
一、求lol的歷史 和背景
英雄聯盟的歷史
直到二十年前,符文之地才從戰亂中解脫。這片大陸上的人民自遠古以來就習慣結群而斗,用戰爭解決紛爭。而不論何時,戰爭的工具始終都是魔法。軍隊用法術和符文武裝自己,英雄們打造出大部分魔法物品率領部隊彼此廝殺。召喚師,瓦洛蘭大陸的實際領導者們,他們瘋狂使用魔法能量攻擊敵人的部隊和支持者。他們擁有近乎無限的原始魔法力量,從未考慮過無止境的濫用魔法會給這片大陸的環境帶來怎樣的災難。
然而近200年來無止境的魔法濫用讓瓦洛蘭的人民看到了符文之地的脆弱現狀。最后兩次符文之戰極大地影響了瓦洛蘭的地質環境,盡管人們試圖聚集魔法能量來恢復這災難性的后果,卻毫無作用。劇烈的地震和恐怖的魔法風暴讓整個瓦洛蘭為之顫抖,對人們來說這份恐懼遠超過戰爭的可怖。人們終于意識到世界已經承受不起符文之戰的破壞
為了回應世界上不斷惡化的政治和經濟危機,瓦洛蘭的大法師們——包括許多強大的召喚師——達成共識,所有的沖突必須以可控和系統化的方式來處理。他們成立了一個叫英雄聯盟的組織,目的在于監督瓦洛蘭的政治紛爭,使其得以有序處理。位于戰爭學院的英雄聯盟得到瓦洛蘭政治實體們陸續授權,這個組織將管理、處置所有政治紛爭所帶來的結果。
英雄聯盟決定,所有重大的政治紛爭須通過專門設立在瓦洛蘭各地的競技場來處理。擁有不同政見的召喚師們各自召喚一個英雄,這些英雄們帶領沒有心智意識的小兵進行戰斗,這些小兵由初階召喚者通過水晶樞紐產生。它們將在競技場內中對決,達成任務的目標獲取勝利。而其中最常見的勝利條件為摧毀對方的水晶樞紐。這些競技場即是我們通常提到的正義之地。
雖然主要的政治沖突已經通過英雄聯盟進行了處理,但敵對政治實體間仍不斷出現沖突。英雄聯盟通過一項戰略性對策,在對立的德瑪西亞和諾克薩斯之間建立了戰爭學院,雖然零星的武裝沖突時有發生,但兩者幾乎停止了所有的直接對抗,。現在好戰的諾克薩斯最高指揮部已經把目標轉移到了征服近海地區。雖然所有的政治實體都忍受著英雄聯盟的管理,但沒人傻到去招惹如此多的強大法師、召喚師和英雄。
由英雄聯盟管理、在正義之地展開的戰斗對瓦洛蘭而言,不僅有著極大的政治意義,還有巨大的社會價值。英雄聯盟通過魔法將戰場的影像和音像傳送到魔法接收器上展示出來,觀看正義之地的戰斗已經成為瓦洛蘭居民越來越熱衷的娛樂項目。
英雄聯盟由著名的最高公正議會監管,議會則由三位強大的高級召喚師組成。自從5年前,前最高議員雷吉納德•阿什拉姆神秘消失后,拉里瓦什接替了他的職位。公正議會不僅要領導英雄聯盟,同時也擔任著瓦洛蘭最高裁判所的職責,裁決瓦洛蘭各政治勢力的沖突。
英雄聯盟特使:特使被派遣到瓦洛蘭各個城邦展現聯盟的意志。特使還是聯盟在城邦的代表。
審判者:審判者是指派到各個正義之地裁決比賽的仲裁人員。
議會:這個以高階召喚者為主體的組織負責解決瓦洛蘭的政治糾紛。議會競技場的戰斗結果來裁決糾紛。
英雄聯盟通過內部組織的形式來完成各種任務。英雄聯盟會向每個城邦都委派一位聯盟密使,他們是當地維護聯盟關系的外交官。密使也是聯盟在城邦的政治代表。審判者是委派到各個正義之地裁決比賽的仲裁人員。議會是以高階召喚師為主體的組織,負責解決瓦洛蘭的政治紛爭。議會以競技場的戰斗勝負來裁決紛爭
戰爭學院
戰爭學院是英雄聯盟裁決瓦洛蘭政治糾紛之地。這里是絕對中立的領土,嚴禁任何紛爭。違反者將面對學院的士兵和魔法。學院坐落于一座巨型水晶樞紐之上,由黑曜石、貴金屬和魔法塑形而成。它位于莫格羅恩關隘的北方入口,剛好位于相互敵對的城邦德瑪西亞和諾克薩斯之間。作為一個旅行者,一定不要錯過戰爭學院自北向南的宏偉屏障,還有著名的巨石峰。
除了作為英雄聯盟所在地,戰爭學院還是瓦洛蘭最權威的軍事培訓機構。很多圖書館都致力于收錄戰爭學院的英雄信息,并向所有研究者開放。《利刃守則》就是介紹戰斗中刀劍技巧的權威指南。這部書的作者是聯盟最卓越的英雄們——希維爾、易大師和泰達米爾等。
在戰爭學院魔法知識也有它的一席之地,不過這些知識都是軍事機密,不會向游客免費開放。聯盟緊緊控制著魔法知識的流傳途。這些知識是聯盟的力量之源,少量小心謹慎的施法者會試圖繞過聯盟的許可管理來尋求自己的魔法之路,不過這幾乎不可能,只有通過成為聯盟的見習學徒法師才有機會。見習學徒們有機會獲得魔法能力成為召喚者,但最終他們都會都會成為聯盟的一部分,并受到聯盟決議的管理和限制,迎接背叛者的只有死亡…年長的召喚者會迅速提醒年輕新晉者們這個事實。
馬約里斯秘術中心
戰爭學院內部是馬約里斯秘術中心,部分是魔法學校,部分是法術儲藏地,還有一部分是雇傭經紀處。馬約里斯秘術中心是召喚師們交易游戲金幣的中心,無論新手還是大師都可以在這里花費自己從正義之地掙得的金幣,換取他們感興趣的物件。召喚師可以在此消耗金幣,換取召喚新保衛者化身的能力。初階召喚師只能召喚寥寥可數幾個保衛者為自己服務。而想要學會支配所有的保衛者服從意志,則需要不斷積累經驗和技巧。無論是瓦洛蘭本地人還是其他超自然生物,召喚師都在馬約里斯秘術中心花費金幣接受訓練,解鎖召喚新保衛者的能力。
召喚師也可以消費金幣來訪問馬約里斯魔法倉庫。馬約里斯直接管理符文的鑄造和合成。雖然所有的召喚師都可以在魔法倉庫合成符文,但只有消耗金幣才能領取新的符文。召喚師可以選擇換取某種特定的符文,也可以隨機領取。換取特定符文花費不菲。這是秘術中心精心制定的策略,可以擴大它在英雄聯盟的大眾影響力。
戰爭學院建筑外觀
戰爭學院是由黑曜石材質的水晶樞紐構成的多位一體建筑。魔法字符在黑曜石結構上蔓延,呈現出富麗的深紫或深青色外觀。青色的石英水晶斑點遍布在建筑全身,與魔法能量相融合。黑曜石本身是極度易碎的材料,而來自水晶樞紐的魔法能量讓建筑變得極其堅固。建筑設計有幾分剛硬之風,采用了艾歐尼亞風格的柱形設計。主樓層非常空曠,訓練室和裁判廳占用了大部分空間。這里的建筑物主要是馬約里斯秘法中心、召喚師宿舍以及更多的秘密會議室。
正義之地
這些遍布瓦洛蘭的區域是英雄聯盟權力和影響力的延伸。這些偏遠之地歸聯盟所有,被用來作為解決瓦洛蘭大陸政治紛爭的場所。這些地方也是瓦洛蘭大陸魔法能量最集中的地域;至少有2個水晶樞紐在為眾多魔法建筑供能。爭執的裁決都會在聯盟提交發起,然后在這些競技場終結。所有的瓦洛蘭人都知曉這些正義之地。
瓦洛蘭每個主要的地域都會有一個競技場。兩支隊伍進入競技場,不過最終只有一隊能成為勝利者。每個正義之地的戰斗都有不同的魔法條件,即符文之地節點的魔法能量,而沒有其他地方的魔法能量能超過正義之地所在。自然法則已按聯盟的要求扭曲。
水晶樞紐作為雙方的初始獎勵,每只隊伍都會獲得樞紐的能量。雖然能量只能在這場戰斗中持續,但英雄能力得到大幅提升。戰斗可能持續數天數周,也可能數分鐘內就完結。水晶樞紐召喚毫無心智的戰斗小兵,競技場內的所有魔法物品只有短暫的效力,沒有人能將其帶出正義之地。在競技場受到傷害的英雄會得到迅速治愈,水晶樞紐甚至還可以讓英雄騙過死神,戰斗中倒下的英雄只需要等待一小段時間,待水晶樞紐其靈魂重新綁定到新的軀殼。
正義之地的水晶樞紐同樣會增強其他建筑,參賽隊伍必須利用這些己方優勢或是阻止對手領先。第一種強化建筑是防御塔。防御塔是自主防御建筑,它會鎖定最有威脅的目標并發射毀滅性能量。正義之地每支隊伍都有數座防御塔保護。水晶樞紐強化的另一個建筑是召喚水晶召喚水晶。召喚水晶可以壓制對方的水晶樞紐,防止其召喚超級士兵。通常勝利的關鍵就在于摧毀對手的召喚水晶,從而讓己方水晶樞紐召喚出超級士兵,一舉摧毀對手基地。
英雄聯盟主要有兩個目標。第一,確保戰斗施放出的大規模魔法能量流可以保留在競技場附近區域。斷絕文明區域的戰斗釋放魔法能量,可以緩和魔法對瓦洛蘭大陸的破壞。將爭斗限定在正義之地,聯盟可以迅速修復受損的建筑物——特別是至關重要的水晶樞紐。第二,聯盟要確保競技場里的爭執能夠得到迅速而公正的裁決。將競技場設立在偏僻且防守嚴密的地區,聯盟可以安全放心的對爭執進行裁決。
正義之地會持續受到魔法能量的影響——既有來自戰斗中召喚師的能量,也有為了保持其堅固和可用性所做的維修。這里的每塊石頭、每棵樹,甚至每片草葉都受狂野魔法能量的影響。而魔法滲如大地,很多當地生物也出現了各種變異。在某些偏遠之地,在競技場的爭斗結束之后,自然法則已經無法恢復到之前的準確狀態。重力可能會減弱,甚至重力方向都會顛倒。時間流可能會加快或減緩。而聯盟則努力將使這些環境變化控制在正義之地內。即便如此,瓦洛蘭仍舊受到一些影響,變得更加松散。聯盟則時不時暫時性關閉一些正義之地,讓當地的生態環境有機率回復正常。這種恢復成效顯著,不過要修復受魔法侵蝕的大陸,還遠遠不夠。爭斗必須解決,所以有些區域雖未完全恢復也必須重開競技場。
人們猜測,正義之地解決政治紛爭的唯一意義在于拖延時間。在魔法的影響下,符文之地不可避免會完全破裂。雖然正義之地化解了眼前的大量危機,不過這個行星的未來仍不明了。符文之地脆弱的生態系統持續受損,除非這顆行星上所有生靈都學會共同生存,不再使用魔法來解決爭斗,正義之地仍是符文之地的唯一希望。
最古老也最受推崇的競技場要數召喚師峽谷。峽谷位于一片偏遠叢林,處于蛇紋石河和鐵脊山脈之間。召喚師峽谷是瓦洛蘭大陸魔法能量最集中的地域之一,這里也成為了追求強大魔法的必爭之地。歷史上,這片叢林一直是符文之戰的戰場。這里已成為任何有志召喚師展示實力的終極場所。而自從英雄聯盟成立以來,召喚師峽谷也成為瓦洛蘭最重大的政治決議誕生地。
召喚師峽谷競技場的目的十分明確:摧毀敵人的水晶樞紐。為了達成這個目標,英雄們需要至少攻下1路才能進攻敵人最脆弱的地方——水晶樞紐。每條戰線都有對方隊伍的防御塔保護,離水晶樞紐越近,防御塔得到的魔法能量越大。必須清除掉沿線的防御塔才能打開通往敵人基地之路,同隊友合作才是打開道路的關鍵。而在召喚者峽谷你會發現,獨自一人很容易遭遇敵人的伏擊。
扭曲叢林
被稱為扭曲叢林的正義之地是聯盟最新的競技場之一。對聯盟大部分的對手來說,這里仍是一片神秘未知。扭曲叢林位于鐵脊山脈以北的一片茂密的森林,位于祖安城邦和另一個主關口之間(這個關口將諾克薩斯和瓦洛蘭北部海灘連接起來)。扭曲叢林是祖安附近僅有幾處未被砍伐的森林,或許這個競技場的地形可以解釋原因。魔法濫用——主要來自祖安,當然也包括符文之戰無數次戰斗)——扭曲了森林翠綠的生態環境,將其變成一片奇異的異域景象。扭曲叢林里的兩座水晶樞紐更多的要持該地區物理環境的穩定性。
召喚師和保衛者
召喚師是符文之地現在對魔法大師們的稱呼,他們不僅可以施展法術、制造符文,還可以召喚其他生物為其服務。這是一種破壞行為。有些最強大的召喚師甚至可以召喚來自異世界的生物服侍自己。這種行為的帶來的破壞是無法計算的,可以肯定的是,這些召喚異世界生物的行為直接加劇了符文之地的不穩定。
召喚師召喚出的生物必須擁有堅定的意志和勇氣,才能在召喚的過程中存活下來。人們通常稱這些召喚生物為保衛者。不過保衛者英雄不受召喚師的控制。因為如果可控的話,召喚師們早就用他們做仆役了。但可以確定的是,無論召喚師召喚的是誰,英雄在召喚后的一段特定時間內都將服從于召喚師。當召喚期滿,保衛者們也不會想要向召喚師復仇。更糟的是,召喚期結束后,這些保衛者不得不自謀出路。因為召喚師沒有義務將他們送回故鄉。在這種扭曲現實世界時空的召喚法術之后,召喚師通常也沒有足夠的能量將他們送走。
自英雄聯盟出現后到召喚行為已得到了控制,事故也更少。跨世界和超現實的召喚被嚴格禁止(實際上因為大部分嘗試者根本不知如何開始)。保衛者將作為召喚師的意志化身出現,這樣減少了對魔法的使用。保衛者們在比賽結束后會被送回家鄉,不過部分無家可歸的保衛者現在以瓦洛蘭和戰爭學院為家。
作為聯盟成員,召喚師是這片大陸最優秀的魔法操縱者。獨特的魔法召喚和無畏的精神讓他們能控制被召喚的強大保衛者。在戰斗中,召喚師將自己與選定的保衛者英雄鏈接起來,指引他們進行戰斗,解決現實的爭斗。參與戰斗的召喚師都會獲得經驗成長。召喚師越強大越嫻熟,在戰斗中可以操縱的英雄就越強大。但無論召喚師多強大,一名召喚師在每場戰斗中只能操縱一個保衛者。對保衛者而言,召喚師的話語就是法律,他們會全力爭奪戰斗的勝利。
每場戰斗,召喚師都會獲得英雄聯盟的金幣。勝利者會獲得大量金幣。而金幣可以用來兌換符文,解鎖新的保衛者英雄,甚至可以直接改變正義之地的規則(當然只是暫時性的)。瓦洛蘭的主要政治事件都取決于正義之地的結果,失敗者只能慘淡回家。不是所有的召喚師都是瓦洛蘭政治勢力的代表,一些人出于個人理由成為聯盟的一份子,不過談不上什么忠誠度。
保衛者就是召喚師身后的力量存在,而瓦洛蘭解決政治紛爭的機制也是基于這一點。英雄們的刀劍和魔法就是決定歷史命運進程的關鍵。而保衛者英雄們也各自擁有在正義之地戰斗的理由:金錢、名譽、影響力,甚至僅僅為了滿足嗜血的欲望。保衛者通常都愿意服從召喚師,他們相信流經的能量會引導王國走向繁榮。無論出于何種理由,保衛者和指引幫助他們的召喚師們決定著世界的命運。
人類和約德爾人
符文之地有兩種本地種族,他們構成了主要的智能生命形態——人類和約德爾人。雖然符文之地還有許多奇特的生物,人類和約德爾人卻是這片大陸最早的居住者和擴張者。
人類是兩足智慧生物,特征包括對語言的依賴,以及對復雜工具的發明和利用。人類分為兩種性別,男性和女性。男性平均身高1.8米,女性平均1.65米。到目前為止,人類是符文之地上已知數量最多的種族。他們皮膚光滑,關鍵部位覆蓋有毛發。雖然沒有保護性皮毛,人類仍是強壯的種族。他們在最惡劣的環境中仍能繁衍生息。人類的平均壽命為100歲。
雖然瓦洛蘭任何地方幾乎都有人類移民的身影,但大部分人類聚居在大型城邦里。人類一種是社會動物,他們在隔離環境下也能存活下來。人類沒有明顯的善惡傾向,他們更關注自己的種族習性,如天賦才能、克服挑戰以及成功自衛。探索是人類生命中最主要的動力,驅使他們一有可能就會尋求建造新的城邦,與其他同類同居分享。
人類是個多才多藝的種族,無論是物質生活還是精神生活都如此。他們不算特別優秀的種族,不過少數人在一些需要高度靈敏性的領域非常出色。人類非常強壯,大部分人都有能力超時進行劇烈的體力勞動。人類擅長的職業有法師、坦克,以及在冒險旅行中的混合職業。
Aswiththehumans,yordlesarebipedalsentientbeings.Furthermore,theytooarecharacterizedbya
和人類一樣,約德爾人也是兩足智慧動物。他們同樣依賴于語言以及對負載工具的創造和利用。與人類一樣,約德爾人也有男女兩性之分。而無論男女,都比人類矮小,一般不超過1米,約德爾人的平均身高只有80厘米高,很少有人超過1米。他們的皮膚則在少許皮毛到厚重毛發之間變動。約德爾人的視力通常比人類弱,可見光譜較少。然而他們的聽力卻比人類要強,并且他們可以看見紅外光譜,這點人類做不到。
和人類相比,約德爾人更需要同類之間的社會互動。絕大部分約德爾人居住在瓦洛蘭東南部,聚集在首都斑德爾城境內的黑貂山脈安全區后。約德爾人是個愛好和平的種族,偏愛追求快樂和一點點惡作劇。他們的道德指南通常指向善良仁慈是。他們希望社會和諧互動的愿望讓這個種族擁有了此等風氣,約德爾人的心理健康很大程度來于積極主動的社會交往。但這并不意味著約德爾人就沒有殘忍惡魔一面。一個被隔離許久的約德爾人——尤其無法同其他約德爾人聯系——有可能變得孤僻陰郁。有些擁有惡意的約德爾人經過一段時間后更會變得極度惡毒。這些約德爾人的目標不再是社會互動,而是讓他人遭受痛苦。
德瑪西亞
人類城邦德瑪西亞坐落在瓦洛蘭的西部海岸,它是大陸上美德的典范。它的光輝閃耀著其他人類居住地。德瑪西亞人民的共同目標是通過善良和正義讓所有人都過得更好。他們認為惡毒自私如同疾病,應當從人類靈魂中根除。來到德瑪西亞并定居于此的人們,具有和本地居民一樣的理想和美德。損人利己的人很快會發現,在這里他們下場是放逐。。。或者更糟。
德瑪西亞的生活并非如同烏托邦夢境。德瑪西亞人自豪地視自己為瓦洛蘭的精神先鋒。他們采用嚴酷刑罰確保他們的道德準則是居民們的唯一準則。任何形式的犯罪都將受到嚴懲,德瑪西亞沒有輕罪之說。對此,反對者們(在城邦勢力外發表批評)視此為德瑪西亞人天生偽善的證據。德瑪西亞人反擊指出,他們的司法系統已將仁慈和輕判融入到了判決之中。沒經過公平公正分析事件環境之前,不會有人受懲罰。雖然其他人可能仍會批評德瑪西亞司法的嚴酷,德瑪西亞人仍堅持自己意見。
德瑪西亞是瓦洛蘭唯一的君主立憲政體。國王為國家元首;經選舉產生的議會則是城邦的立法主體。雖然國王是個出色的統治者,不過仍受到德瑪西亞議會的制約。如今在任的國王是嘉文三世,又名光明之盾嘉文三世。他熱心同議會合作,確保城邦的安全與純潔。自嘉文一世以來,德瑪西亞一直沒有出現過任何形式的政變和反叛。國王不僅是城邦的最高政治領袖,也是軍隊的最高指揮官。
德瑪西亞軍隊是瓦洛蘭最強之一,也是近期唯一可以阻擋諾克薩斯戰爭機器的力量。自從數百年前兩個城邦建成,諾克薩斯一直就是德瑪西亞不共戴天之敵。而兩者紛爭之源是如日與夜般截然不同的道德哲學。所以不難理解為何德瑪西亞將軍隊視作城邦存亡至關重要之事。所有居民必須服兵役至少3年。而甚至服役期滿后,大部分德瑪西亞人仍是城邦現役軍人。
德瑪西亞是最早支持英雄聯盟的城邦之一,不過他們的出發點不是維護星球的穩定性,更多的是處于對諾克薩斯對瓦洛蘭威脅的擔憂。德瑪西亞將最好的魔法學徒派到戰爭學院,其中一些成為了大師級召喚師。德瑪西亞內有自己的正義之地,此舉之后減少了維持軍隊份額龐大開支。后聯盟時代的德瑪西亞軍隊一如既往的強大,不過焦點已從奪回諾克薩斯侵占領土的軍隊變成一支防御性力量。
德瑪西亞是一座閃亮的燈塔,放射出人性的希望之光,這座城市本身即為信念的直觀展示。城市看上去純凈質樸,高聳的尖塔點綴著德瑪西亞的地平線。德瑪西亞建筑都精選了大理石和白色石料修建。莊嚴的旗幟在城市護墻上高高飛揚,城墻閃耀著強大與高貴。城市坐落在一個天然港口旁,大部分市區位于一塊平原。
人類城邦諾克薩斯坐落在瓦洛蘭大陸遠東中心,它在道德標準上和德瑪西亞對比大相徑庭。這個城市無論在物質上還是精神上都不擇手段的追求強大權力,絲毫不顧對別人帶來的影響。就諾克薩斯居民的素質而言,基本都是這條準則的支持者。雖然看起來很殘酷,不過并非就是混亂的標志。由于人之本性,諾克薩斯是一個有序的城邦,保護局面不受侵害…至少不受同類侵害。不過在諾克薩斯,有權者受到法律的明顯偏袒保護。
此地政治上的最高統治機構是諾克薩斯最高統帥部,這也是該國最高軍事權力機構。在諾克薩斯,軍隊控制著政治版圖的方方面面;戰爭和政治沒有明顯的分界線。青春永駐的最高統帥伯納姆•達克威爾將軍已經統治諾克薩斯無數年,已經遠超過正常人類的平均壽命;謠傳他通過死靈法術才活了這么多年。而考慮到達克威爾將軍在蒂瑪西亞的國王嘉文一世之前就統治著諾克薩斯的最高統帥部,這個謠言還真有幾分可信。
對于這個不歡迎非人類生物國度的外來者而言,諾克薩斯令人感到陌生恐懼。非人類生物最好的結局是在城邦邊境就被告之不受歡迎。雖然也有例外,不過只有證明該生物的價值或是敬畏(或者兩者兼有)。人類訪客和移民的待遇也只好受一點,你的價值和敬畏之心才是被諾克薩斯社會接受的關鍵。
諾克薩斯居民必須義務服兵6年,所有適齡居民都積極成為后備役。即便如此,諾克薩斯最高統帥部依舊有權征募任何居民,無論年齡,主動參加軍隊者在諾克薩斯社會會高人一等。諾克薩斯軍隊很少缺人,即使有被迫同宿敵蒂瑪西亞簽訂的交換和平協議。
諾克薩斯最高統帥部在戰略上選擇不與英雄聯盟為敵,甚至對聯盟的活動還會給予一些幫助。雖然不太情愿。瓦洛蘭的掮客們都很清楚,諾克薩斯看得清形勢,與聯盟為敵,尤其是與其身后龐大的瓦羅然聯軍為敵,對諾克薩斯來說無異是自尋死路。而給予聯盟幫助,至少能達到兩個目的。其一,諾克薩斯可以在一定程度上同德瑪西亞和平共處,這樣諾克薩斯可以集中精力征服其他地區。其二,諾克薩斯可以將自己重要的魔法天才集中到聯盟,為與德瑪西亞人的戰爭儲備勝利。迄今為止,諾克薩斯同德瑪西亞之間無止境的戰爭仍看不到盡頭。他們之間的征戰更多是通過在正義之地的代理人進行,而不必像以前一樣付出大量的人力物力。當敵人放松之時,諾克薩斯軍隊也得到修整。
諾克薩斯城如同它的風格一樣黑暗兇險。城市建于花崗巖山脈之上,部分地區卻又深入地底。建筑物聳立山巔或是深入山腹。城外令人望而生畏的人工護城河,注滿了女巫邪惡腐臭的藥劑。護城河成了隔絕外界訪問的最好屏障,僅留下少數幾個重兵把守的關卡。居住在山頂的是諾克薩斯最高委員會總部,從遠處看,這建筑就如同一個骷髏頭。在城墻外躺著的是無法入住城內的窮人(或許他們才是幸運兒)
城市的地下部分同地上部分幾乎一樣龐大,無數的商店、酒館和居民區填滿了這個聲名狼藉的城邦破敗的下半部。諾克薩斯擁有全符文之地最龐大的地下通道網絡,無數諾克薩斯貴族宣稱對眾多迷宮般的過道和地下房間擁有所有權
班德爾城
黑貂山脈圍繞的東南方有一處與世隔絕的峽谷,這里坐落著約德爾人的首都——班德爾城。班德爾城是符文之地最古老的城邦,它的歷史比德瑪西亞和諾克薩斯還早。班德爾城也是瓦洛蘭最與世隔絕的城邦——約德爾人喜歡這樣。雖然約德爾人非常友好互助,不過城市的天然自我保護性卻阻礙了他們享受生活。班德爾城市斥候(城邦的防御力量和考古隊伍)熟知黑貂山脈每一個角落與縫隙,他們的職責是確保每一位有著合法理由的冒險者,讓他們可以安全完成任務。
班德爾城是瓦洛蘭人口最少的城邦,不過它們的影響力早已越過山脈南部,一直傳達到守護者之海海岸。班德爾城外無數農場和小型村落點綴在如畫風景中。斥候們沿著一條精心修建的道路巡查整個盆地。斥候們甚至還保持著四通八達的地下通道網絡,可以迅速穿越盆地峽谷,挫敗敵人試圖越過山脈的計劃,或是迅速到達喧囂的海岸線。
班德爾城有居民區和商業區,它們基本上都和周圍環境融合在一起。城里也有小型的科研機構,雖然規模無法與皮特沃夫和祖安的科研機構相比,但它還是有著屬于自己的特色。班德爾城充分利用眾多廣場,讓友善的約德爾人能夠聚集在一起互相玩樂,社會呈現出和諧的景象。班德爾城的筑風格簡約卻不簡單,這里幾乎所有的建筑都具有約德爾人特色。在班德爾城有個很小的社區(就數量而言),建筑規劃恰如其分。
二、為什么有的LOL玩家打了很久游戲也不會進步
說句實在話,不管是英雄聯盟技術,還是別的游戲的技術。都是基于兩點,而這兩點在現實生活中也依然有效。
那就是天賦和努力。
有天賦的人,玩游戲上手特別快。所以英雄聯盟中才會出現層出不窮的:“天才少年”
UZI和Faker就是最以天賦著稱的兩位選手。
他們一個16歲就被稱為世界第一ADC,在世界賽上大放異彩成為中國LPL選手中最為外國玩家喜歡的職業選手。
另一位不到18歲就拿下了英雄聯盟最高榮譽S系列賽冠軍。后面更是被稱為世界英雄聯盟第一人,無論是榮譽還是技術都一直保持頂尖水平。
至于努力呢?
那些努力的人,不是說你努力玩,天天玩。而是努力練習技術。
盲僧的回旋踢,R閃,還有瑞雯的光速QA,以前劍姬的一秒五刀。都是最初的英雄技術,這些不是說能快速掌握的。都是需要玩家通過不斷地鍛煉和練習才能熟練掌握的。
所以說,那些萬年青銅和白銀的玩家只有兩種可能。一種是本身天賦就限制在那里了,他的游戲意識,心態和操作就決定自己只能在白銀和青銅分段,沒有辦法。
一種是技術到位,但是平常也不怎么練。都是隨便玩玩,能贏就贏,贏不了也不會去看什么攻略啊,視頻啊來提升自己。這種往往對于段位沒多大想法,排位都是隨便打著玩的。
最后一種,就是最悲催的。可能這類玩家不缺天賦,自身游戲水平也能達到黃金或者白金鉆石水平。平時和鉆石選手對線也不落下風,但就是上不去分。原因只有一個,那就是運氣太差。有時候運氣真的是個玄學,運氣好的時候怎么都贏。運氣不好,自己殺40個,1打5,然后4個隊友投了都可能發生。
幾乎所有游戲都很看個人的游戲天賦,有的人天生就對游戲有很強的天賦,而有些人就怎么都玩不明白。就拿韋神來說,先是作為LOL選手,2015年幫助LGD拿下 LPL夏季賽冠軍,最近從LOL退役,轉向絕地求生,又拿下亞軍,游戲天賦簡直可怕。而在LOL青銅白銀分段,玩過上千上萬把的大有人在,他們不努力嗎,只是游戲天賦差而已。
然后就是運氣,這個游戲順的時候無論你再坑,都有人帶你贏,不順的時候你再怎么優勢就是贏不了,運氣真的很重要。
之后是技術,但是這點是最容易達到的,只要多練,就能有所提升。很多低分段的玩家操作技術都能和鉆石五五開。我相信所有玩家都會有一兩個自己的招牌英雄,技術都是過硬的。
意識,有些人技術是沒的說的,就是意識差,不會出裝,不知道什么時候該干什么。我們在排位中經常會碰到打團英雄去單帶,單帶英雄去開團這種事情,這個就是意識的問題了。
最后祝小伙伴們排位連勝,玩的開心。
為什么有的LOL玩家打了很久的游戲也不會有進步?其實縱觀高端玩家和低端玩家兩相對比你就會發現一些問題,有些人5000局游戲可能還是青銅白銀,而有些人5000局可能已經上了大師王者,為什么差距會那么大?
1.心態
有過從低分段一步一步打到高分段的朋友就會有體驗,分段越高玩家心理素質普遍越好,不去打無用的字,不去發無用的信號,心態爆炸的玩家也會隨著段位的提升而減少,當然一些萬年守門員的兄弟還是非常容易心態爆炸的,所以他也就守了萬年,心態是上分基本。
2.游戲水平
游戲水平也分先天天賦和后天努力,其實只要你有心上分(拒絕無腦瞎玩,那不是沒天賦的人的上分之路)即使你天賦不高,只要找對方法也是很容易的,只是很多時候有些東西很枯燥。例如你愿意每天打人機練4小時補刀嗎?你愿意每天和朋友練4小時solo嗎?你愿意花很多時間去看視頻上分教程嗎?你又是否愿意輸了就復盤分析自己輸的原因嗎?(找自己原因,自己該怎么加強才能拯救隊友,而不是隨便丟個鍋,因為你只能改變自己),其實這些東西都是非常枯燥的,但是打好了這些基礎真的會比你瞎玩100局來的效果更好,因為這是為上分訓練而不是玩。
3.意識
意識這個東西屬于經驗累計后的分析,以我上單舉例,如果我帶tp打野抓了我一波,我一般tp上線后的前1分鐘都特別小心,因為有可能打野還在等我第二波tp,讓我覺得對方上單有機可趁,如果連被抓兩波基本就廢了,這些都是被抓多了出來的經驗,當然很多人同樣的錯誤會一直犯,為什么因為很多玩家玩游戲不思考,憑感覺去玩,覺得會eq閃或者r閃自己就很強了,別忘了玩對戰游戲是和人玩,心理的博弈才是游戲的精髓,多換位思考你會體會到不一樣的游戲世界,無數的細節優勢才是你穩操勝券的關鍵。
游戲人生路前行,看我文章包你贏喲
LOL是一款5v5的游戲,并且目前游戲越來越趨近于平衡,“拋開個人英雄主義才是上分的關鍵”
丁丁老師非常喜歡分析,下面丁丁老師就來為大家分析一波,題目上說所上不去分的玩家。
這種玩家大多數分為兩大類
第一類:脾氣暴躁
其實第一類說的就有一些“以偏概全”了,百分之99的玩家在打游戲的時候都會“炸心態”,不過不會一直炸,丁丁老師所分析的玩家,他們的心態就沒有好過,永遠都是在責怪隊友,永遠都沒有想過自己的問題。
1.自己線上被反殺了,就怪打野不抓。
2.自己不做視野還壓線,被打野針對就怪自己家打野不來幫忙,最常用的一句話就是“對面打野來幾次了?你來幾次了?”
3.水平確實較低,大家都知道一句話,“只有弱者才會抱怨問題,強者只會解決問題”
根據以上三點,丁丁老師認證這個已經不是你在玩游戲了,而是游戲在玩弄你了,這類玩家很容易把游戲中的心態帶到生活中,甚至說生活中也是這種心態,每個人做的最愧疚的一點就是“把最不好的一面,給了我們最愛的人”,希望大家可以引以為戒,有則改之無則加勉。
其實丁丁老師本來想好好說一說這類玩家的,不過想想算了,畢竟路都要自己走我需要的是讓你排位上分。
丁丁老師給心態不好的玩家想了一些上分的方法
首先一定要放平心態,把心態穩住因為心態是第一,沒了心態就什么都沒有了。
其次選擇一個穩中求生的英雄,比如:蟲子、狗頭、煉金這種中后期很強,但是前期需要穩健的英雄,穩住補刀,穩住發育,隊友如果炸就跟我們沒有什么關系了,我們要做的就是穩住我們這一路帶隊友贏,所以丁丁老師推薦上單位,上單位雖說不是最能翻盤的位置,但是絕對是最能穩住局面的位置,如果不會打穩健英雄或者找不準節奏的話,可以看我的往期攻略或者評論、私信我都是可以的。
最后一點,選擇一個目標,人都會高估自己的能力,這個并不是特例而是每個人的共性,就好比我們說過“明天要早點睡覺”可以到了明天依然會晚睡。
如果你是青銅段位的,很好!我們要做的就是升一個小段位,這個大多數玩家都可以做到,然后慢慢的往上升。
如果你是白銀段位的,那就盡可能的打上黃金或者打到白銀1、2,可以在賽季結束的時候拿到皮膚也是好的。
如果是黃金段位的話,擴寬英雄池并且嘗試多種路的使用,從而了解每個位置每個時間段該有的節奏
白金段位了,到了白金我們就不需要再去練習過多的英雄或者位置了,去選擇兩條你打的最好的路,每條路練習兩個英雄,這兩個英雄可以叫做“包贏”英雄,就是拿出來勝率非常高的英雄,這樣一來我們就可以從最開始的雜亂到中間的擴展再到最后的求精,一步一步的來,畢竟游戲也是需要動腦子的。
第二類玩家:并不想上分。
其實丁丁老師認為這類玩家才是真正意義上的LOL玩家,因為他們沒有被段位“束縛”,每次游戲只是打打匹配或者極地大亂斗,練一練新買的英雄,可能他們的英雄早已經全了,就是根據自己的喜好玩的游戲,這個也是丁丁老師特別希望大家可以做到的狀態。
啰嗦了這么多,其實我還是想說一句:
——點波關注不迷路,丁丁老師真的可以教你上鉆石喲
有人玩了小一萬把,一個英雄玩幾千把,還是白銀青銅,原因很多,1、那就是沒動腦子想過怎么打游戲,2、在低段位只能和相同水平甚至不如你的玩,沒有和高手學習切磋的機會,惡性循環,不可自拔。3、每當連勝之后你就會排到代練,很煩,國內代練太多了。4、系統說的預期雙方都是百分之五十勝率也是不靠譜,有些問題無法規避,代練,幫各種上分,然后這些人主人上號玩了就是一個巨坑,代練和被代練上來的是倆極端,排到代練還是被代練上來的全靠運氣了。綜上所訴,如果你本身就是你當前段位的實力或者強一點點是上不了分的,只會輸贏參半,玩一天原地踏步,排位不進則退。再加上匹配系統不公平的外力因素。上分難!難。其實能玩一局質量局輸了也是心服口服,因為質量局40多分鐘,能感覺雙方都很努力,你能體會到競技的感覺,贏了酣暢淋漓,輸了心服口服。因為都盡力了。游戲嘛就是有輸有贏的。哪有一直輸一直贏的。那多沒意思。可是質量局不多,現在英雄聯盟玩家流失很多,就是游戲體驗差,碾壓和被碾壓沒意思。
lol是一款非常火的moba游戲,而moba游戲以前并不是很火,不少新玩家玩很多把也不能適應。同時這類游戲還需要五個人配合,你一個人厲害沒有用。lol需要了解裝備的更新,新英雄的使用,英雄的開發等等。這游戲還非常需要意識,比如說你要在什么地方插眼,人的沒有時候,你要考慮到可能來抓你了等等。還有玩游戲有的時候真的需要天賦的,不是看努力就可以了。
打英雄聯盟想提高,真的需要通過大量的練習基礎
例如補刀,走位,觀察力
真的,打了那么久英雄聯盟,而且也看了很多主播打游戲,就知道這些東西的重要性
我也在練習補刀,特別是高端局啊,我特別特別謹慎!一直在拼補刀,控線,就算不爆發戰斗,也能穩定自己的經濟
從黃金局我20分鐘150刀不到,到鉆石局,20分鐘180刀,是真的蛻變!
兵線推進塔才回城,盡量不讓自己虧
1級卡位
搶2搶3
我都是看馬老師直播學會的
現在打高端局,就更緊張了
補刀不單止,還要防gank,選的英雄也不能只看自己喜不喜歡,擅不擅長,而且多去考慮整體陣容——這就需要考驗自己的英雄池了
玩得多了,真的每個位置都要有自己能拿得出手的英雄
如果玩得很久,又沒什么進步,真的應該思考一下自己的問題
有些人,死玩幾個英雄,有些中單亞索,打了幾千把,真的沒意思咯。。。
首先不要跟我說天賦,努力過的人才知道,根本沒有天賦這回事。關鍵有兩點,成就任何事都可以共通:
1.反思。
對于自己想要提升的事情必須有個很好的研究。高手要注意的東西很多:補刀,走位,耗血,卡位,掩護,兵線,timing,敵方心理等等等等。而菜鳥就只知道傻玩,技能能夠到就放,石頭人能撞人就開團,不考慮隊友的輸出環境,機器人誰都鉤,能打人絕對不補刀,被陰死一萬次也還是臉探草。這種玩法,打一萬局也是菜。菜鳥就像是一張全是馬賽克的圖片,而高手則是超清的照片。像素差的不是一點半點。究其一點,想的方面太少,對游戲的認識太平面化。
2.練習。
想清楚怎么玩這個游戲后,要在之后的局里反復琢磨,精益。上次雖然知道要走位,但是還是走的不夠好,被Q到了,這次遇到類似情況再走的更好點。上次我石頭開團撞了5個很牛逼吧,可是一細想,敵方杰斯把我們ad耗殘了,我的大放的再好,Ad沒有輸出環境,己方接不上技能也白控。玩肉的人要注意,你肉不是為了挨揍的,而是為了讓己方有機會安逸輸出的。換不到輸出的肉,挨揍再多,哪怕被賣,也是活該。開團的人要技能放的好,不等于團戰開的好。比起技能的效果,裝備的多少,時機才是更重要的。時刻要注意對面的動向,比如敵方打野在上,對面ad下路收錢,敵方41分推的上路tp冷卻中。錢夠買任何東西都回家,這種人也是不懂游戲的人,你要知道,在你回家再回來的過程中,你的隊友等于喪失了抓對面機會強開團的能力,增大了被抓而團滅的可能。你一個人多把白劍真的沒有啥用。團的快,代的開,才是團隊執行力的體現。我最近還發現,還有的ad、ap,不管什么時候,都喜歡打個紅、藍再來團。其實有時候機會就只有那么幾秒,而往往紅藍buff發揮不了想象中的作用。浪費機會就等于給對面制造機會。
其實想說,玩LOL就像民間雕刻,定型,再細雕。有些人定型比例不對,雕的再細,也不倫不類。有些人定型還可以(等于常說的上手快的人),但是缺乏耐心和努力,雕的不夠細。平時虐虐新手還可以,但是遇見會玩的,就會潰不成軍。任你有再好的理解能力,不在實踐中磨練,也是徒勞。
在這里我不推薦任何主播,避免有廣告嫌疑。但是這個主播對于游戲的理解很深,而且能把道理講清。而且皮得嘛,就不談了。
進步能干嘛呀,我在倒退,開始玩這個游戲-s2應該是1700左右徘徊,對于上分很專注。s3鉆石守門員,s4鉆2鉆1徘徊,大師也上去了,可就是上不了王者。s5定位白金1,沒時間打。s6黃金2,也懶得打,就隨便玩,s7定個白銀,然后一頓亂玩到青銅,賊特么好玩,偶爾想玩了上去一頓殺,美滋滋。我的朋友都是曾經大師,鉆石,現在我們都是青銅玩的很開心。只能說一個時代一種心態
因為游戲就是游戲呀,為什么要去練呢?隨緣玩不就行了
三、lol有哲理的臺詞都有什么
第一句:維魯斯--要當心一無所有的人。作為當前熱門AD之一,維魯斯的使用率可以說相當高了。而這句話雖然是維魯斯的臺詞,但往往容易被忽略掉,仔細思考一下這句話是不是代表著一種拼命的精神呢,一個一無所有的人的反撲才是真正值得重視的!
第二句:沙皇--我們的人生來自選擇。當下很多年輕人都有著選擇恐懼癥,面對一個選擇時往往會由于不決,但人生卻是靠著大大小小的選擇來維持的。因此沙皇的這句臺詞可以說貫穿了人生的真諦啊!
第三句:劍圣--真正的大師永遠都懷著一顆學徒的心。講道理對于給劍圣設計這句臺詞的設計師我是十分佩服的,越是強者越懂得謙虛,了解世界之大之后,才能看到自己現在的渺小。所以玩LOL也是一樣,即使玩成世界第一也要謙遜的學習更多才能穩住第一啊!
第四句:艾克--我寧愿犯錯,也不愿什么都不做。都想要一番風順的人生,但如果都那么簡單,哪里還會有差距。因此面對某件抉擇時,很多人畏首畏尾什么都不做,可能就徹底的失去了很重要的東西。所以艾克的這句臺詞也是相當讓人驚醒了。
第五句:樂芙蘭--耐心點召喚師。打游戲最煩什么?游戲劣勢。當你看到隊友不斷死亡時,就會莫名煩躁起來。而當隊友選擇投降時,可以說心態瞬間就爆炸了。而妖姬的這句話也算是給所有召喚師的警醒了。耐心點打,多抓失誤,說不定就翻盤了呢!













