
一、英雄聯(lián)盟評(píng)分最高是多少
《英雄聯(lián)盟》游戲中的最高評(píng)分是20分,LOL的TGP評(píng)分是游戲?qū)τ谕瓿梢粓?chǎng)游戲整體評(píng)價(jià)的打分,系統(tǒng)會(huì)根據(jù)玩家的參團(tuán)率、推塔數(shù)、KDA之類的數(shù)據(jù)進(jìn)行分析,從而給出一個(gè)最平均的分值來評(píng)價(jià)玩家這局游戲的表現(xiàn)。
平時(shí)大家游戲時(shí)最高的對(duì)局評(píng)分一般都是16、17左右,很難有到18的,最多一場(chǎng)打出17-1-17戰(zhàn)績(jī)MVP的評(píng)分也才17.4,可想而知這個(gè)評(píng)分系統(tǒng)還是很嚴(yán)格的。不光要KDA戰(zhàn)績(jī)好,輸出傷害也不能低,補(bǔ)刀、推塔和經(jīng)濟(jì)也會(huì)影響你的評(píng)分。
英雄聯(lián)盟
英雄聯(lián)盟由美國拳頭游戲(Riot Games)開發(fā)、中國內(nèi)地由騰訊游戲代理運(yùn)營(yíng)的英雄對(duì)戰(zhàn)MOBA競(jìng)技網(wǎng)游。游戲里擁有數(shù)百個(gè)個(gè)性英雄,并擁有排位系統(tǒng)、符文系統(tǒng)等特色系統(tǒng)。
《英雄聯(lián)盟》致力于推動(dòng)全球電子競(jìng)技的發(fā)展,除了聯(lián)動(dòng)各賽區(qū)發(fā)展職業(yè)聯(lián)賽、打造電競(jìng)體系之外,每年還會(huì)舉辦"英雄聯(lián)盟季中冠軍賽""英雄聯(lián)盟全球總決賽""英雄聯(lián)盟全明星賽"三大世界級(jí)賽事,形成了自己獨(dú)有的電子競(jìng)技文化。
2018年5月14日,《英雄聯(lián)盟》加入"亞洲運(yùn)動(dòng)會(huì)",成為表演項(xiàng)目之一。2021年11月5日,《英雄聯(lián)盟》入選為第19屆"亞洲運(yùn)動(dòng)會(huì)"電競(jìng)比賽項(xiàng)目,這是電競(jìng)首次成為亞運(yùn)會(huì)的正式競(jìng)賽項(xiàng)目,向全世界展現(xiàn)電競(jìng)運(yùn)動(dòng)的魅力,項(xiàng)目所獲得的獎(jiǎng)牌將計(jì)入國家獎(jiǎng)牌榜。
英雄聯(lián)盟玩法
進(jìn)入游戲,玩這個(gè)游戲最好一開始選人機(jī)對(duì)戰(zhàn),這里玩的人大多都是新手,這樣不僅可以熟悉英雄,更重要的是就算出現(xiàn)失誤,也不會(huì)像人人對(duì)戰(zhàn)的時(shí)候被隊(duì)友嘲諷。
選擇人機(jī)對(duì)戰(zhàn)后選擇,會(huì)出現(xiàn)一個(gè)選項(xiàng),選擇自動(dòng)匹配隊(duì)友,完成自動(dòng)匹配后,進(jìn)入游戲英雄選擇頁面。
進(jìn)入英雄選擇頁面后,選擇一個(gè)自己喜歡的英雄,并且為他選擇好符文和召喚師技能。召喚師技能如果不知道選什么的話,建議新手選一個(gè)治療一個(gè)傳送。這樣關(guān)鍵時(shí)刻可以保命和支援。
進(jìn)入游戲后有一件事情要做,就是給英雄買裝備,點(diǎn)擊上方的商店,進(jìn)入商店頁面。
由于是新手,并不清楚自己要買什么裝備,沒關(guān)系系統(tǒng)給我們推薦了裝備,可以按照系統(tǒng)的推薦去買。這樣至少不會(huì)買錯(cuò)。
買好裝備后,就要去對(duì)線,對(duì)線分為上中下三路,可以根據(jù)自己的喜好去選擇去哪里。但是記住電腦是上2下2中1的搭配。
在和電腦對(duì)線的時(shí)候記住一點(diǎn),不要隨便跑到對(duì)方的塔下和對(duì)方互點(diǎn),這樣塔有可能會(huì)打你,記住一點(diǎn)一開始等級(jí)不高的時(shí)候利用好自己一方的小兵來和對(duì)方打,注意要盡可能的補(bǔ)刀對(duì)方的小兵,這樣才能獲得金錢。
二、lol評(píng)分最高是多少分
《英雄聯(lián)盟》游戲中的最高評(píng)分是20分。LOL的TGP評(píng)分是游戲?qū)τ谕瓿梢粓?chǎng)游戲整體評(píng)價(jià)的打分,具體評(píng)判標(biāo)準(zhǔn)如下:
系統(tǒng)分析數(shù)據(jù):系統(tǒng)會(huì)根據(jù)玩家的參團(tuán)率、推塔數(shù)、KDA等數(shù)據(jù)進(jìn)行綜合分析。平均分值評(píng)價(jià):基于上述數(shù)據(jù)分析,系統(tǒng)會(huì)給出一個(gè)最平均的分值來評(píng)價(jià)玩家在這局游戲中的表現(xiàn)。這個(gè)分值最高可以達(dá)到20分。
三、LOL對(duì)局最高評(píng)分有多夸張,你們見過多夸張的評(píng)分
誰都知道LOL有著段位之分,KDA還能衡量玩家在近期游戲中的綜合表現(xiàn),而每局游戲結(jié)束后,系統(tǒng)還會(huì)根據(jù)玩家在游戲中的表現(xiàn),給出相應(yīng)的評(píng)分,評(píng)分越高,說明表現(xiàn)越高,評(píng)分越低,說明表現(xiàn)越差。沒有超神般的發(fā)揮,通常情況下,評(píng)分在10分以上就不錯(cuò)了,至少說明不坑,而MVP通常是獲勝一方評(píng)分最高的,10幾分是很常見的。
再說最高之前,先說一個(gè)最低的吧,0.1分,這是我見過的最低評(píng)分了,很顯然,這位玩家是掉線了,不然隨便在游戲中放幾個(gè)技能,至少也得有3分以上吧。最高的是我見過17.3,這已經(jīng)很不錯(cuò)了,這位玩家用鱷魚打出了超神級(jí)的表現(xiàn),游戲中能獲得的標(biāo)簽,幾乎都獲得了,如此華麗的數(shù)據(jù),給17.3分合情合理。
我曾經(jīng)用錘石也打出過17以上的評(píng)分,具體多少不記得了,但是超過18分的,還真沒見過。
各位勇士們,你們見過最高評(píng)分是多少呢?
wegame有個(gè)評(píng)分系統(tǒng),它會(huì)根據(jù)玩家在該局游戲的綜合表現(xiàn),在游戲結(jié)束后給出一個(gè)較為合理的分?jǐn)?shù),使得玩家對(duì)自己的水平有個(gè)基礎(chǔ)的認(rèn)知,其中評(píng)分最高的玩家被系統(tǒng)冠以MVP,或者SVP的稱號(hào),以此突顯玩家對(duì)團(tuán)隊(duì)的貢獻(xiàn)。通常而言大多數(shù)表現(xiàn)平平各方面數(shù)據(jù)都不起眼的玩家,評(píng)分都在8點(diǎn)左右,這類玩家或許沒有冠絕的實(shí)力,但也是算的上合格的隊(duì)友了;而領(lǐng)導(dǎo)著隊(duì)友走向勝利的強(qiáng)者無疑是團(tuán)隊(duì)的核心人物,那評(píng)分就很夸張了,下面就來看看這些神級(jí)隊(duì)友吧。
先附上一張我個(gè)人的最高評(píng)分,17.0,說實(shí)話這評(píng)分已經(jīng)是我所能做到的極限了。
17.5的螳螂,殺人數(shù)領(lǐng)先,打錢最多,承受輸出雙高,外加超神,MVP實(shí)至名歸!看到團(tuán)隊(duì)里還有個(gè)近似掛機(jī)的評(píng)分,多半螳螂抗下了所有壓力帶領(lǐng)隊(duì)友走向翻盤,那有如此夸張的評(píng)分也就不足為奇了,的確有吹的資本。
輸了都有17.2,贏了豈不是要上天?從數(shù)據(jù)上看劫玩家是一人戮殺了全場(chǎng),不過他的隊(duì)友顯然不夠給力瘋狂拖后腿,要知道5點(diǎn)左右的評(píng)分意味著團(tuán)隊(duì)邊緣人物,一般團(tuán)隊(duì)分配到1-2兩個(gè)就已是艱難萬分,而這次破天荒的湊齊了整整四個(gè),這局怕是從一開始就注定要輸咯!
本以為螳螂的17.5是迄今為止最高的評(píng)分,沒想到網(wǎng)上有位大神發(fā)出了自己的戰(zhàn)績(jī)截圖,評(píng)分一舉超越了螳螂。他所使用的英雄是瑞茲,24-1-13的戰(zhàn)績(jī)嚇?biāo)廊耍?萬輸出全場(chǎng)最高,死亡次數(shù)也就僅1次,感覺如此完美的數(shù)據(jù),系統(tǒng)給17.6好像有點(diǎn)低了。
不知道各位小伙伴最高的評(píng)分是多少呢,有超過17.6的大佬嗎?
英雄聯(lián)盟是一款運(yùn)營(yíng)九年之久的moba類網(wǎng)游,玩家們除了注重游戲中的戰(zhàn)績(jī)之外,還極其重視賽后的KDA評(píng)分,因?yàn)檫@個(gè)評(píng)價(jià)與你游戲中表現(xiàn)的好壞,有很大的聯(lián)系。LOL中你們見過多夸張的評(píng)分呢?
這是一個(gè)網(wǎng)友螳螂拿了17.5分后飄了,在貼吧公然驕傲展示評(píng)分,找出一個(gè)評(píng)分高的直播剁寒夜*,太狠了!
作為一個(gè)輔助錘石,在己方敗了的情況下也能拿到17.4的超高評(píng)分,游戲中是有多么,心有余而力不足?。?/p>
看了這個(gè)瑞茲隊(duì)友的戰(zhàn)績(jī),然后看了瑞茲的戰(zhàn)績(jī)和評(píng)分,絕對(duì)是全場(chǎng)的爸爸?。?/p>
這絕對(duì)是我玩游戲以來,見到過最高的戰(zhàn)損評(píng)價(jià),高達(dá)49.4!見到多玩盒子有沒有很懷念呢,盒子和現(xiàn)在wegame的算法應(yīng)該不同,所以沒什么好大驚小怪的。
看完評(píng)價(jià)高的,評(píng)價(jià)低的也欣賞一下。反正我沒見到過3.0以下的,0.9屬實(shí)比較罕見。
這皎月也太強(qiáng)大了吧,隊(duì)友全是3.0以下的,甚至有三個(gè)低于1.0的,這把游戲是怎么贏的。
你們見過多夸張的評(píng)分呢,分享分享唄。喜歡飯飯內(nèi)容的小伙伴,點(diǎn)點(diǎn)關(guān)注喲!
英雄聯(lián)盟是一款經(jīng)典的MOBA網(wǎng)游,每一場(chǎng)對(duì)局之后,系統(tǒng)都會(huì)根據(jù)英雄的表現(xiàn)給予評(píng)分,越高的評(píng)分代表競(jìng)技水平越高了,3.0評(píng)分就是代表掛機(jī)的評(píng)分,如果你平時(shí)打?qū)郑l(fā)現(xiàn)你是3.0的話,那么你就是坑貨之王。
接下來我們就來尋找一些大神的評(píng)分,有的玩家carry全場(chǎng),甚至打出二十多的評(píng)價(jià)分。
17.3
這個(gè)鱷魚算是我最近遇到過評(píng)分最高的17.3不僅殺人最多,打錢最多,三殺超神,補(bǔ)兵最高,推塔最多,抗傷害最高,輸出最高。
除了四殺,五殺沒有拿到之外,基本上所有的榮耀都已經(jīng)獲得了。
排位分
評(píng)分高也并不是說就十分厲害,還要看玩家的分段,比如這個(gè)鉆五分段百分之八九十的勝利,讓人聞風(fēng)喪膽。
這種戰(zhàn)績(jī)一看就是王者選手,有實(shí)力的存在。
英雄聯(lián)盟盒子
當(dāng)然在很久之前有英雄聯(lián)盟盒子這個(gè)功能,那個(gè)時(shí)候的評(píng)分可以達(dá)到49分的樣子??梢钥吹竭@把比賽中的阿卡麗就獲得了將近50分的評(píng)分。
這個(gè)阿卡麗的評(píng)分是我目前看到最高的分。
我自己的吧,最高是奧恩17.5的平分。
我一把劍圣30-2兩次5殺評(píng)分就17左右好像
我自己打的
我自己最高一次打過17.6分,那時(shí)候還是TGP,翻盤局。我中單玩的卡薩丁,我前期也沒啥優(yōu)勢(shì),但也沒死過,其他四人都炸穿了。到了二十多分鐘高地被破了一路,下路不斷點(diǎn)投降,好在還有個(gè)隊(duì)友跟我一樣一直拒絕。
對(duì)面也開始浪了起來,我們輔助上單打野都開始出肉,幾次小規(guī)模團(tuán)戰(zhàn)我都收到人頭,開始起飛,對(duì)面脆皮都是瞬秒。三十多分鐘,開始好起來了,對(duì)面開始打不過我們了,最后四十多分鐘一波大龍團(tuán)贏了,一波結(jié)束比賽。可能隊(duì)友戰(zhàn)績(jī)都是負(fù)的,我就死了兩次,除了死亡和承受傷害最多不是我,其他數(shù)據(jù)我都最高。
可能那局隊(duì)友的數(shù)據(jù)都太差了,最后贏了才給我那么高地分?jǐn)?shù)吧。
我也得過17.多,具體十七點(diǎn)多少忘了。盲僧,那一局大劣勢(shì),我在野區(qū)怎么Q怎么有,全程收殘血人頭對(duì)面還追不到我,最后翻盤了。真的爽
我貌似打過17.5但是我才黃金分段,參考價(jià)值不夠,貌似除了抗傷害最多幾乎所有的標(biāo)都在我這里,隊(duì)友是空的。我去找找,很久以前了。













