現了華點,純輸出流銳雯傷害簡直爆炸,這讓銳雯瞬間成為版本一姐,也為她后來Q技能的大削奠定了伏筆。兔女郎銳雯雖然算不上T1和T2級別,但細節卻十分到位。
兔女郎銳雯
銳雯頭上的耳朵是不是感覺很熟悉?提莫玩家應該能一眼分辨出來,這就是兔寶寶提莫頭頂的耳朵。而兔女郎銳雯開啟E技能時,周圍會環繞起四個胡蘿卜來保護它。但不論放不放技能,銳雯圓球形狀的尾巴都會不斷的搖,就和兔子一模一樣,簡直太可愛了。
佐伊被減速變二哈
LOL里的彩蛋并不只在英雄之間,很多時候英雄受到負面狀態時都有不同的表現。尤其是被減速的時候,很多英雄都會呈現出獄平時行走完全不同的動作。而佐伊的動作就非常可愛了,佐伊被減速會表現出一副疲憊的樣子,手腳都累的一搖一擺的,張大嘴巴神似二哈。
LOL有三個英雄的被動十分獨特,必須陣亡之后才能觸發,分別是:早期的婕拉、大嘴和死歌。其中死歌的被動是用處最大的,會玩的死歌會挑選好陣亡時的位置,以便陣亡之后還能為團戰打輸出。但其實死歌在陣亡之后還是能夠繼續跳舞的,甚至還能唱歌嘲諷對面…或者嘲諷隊友。
三、lolcounter游戲術語
lolcounter是一個英雄聯盟(League of Legends,簡稱LOL)游戲術語,通常用來指代一個英雄能夠有效對抗另一個英雄。
在英雄聯盟中,不同的英雄有著不同的技能和屬性,因此在對局中,選擇一個能夠有效對抗敵方英雄的英雄是至關重要的。這時就需要使用到“lolcounter”這個術語。Lolcounter可以分為兩個部分來解釋,“lol”是游戲的簡稱,而“counter”則是英語中的“反制”的意思。“lolcounter”可以理解為在游戲中選擇能夠有效對抗敵方英雄的英雄。
在實際游戲中,lolcounter通常是通過分析英雄之間的技能和屬性關系來確定的。如果一個英雄的技能可以輕松打斷另一個英雄的技能,那么就可以說前者是后者的lolcounter。如果一個英雄的屬性可以輕松抵御另一個英雄的攻擊,那么也可以說前者是后者的lolcounter。
舉例來說,在英雄聯盟中,銳雯(Riven)是一個近戰物理輸出英雄,而提莫(Teemo)則是一個遠程魔法輸出英雄。提莫的技能可以對敵方英雄造成中毒效果,但是銳雯的技能可以輕松打斷提莫的技能并接近提莫進行攻擊。在這種情況下,銳雯可以被視為提莫的lolcounter。同樣地,如果敵方團隊有一個高防御的坦克英雄,那么選擇一個擁有高物理穿透的英雄,如厄運小姐(Miss Fortune),也可以被視為一種有效的lolcounter策略。
lolcounter是英雄聯盟游戲中的一個重要術語,它可以幫助玩家在游戲中選擇更加有效的英雄組合來對抗敵方團隊。在選擇lolcounter時,玩家需要考慮多個因素,包括英雄之間的技能和屬性關系、敵方團隊的戰術和戰略等。













