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手游攻略
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lol今天的游戲

一、lol今天更新了什么

版本更新詳細(xì)內(nèi)容:

暗影之拳阿卡麗

這兩個(gè)改動(dòng)的初衷是給阿卡麗的技能一些功能。【W(wǎng)奧義!霞陣】現(xiàn)在會(huì)提供其所在位置的視野,因此阿卡麗可以先用【W(wǎng)奧義!霞陣】來(lái)探測(cè)草叢或未知地區(qū),用以偵測(cè)附近敵方英雄或是野怪的存在,然后用【R秘奧義!幻櫻殺繚亂】來(lái)逃生。這些改動(dòng)為阿卡麗帶來(lái)了一些更酷的小技巧,也讓她的這個(gè)技能更有深度。

-【W(wǎng)奧義!霞陣】

現(xiàn)在會(huì)提供施法區(qū)域的視野

-【R秘奧義!幻櫻殺繚亂】

幻櫻之華的充能時(shí)間減少為30/22.5/15秒,以前是35/25/15秒

黑暗之女安妮

我們對(duì)提伯斯做了一些改動(dòng),好讓它更能吸收傷害,并且讓它在后期團(tuán)戰(zhàn)中進(jìn)行初始爆發(fā)之后,也能有更強(qiáng)的存在感。

-【R提伯斯之怒】

提伯斯的生命值提升至1200/2100/3000,以前是1200/1600/2000

提伯斯的魔法抗性提升至30/50/70,以前是25/45/65

法力消耗降低至全等級(jí)100,以前是125/175/225

寒冰射手艾希

這個(gè)改動(dòng)允許使用艾希的玩家在除了一級(jí)遠(yuǎn)程消耗和隨機(jī)出暴擊之外,能夠以更加有策略性的方式運(yùn)用她的被動(dòng)技能

-【全神貫注】

艾希在不攻擊時(shí),每秒會(huì)獲得3/4/5/6層【全神貫注】效果,以前是獲得暴擊幾率

當(dāng)艾希的【全神貫注】層數(shù)到達(dá)100后,她的下一次普通攻擊將會(huì)造成暴擊。

【全神貫注】的初始層數(shù)等于艾希的暴擊幾率

皮城女警凱特琳

凱特琳相比其他AD英雄來(lái)說(shuō)有著更明顯的推塔能力和線上換血潛力。我們想通過(guò)強(qiáng)調(diào)她的弱點(diǎn)來(lái)將她狙擊手的那一面凸顯,因此我們減少她的基礎(chǔ)攻速。

我們移除了她攻擊防御塔時(shí)疊加爆頭效果的能力,這會(huì)讓凱特琳早期的點(diǎn)塔能力下降,也讓敵人被爆頭攻擊的威脅下降。

-基礎(chǔ)攻擊速度降低至0.625,以前是0.668

-每級(jí)提升的攻擊速度提升為4%,以前是3%

-【爆頭】

攻擊建筑時(shí)不再疊加爆頭層數(shù)

魔蛇之擁卡西奧佩婭

-【E雙生毒牙】

現(xiàn)在視作單體技能,用以增加像【瑞萊的冰晶節(jié)杖】等裝備的收益

皎月女神黛安娜

作為一名近戰(zhàn)英雄,黛安娜的線上壓制能力應(yīng)該是一個(gè)天生的弱點(diǎn)。這些改動(dòng)是為了減少黛安娜在護(hù)盾存在的情況下利用普通攻擊有效清線的能力。

護(hù)盾的改動(dòng)能幫助黛安娜在中后期的團(tuán)戰(zhàn)中沖入敵陣。在這些改動(dòng)前,黛安娜的護(hù)盾幾乎可以馬上再次刷新,這讓第一層護(hù)盾幾乎沒(méi)有用處,除非她馬上受到很多傷害。現(xiàn)在隨著這一機(jī)制的改動(dòng),黛安娜能在這類的混戰(zhàn)中獲得生存能力的少許提升。

-【月銀之刃】

傷害降低至20/25/30/35/40/50/60/70/80/90/105/120/135/155/175/200/225/250(+0.6*法術(shù)強(qiáng)度),以前是20/25/30/40/50/65/80/95/110/125/140/155/175/195/215/240/265/290(+0.6*法術(shù)強(qiáng)度)

減少了黛安娜身后的濺射距離

-【W(wǎng)蒼白之瀑】

總傷害調(diào)整為66/102/138/174/210,以前是60/105/150/195/240

護(hù)盾值降低至40/55/70/85/100(+0.3*法術(shù)強(qiáng)度),以前是55/80/105/130/155(+0.45*法術(shù)強(qiáng)度)

第二層護(hù)盾激活后將與第一層疊加,而不再是替換掉第一層

蜘蛛女皇伊莉絲

我們移除了蜘蛛形態(tài)下額外的護(hù)甲和魔抗,同時(shí)增加了【掠行狂暴】的法術(shù)強(qiáng)度收益系數(shù),好凸顯伊莉絲的進(jìn)攻能力和脆弱特性。伊莉絲仍然是線上一霸,但現(xiàn)在她要仔細(xì)想一想,如何在一場(chǎng)換血中獲勝。

-【R蜘蛛形態(tài)】

不再提供護(hù)甲和魔法抗性加成

戰(zhàn)爭(zhēng)之影赫卡里姆

作為一個(gè)續(xù)戰(zhàn)能力強(qiáng)大的戰(zhàn)士,以前的赫卡里姆在【R暗影沖擊】的高傷害和群體恐懼的幫助下,能夠輕松沖散脆皮目標(biāo)們。為了平衡這個(gè)技能,我們?nèi)サ袅说竭_(dá)目標(biāo)區(qū)域時(shí)的著陸傷害,并且讓幽魂騎兵們與赫卡里姆一起沖鋒。

【E毀滅沖鋒】的增強(qiáng),應(yīng)該能讓赫卡里姆躍過(guò)狹窄的地形,并且突進(jìn)到他的目標(biāo)身邊。不過(guò)要注意的是,只是狹窄的地形而已,例如河道坡口處的河岸邊緣,以及野區(qū)里非常薄的那些墻壁等。

-【E毀滅沖鋒】

如果赫卡里姆和他的目標(biāo)中間隔著狹窄的地形,那么赫卡里姆現(xiàn)在將會(huì)越過(guò)地形突到目標(biāo)身邊

-【R暗影沖擊】

赫卡里姆的沖擊波不會(huì)在終點(diǎn)區(qū)域造成傷害了

騎兵的傷害提升至150/250/350(+1.0*法術(shù)強(qiáng)度),以前是100/200/300(+0.4*法術(shù)強(qiáng)度)

德瑪西亞皇子嘉文四世

-【E德邦軍旗】

軍旗的視野半徑降低至700,以前是850

天啟者卡爾瑪

【W(wǎng)堅(jiān)定不移】之前的實(shí)用性不佳,因?yàn)樵谕婕覀兿胗盟臅r(shí)候,他們都會(huì)需要得到瞬時(shí)治療,而不是持續(xù)治療。這個(gè)改動(dòng)仍然強(qiáng)調(diào)“牽引魔法鏈”(類似魔騰的E和莫甘娜的R)的玩法,但現(xiàn)在會(huì)在卡爾瑪將梵咒用在W技能上,并與敵人靠得很近時(shí),讓卡爾瑪獲得適當(dāng)?shù)氖找妗?/p>

-【Q心靈烈焰】

法力消耗降低至50/55/60/65/70

爆炸半徑提升至250,以前是230

-【梵咒增效-靈光閃耀】:

減速光環(huán)現(xiàn)在會(huì)立刻在主目標(biāo)下方產(chǎn)生

-【W(wǎng)堅(jiān)定不移】

現(xiàn)在會(huì)正確地提供被束縛單位的視野

-【梵咒增效——煥發(fā)】:

不再持續(xù)治療25%的已損失生命值

現(xiàn)在會(huì)在施放時(shí)立刻治療卡爾瑪,治療效果相當(dāng)于卡爾瑪已損失生命值的20%(每100法術(shù)強(qiáng)度+1%),并且如果靈鏈沒(méi)有斷裂,還會(huì)再次治療卡爾瑪,治療效果相當(dāng)于卡爾瑪已損失生命值的20%(每100法術(shù)強(qiáng)度+1%)

-【E鼓舞】

【梵咒增效——蔑視】

修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致【蔑視】的小型護(hù)盾沒(méi)有附帶法術(shù)強(qiáng)度收益系數(shù)

虛空掠奪者卡’茲克

從本質(zhì)上來(lái)說(shuō),卡’茲克的這些改動(dòng)是為了讓他在分配進(jìn)化點(diǎn)時(shí)有更多可用的選擇。進(jìn)化【W(wǎng)虛空突刺】會(huì)提供巨量傷害,強(qiáng)大的遠(yuǎn)程消耗能力,以及很棒的功能,因此其它的進(jìn)化技能都被它的光芒所掩蓋。虛空突刺本身就附帶了一個(gè)減速效果,所以它在低等級(jí)時(shí)的功能比以前強(qiáng)大了。品嘗恐懼的進(jìn)化版之前需要在目標(biāo)處于孤立無(wú)援的狀態(tài)下才有用。不管目標(biāo)是否孤立無(wú)援,它都能派上用場(chǎng)了,只不過(guò)在對(duì)付孤立無(wú)援的目標(biāo)時(shí)傷害更高,從而讓它變成一個(gè)更加靠譜的選擇。我們也提升了【R虛空來(lái)襲】在潛行時(shí)的傷害減免,來(lái)讓它成為一個(gè)更加迷人的選擇,并提醒玩家注意它的額外功能。

-【Q品嘗恐懼】

對(duì)孤立無(wú)援的目標(biāo)造成的傷害提升45%

進(jìn)化后,會(huì)附帶額外傷害,傷害值相當(dāng)于目標(biāo)已損失生命值的8%(可以享受孤立無(wú)援狀態(tài)的加成)

-【W(wǎng)虛空突刺】

現(xiàn)在會(huì)減速目標(biāo)20%移動(dòng)速度,持續(xù)2秒

法力消耗降低至55/60/65/70/75,以前是60/70/80/90/100

額外攻擊力收益系數(shù)提升至1.0,以前是0.9

進(jìn)化后,將不再消耗被動(dòng)技能來(lái)施加特效

不能在【E躍擊】時(shí)施放了

-【R虛空來(lái)襲】

潛行時(shí)的傷害減免提升至50%,以前是40%

深淵巨口克格’莫

-【E虛空淤泥】

修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致減速效果不會(huì)被韌性減免

冰霜女巫麗桑卓

作為一個(gè)控制型法師,之前的麗桑卓在團(tuán)戰(zhàn)開始前就能輸出大量傷害。這些改動(dòng)的意圖,不只是為了降低她的傷害,而且還加強(qiáng)了她在團(tuán)戰(zhàn)時(shí)的核心作用——控制。

-【W(wǎng)冰霜之環(huán)】

冷卻時(shí)間降低至14/13/12/11/10秒,以前是18/16/14/12/10秒

法力消耗降低至50,以前是70

修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致:如果麗桑卓死掉,那么束縛效果會(huì)失效

-【E冰川之徑】

冷卻時(shí)間會(huì)在第一段施放后開始計(jì)算,而以前是在第二段施放或者魔爪行進(jìn)到終點(diǎn)后開始計(jì)算

-【R冰封陵墓】

自我施法的持續(xù)時(shí)間提升至2.5秒,以前是1.5秒

減速效果提升至20/30/40%,以前是20/20/20%

傷害降低至150/250/350,以前是150/300/450

賞金獵人厄運(yùn)小姐

厄運(yùn)女郎在線上的換血能力十分突出,【W(wǎng)黑槍射擊】帶來(lái)的增益成長(zhǎng)太過(guò)迅速,配合【Q一箭雙雕】的能造成過(guò)高的爆發(fā)傷害。在這個(gè)改動(dòng)之后,厄運(yùn)女郎將失去一些爆發(fā)的潛力,但總體的換血能力仍然不變。

-【W(wǎng)黑槍射擊】

被動(dòng)效果

最大層數(shù)提升至5,以前是4

每層傷害降低至4/6/8/10/12,以前是6/8/10/12/14

金屬大師莫德凱撒

-更新了推薦裝備

喚潮鮫姬娜美

這些通用功能的增強(qiáng)將讓娜美在團(tuán)戰(zhàn)和小規(guī)模沖突中更有影響力。尤其是【踏浪之行】能提供更多的移動(dòng)速度,【Q碧波之牢】能提供更長(zhǎng)的控制時(shí)間。現(xiàn)在使用娜美的玩家在對(duì)線時(shí)的侵略性打法會(huì)有更好的體驗(yàn)了。

-基礎(chǔ)彈道速度提升至1500,以前是1350

-【踏浪之行】

移動(dòng)速度加成提升至40,以前是30

-【Q碧波之牢】

暈眩持續(xù)時(shí)間提升至1.5秒,以前是1.25秒

深海泰坦諾提勒斯

如果諾提勒斯的等級(jí)領(lǐng)先的話,那么他在主升W技能的情況下,輸出傷害和吸收傷害的能力都很強(qiáng)。作為一個(gè)擁有強(qiáng)大控制能力的先手坦克,我們削弱了他在游戲中期的傷害輸出,好減緩他在滾雪球時(shí)的壓迫力。

-【W(wǎng)泰坦之怒】

傷害值更改為40/55/70/85/100,以前是30/55/80/105/130

修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致攻擊特效的法術(shù)強(qiáng)度收益比預(yù)期值低

雪人騎士努努

努努是一名天生的打野選手,因?yàn)樗兄艹龅囊肮挚刂坪蜋C(jī)動(dòng)性。這些改動(dòng)也讓他的這一定位更有深度。我們想讓【吞噬】成為一個(gè)很酷的技能——因?yàn)樵谟螒蚝笃冢就淌伞繉⑹チ咙c(diǎn)而僅存一些野怪控制能力。因此在做出這些改動(dòng)后,【吞噬】將變成一個(gè)吸引人且有深度,讓人想要去升級(jí)的技能。

-【Q吞噬】

傷害提升至600/700/800/900/1000,以前是500/600/700/800/900

治療效果降低至90/130/170/210/250,以前是125/180/235/290/345

治療收益系數(shù)降低至0.75,以前是1.0

-【Q吞噬】現(xiàn)在會(huì)提供持續(xù)120/150/180/210/240秒的加成效果,效果取決于被吞噬野怪的類型:

魔像類野怪:10%的體型加成和最大生命值加成

蜥蜴類野怪:努努的普攻和技能傷害造成額外的魔法傷害,傷害值相當(dāng)于努努最大生命值的1%

幽靈類或狼類野怪:在努努擊殺一個(gè)單位后會(huì)獲得一個(gè)持續(xù)3秒的15%的移動(dòng)速度加成

德瑪西亞之翼奎因

-【侵?jǐn)_】

修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致【旋翔掠殺】無(wú)法打斷那些免疫減速效果的目標(biāo)

披甲龍龜拉莫斯

-【E破甲嘲諷】

不再能以小兵為目標(biāo)

鋼鐵大使波比

-【E英勇沖鋒】

技能代碼已經(jīng)重寫,好讓此技能可以更好地判定地形

機(jī)械公敵蘭博

我們要稍微緩和蘭博的總傷害輸出,也要讓蘭博在危險(xiǎn)溫度時(shí)有更好的沖擊力。于是我們決定增加他在危險(xiǎn)溫度時(shí)的收益,因此玩家將有更多動(dòng)機(jī)去謹(jǐn)慎地運(yùn)用他的技能。

-【Q縱火盛宴】

傷害降低至75/135/195/255/315(+1.0*法術(shù)強(qiáng)度),以前是90/160/230/300/370(+1.35*法術(shù)強(qiáng)度)

危險(xiǎn)溫度時(shí)的傷害加成提升至50%,以前是25%

-【E電子魚叉】

傷害降低至45/70/95/120/145(+0.4*法術(shù)強(qiáng)度),以前是55/85/115/145/175(+0.5*法術(shù)強(qiáng)度)

凜冬之怒瑟莊妮

瑟莊妮的重做讓她的整體傷害能力和控制能力強(qiáng)得不可思議。我們調(diào)低了這方面的一部分強(qiáng)度,好把她拉到和其它先手坦克英雄更加一致的位置。

-【W(wǎng)北風(fēng)鏈枷】

額外最大生命值的收益系數(shù)降低至10%,以前是16%

-【E永凍領(lǐng)域】

減速效果持續(xù)時(shí)間降低至1.5/1.75/2/2.25/2.5秒,以前是2/2.25/2.5/2.75/3秒

-【R極冰寒獄】

暈眩和減速持續(xù)時(shí)間降低至1.25/1.5/1.75秒,以前是1.5/1.75/2秒

琴瑟仙女娑娜

娑娜一直以來(lái)都是一個(gè)很強(qiáng)大的輔助英雄,所以在我們修復(fù)了【能量和弦:漸弱】的一個(gè)長(zhǎng)期存在的BUG之后,我們感覺(jué)她不需要進(jìn)行任何改動(dòng)就能在排位賽里成為一個(gè)有著明顯優(yōu)勢(shì)的選擇。關(guān)于這一點(diǎn),我們復(fù)原了之前的一些對(duì)娑娜進(jìn)行過(guò)的改動(dòng)。這些改動(dòng)的設(shè)計(jì)意圖,是通過(guò)調(diào)低她在游戲前期的爆發(fā)和游戲后期的生存能力,來(lái)?yè)Q取她在游戲前期更加寬松的處境,從而讓她與其他輔助英雄的地位保持一致。

-基礎(chǔ)生命值提升至450,以前是410

-基礎(chǔ)護(hù)甲值提升至11.3,以前是9.3

-【能量和弦】

能量和弦的基礎(chǔ)傷害更改至13/20/27/35/43/52/62/72/82/92/102/112/122/132/147/162/177/192,以前是8+(10*英雄等級(jí))

-【W(wǎng)堅(jiān)毅詠嘆調(diào)】

修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致【W(wǎng)堅(jiān)毅詠嘆調(diào)】的【能量和弦:漸弱】不會(huì)減少目標(biāo)的傷害輸出

【W(wǎng)堅(jiān)毅詠嘆調(diào)】的【能量和弦:漸弱】的持續(xù)時(shí)間降低至3秒,以前是4秒

對(duì)自己和被治愈友軍的護(hù)甲和魔法抗性加成降低至6/7/8/9/10,以前是8/11/14/17/20

光環(huán)提供的護(hù)甲和魔法抗性加成更改至6/7/8/9/10,以前是3/6/9/12/15

魂鎖典獄長(zhǎng)錘石

-【Q死亡判決】

修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致錘石可以在施放【Q死亡判決】的同時(shí)施放【閃現(xiàn)】

暗黑元首辛德拉

-【E弱者退散】

增強(qiáng)了暗黑法球在遠(yuǎn)距離時(shí)的命中判定

卡牌大師崔斯特

他在游戲的前中期對(duì)所有線上的敵人都有著巨大的威懾力,而我們想在不打擊他的核心玩法的基礎(chǔ)上削弱他的總體能力,好讓他更為有趣。【E卡牌騙術(shù)】的被動(dòng)冷卻縮減被更換為額外的攻速加成,這樣他會(huì)失去一些免費(fèi)的能力。基于【R命運(yùn)】巨大的影響力,我們會(huì)讓它與其他全球類技能的冷卻時(shí)間更為一致。

-【W(wǎng)選牌】

藍(lán)牌現(xiàn)在會(huì)回復(fù)50/75/100/125/150法力,以前是26/39/52/65/78(+0.6*總攻擊力)

-【E卡牌騙術(shù)】

不再提供冷卻縮減

攻擊速度加成提升至10/15/20/25/30%,以前是3/6/9/12/15%

-【R命運(yùn)】

冷卻時(shí)間提升至180/150/120秒,以前是150/135/120秒

更新了說(shuō)明文本

獸靈行者烏迪爾

-【Q猛虎姿態(tài)】

修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致猛虎姿態(tài)的激活效果只在切換姿態(tài)后的5秒內(nèi)有效

懲戒之箭韋魯斯

【E惡靈箭雨】讓韋魯斯的線上換血能力太強(qiáng),甚至能把敵人趕走,作為一名狙擊手,【E惡靈箭雨】讓韋魯斯的定位不再明確。通過(guò)這些改動(dòng),【E惡靈箭雨】仍然會(huì)有強(qiáng)大的區(qū)域控制能力,但在激活【W(wǎng)枯萎箭袋】的額外傷害和造成高爆發(fā)傷害這一方面,它將不再能夠完勝【Q穿刺之箭】。

-基礎(chǔ)移動(dòng)速度降低至330,以前是335

-【Q穿刺之箭】

最小傷害提升至10/47/83/120/157,以前是10/43/77/110/143

最大傷害提升至15/70/125/180/235,以前是15/65/115/165/215

增強(qiáng)了在彈道終點(diǎn)處的命中判定

修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致:在將一名敵方選作目標(biāo)的同時(shí)施放【Q穿刺之箭】的話,會(huì)造成韋魯斯停止移動(dòng)

-【E惡靈箭雨】

傷害降低至65/100/135/170/205,以前是65/105/145/185/225

-【R腐敗鎖鏈】

增強(qiáng)了在彈道終點(diǎn)處的命中判定

皮城執(zhí)法官蔚

-【爆裂護(hù)盾】

修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致【爆裂護(hù)盾】在更高英雄等級(jí)下的冷卻時(shí)間比預(yù)期值長(zhǎng)1秒

-【Q強(qiáng)能沖拳】

修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致:在將一名敵方選作目標(biāo)的同時(shí)施放【Q強(qiáng)能沖拳】的話,會(huì)造成蔚停止移動(dòng)

嗜血獵手沃里克

這些改動(dòng)讓沃里克使用【R無(wú)盡束縛】時(shí)的生存更有保障,事實(shí)上他在使用【R無(wú)盡束縛】時(shí)的引導(dǎo)時(shí)間比壓制時(shí)間更長(zhǎng)。現(xiàn)在使用完【R無(wú)盡束縛】后,沃里克將一直處在目標(biāo)的前方,而不是一個(gè)隨機(jī)的位置。這也讓【R無(wú)盡束縛】的使用更具戰(zhàn)略意義和更有深度。

-【R無(wú)盡束縛】

引導(dǎo)時(shí)間降低至1.5秒,以前是2.1秒(目標(biāo)被壓制的持續(xù)時(shí)間仍然是完整的1.8秒)

使用無(wú)盡束縛后現(xiàn)在總是會(huì)讓沃里克處在目標(biāo)前方,而不再是一個(gè)隨機(jī)位置

生化魔人扎克

由于扎克過(guò)強(qiáng)的功能和續(xù)航能力,扎克在所有方面都有些過(guò)于強(qiáng)大了。這些改動(dòng)會(huì)削弱他的一些太過(guò)分的能力——我們減少了他大招的爆發(fā)傷害以及超高的續(xù)航能力。

-基礎(chǔ)生命回復(fù)降低至7.0,以前是12.5

-【R動(dòng)感彈球】

傷害降低至140/210/280,以前是160/240/320

修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致【R動(dòng)感彈球】的每一次傷害的AP加成為0.25,而不是第一次傷害是0.4,之后的傷害加成減半

韌性降低為50%,以前是75%

影流之主劫作為一名無(wú)藍(lán)條英雄,劫很難有機(jī)會(huì)被他的對(duì)手換血。劫還具有高效且安全的清兵能力。這些改動(dòng)將降低劫的清線能力,尤其是在游戲前期。【影奧義!分身】視野的減少則是為了讓劫在用其他技能與之配合時(shí)要考慮更多。

-【Q影奧義!諸刃】

對(duì)后續(xù)目標(biāo)造成的傷害降低至45/69/93/117/141(+0.6*額外攻擊力),以前是60/92/124/156/188(+0.8*額外攻擊力)

-【W(wǎng)影奧義!分身】

影分身的視野半徑降低至700,以前是1300

-【E影奧義!鬼斬】

冷卻時(shí)間提升至4秒,以前是3秒

荊棘之興婕拉

-荊棘噴射者和藤蔓鞭擊者現(xiàn)在會(huì)正確地顯示它們從法術(shù)強(qiáng)度獲得的額外攻擊力

-荊棘噴射者和藤蔓鞭擊者現(xiàn)在會(huì)從【號(hào)令之旗】的增加小兵攻擊力的光環(huán)上獲益

二、今天lol更新了什么

一些英雄的改動(dòng)見(jiàn)官網(wǎng)△我們將于2014年1月22日2點(diǎn)-12點(diǎn)進(jìn)行全區(qū)停機(jī)版本更新,屆時(shí)您將無(wú)法正常登錄游戲。

停機(jī)時(shí)間:2014年1月22日2點(diǎn)-12點(diǎn)(開機(jī)時(shí)間會(huì)因工作進(jìn)度推遲或者提前)

停機(jī)大區(qū):所有大區(qū)

停機(jī)原因:版本更新

這次更新仍然在延續(xù)季前賽的改動(dòng)方針:改良與調(diào)整。我們削弱了一些過(guò)于出格的英雄:希瓦娜、銳雯和安妮。我們還在觀察某些很符合當(dāng)前節(jié)奏的裝備(例如精魄系列)和戰(zhàn)術(shù)體系(換線2v1)。

視野改動(dòng)

這些改動(dòng)不會(huì)有立竿見(jiàn)影的效果,但隨著視野的響應(yīng)速度變快,變得動(dòng)態(tài),你可以隨時(shí)間發(fā)現(xiàn)一些積極的不同之處。這些改動(dòng)可以讓我們?cè)?014年利用視野做更多事情,并預(yù)防更大問(wèn)題的出現(xiàn)。現(xiàn)在我們還不能保證各個(gè)具體更新的對(duì)應(yīng)時(shí)間點(diǎn),但希望你們能夠察覺(jué)到不同之處。

在與英雄技能(例如拉克絲的【E透光奇點(diǎn)】)進(jìn)行互動(dòng)時(shí),視野的響應(yīng)速度會(huì)更快,且更動(dòng)態(tài)。

掃描守衛(wèi)的技能會(huì)讓守衛(wèi)在失效的使其周圍的視野變暗。

在一名英雄從戰(zhàn)爭(zhēng)迷霧里施放技能時(shí),技能的彈道會(huì)更快顯現(xiàn)。

英雄

[-]冰晶鳳凰艾尼維亞

概述:我們提升了艾尼維亞的普攻彈道速度,并調(diào)低了【Q寒冰閃耀】和【W(wǎng)寒冰屏障】的法力消耗。艾尼維亞的大招將在她快要離開【R冰川風(fēng)暴】的施法范圍時(shí),會(huì)收到一個(gè)警示效果。

我們把這種調(diào)整英雄數(shù)值,使之符合當(dāng)前節(jié)奏的改動(dòng)稱為“現(xiàn)代化”。這意味著法力消耗的改動(dòng)(通常是降低),它的范圍還會(huì)延伸至可玩性的改進(jìn),例如距離指示器,或者玩法的改進(jìn)等。

普通攻擊的彈道速度提升至1400(以前是1100)

【Q寒冰閃耀】

法力消耗降低至80/90/100/110/120(以前是80/100/120/140/160)

【W(wǎng)寒冰屏障】

法力消耗降低至全等級(jí)70(以前是70/90/110/130/150)

【R冰川風(fēng)暴】

現(xiàn)在會(huì)顯示一個(gè)警示用的粒子效果(只有使用艾尼維亞的玩家可以看見(jiàn)),用來(lái)提示玩家就快超出該技能的最大距離了。

[-]黑暗之女安妮

概述:縮短了【嗜火】在安妮前幾級(jí)時(shí)的暈眩時(shí)長(zhǎng),作為補(bǔ)償,縮短了后幾級(jí)【R提伯斯之怒】的冷卻時(shí)間。

安妮在游戲的前期是一個(gè)很難對(duì)付的可怕小孩,即使是在她點(diǎn)出大招前。這種情況很大程度上都是因?yàn)樗谋粍?dòng)在1級(jí)時(shí)的超長(zhǎng)持續(xù)時(shí)長(zhǎng)。通過(guò)這些改動(dòng),我們想讓安妮的對(duì)線對(duì)手們有更多的喘息空間,來(lái)應(yīng)付她在前期的威懾力,但作為彌補(bǔ),我們讓提伯斯在游戲后期有了更多出場(chǎng)時(shí)間。這么一來(lái),應(yīng)該可以在不用削弱她的整體優(yōu)點(diǎn)的情況下,略微削弱她的威力。

被動(dòng)嗜火

暈眩持續(xù)時(shí)長(zhǎng)會(huì)隨等級(jí)變?yōu)?.25/1.5/1.75秒(在1/6/11時(shí)改變)(以前是全等級(jí)1.75秒)

【R提伯斯之怒】

冷卻時(shí)間降低至120/100/80秒(以前是全等級(jí)120)

[-]寡婦制造者伊芙琳

概述:我們減慢了【Q憎恨之刺】的彈道速度,將【E毀滅打擊】的傷害類型從魔法改為物理,并讓【R痛苦之擁】能夠立刻提供護(hù)盾。

伊芙琳在季前賽新開發(fā)出的優(yōu)點(diǎn),有一部分是我們改動(dòng)視野機(jī)制的結(jié)果,但在游戲中期,她仍然可以依靠魔法穿透的疊加來(lái)秒殺敵方英雄。將【E毀滅打擊】的傷害類型改為物理,會(huì)略微降低伊芙琳的爆發(fā),但我們的主要注意力都放在了【Q憎恨之刺】的改動(dòng)上。通過(guò)降低這個(gè)技能的彈道速度,伊芙琳的獵物在與伊芙琳拉開距離后,感覺(jué)會(huì)更加良好,尤其是在他們擁有足夠的移速加成逃出憎恨之刺的范圍時(shí)。我們還掃除了【R痛苦之擁】的響應(yīng)時(shí)間,因?yàn)樵谥埃氖褂皿w驗(yàn)太糟糕了:在從施放到護(hù)盾生成的這段時(shí)間內(nèi),伊芙琳很容易被秒殺。

【Q憎恨之刺】

彈道速度降低至1250(以前是2000)

【E毀滅打擊】

傷害類型改為物理(以前是魔法)

【R痛苦之擁】

現(xiàn)在會(huì)立刻獲得護(hù)盾(以前是在彈道回到她身上的0.5秒后)

[-]風(fēng)暴之怒迦娜

概述:【R復(fù)蘇季風(fēng)】現(xiàn)在會(huì)在激活時(shí)立刻引導(dǎo),并且引導(dǎo)時(shí)長(zhǎng)已被降低。我們提升了【R復(fù)蘇季風(fēng)】的每秒治療效果,以及總治療效果。

我們?cè)谥耙瞥隋饶鹊暮芏嚯[藏能力,因此現(xiàn)在我們要為她的技能進(jìn)行一些強(qiáng)化。由于【R復(fù)蘇季風(fēng)】是迦娜可以用來(lái)秀的技能之一,我們決定用更多潛在治療效果和速效治療效果來(lái)強(qiáng)化這股季風(fēng)。

【R復(fù)蘇季風(fēng)】

現(xiàn)在會(huì)在激活時(shí)立刻開始引導(dǎo)(以前是有0.25秒的施法時(shí)間)

總引導(dǎo)時(shí)間降低至3秒(以前是4秒)

每秒的治療效果提升至100/150/200(+0.6*法術(shù)強(qiáng)度)(以前是70/110/150(+0.35*法術(shù)強(qiáng)度))

總治療效果提升至300/450/600(+1.8*法術(shù)強(qiáng)度)(以前是280/440/600(+1.4*法術(shù)強(qiáng)度))

[-]暴走蘿莉金克絲

概述:我們調(diào)低了金克絲的基礎(chǔ)生命值,但提升了她的成長(zhǎng)生命值。我們也對(duì)【E嚼火者手雷】的部署時(shí)間進(jìn)行了標(biāo)準(zhǔn)化,降低了它在前幾級(jí)的傷害,同時(shí)修復(fù)了一個(gè)微小的BUG。

考慮到金克絲的其它核心優(yōu)點(diǎn),我們正在尋找著某個(gè)切入點(diǎn),來(lái)讓她在前期對(duì)線時(shí)的威力降低一些。盡管【E嚼火者手雷】在前期的部署時(shí)間變長(zhǎng)了一點(diǎn),并且傷害變低了一點(diǎn),金克絲至少可以利用它們的可靠性的提升,來(lái)對(duì)抗那些使用位移技能的英雄了(蔚,李青等)。

基礎(chǔ)生命值降低至462(以前是500)

生命值成長(zhǎng)提升至82(以前是80)

【E嚼火者手雷】

部署時(shí)間設(shè)為0.7秒(以前是0.5秒到0.74秒)

修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致:在英雄直接越過(guò)手雷時(shí),手雷有時(shí)不會(huì)觸發(fā)。

前幾級(jí)的傷害降低至80/135/190/245/300(以前是100/150/200/250/300)

[-]沙漠死神內(nèi)瑟斯

概述:我們降低了【W(wǎng)枯萎】的施法距離,并且移除了【R死神降臨】對(duì)【W(wǎng)枯萎】和【E靈魂烈焰】的施法距離加成。

我們想保留內(nèi)瑟斯的核心優(yōu)點(diǎn),同時(shí)調(diào)低他的某些威力。降低【W(wǎng)枯萎】的施法距離,移除【R死神降臨】對(duì)【W(wǎng)枯萎】和【E靈魂烈焰】的施法距離加成,意味著內(nèi)瑟斯必須更好地進(jìn)行走位,并在選擇【W(wǎng)枯萎】的目標(biāo)時(shí)更好地進(jìn)行決斷,而不能像以前一樣,在戰(zhàn)斗時(shí)無(wú)腦給敵方后排的脆皮上【W(wǎng)枯萎】,然后將這個(gè)脆皮吃掉。

【W(wǎng)枯萎】

施法距離降低至600(以前是700)

【R死神降臨】

不再提升【W(wǎng)枯萎】和【E靈魂烈焰】的施法距離

[-]傲之追獵者雷恩加爾

概述:我們修復(fù)了【Q殘忍無(wú)情】的一連串BUG,并微調(diào)了強(qiáng)化版的【W(wǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)咆哮】

【Q殘忍無(wú)情】

殘忍無(wú)情的普通攻擊增益(不是攻速增益)降低至4秒(以前是6秒)

修復(fù)了多個(gè)BUG,這些BUG曾導(dǎo)致:雷恩加爾的【Q殘忍無(wú)情】的施放頻率高于預(yù)期。

【W(wǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)咆哮】

強(qiáng)化版戰(zhàn)爭(zhēng)咆哮的治療效果改為20+(10x等級(jí)),且雷恩加爾每損失1%的生命值,這個(gè)治療效果就會(huì)提升1%(以前是40+(20x等級(jí))生命值)

[-]放逐之刃銳雯

概述:我們調(diào)低了銳雯的基礎(chǔ)攻擊力,但作為彌補(bǔ),提升了她的成長(zhǎng)攻擊力。【Q折翼之舞】的傷害被降低了,【E勇往直前】的護(hù)盾持續(xù)時(shí)長(zhǎng)被縮短了。

基礎(chǔ)攻擊力降低至54(以前是56.7)

攻擊力成長(zhǎng)提升至3(以前是2.7)

【Q折翼之舞】

每一擊的傷害降低至10/30/50/70/90(+40/45/50/55/60%的總攻擊力)(以前是30/55/80/105/130(+70%的額外攻擊力))

【E勇往直前】

護(hù)盾的持續(xù)時(shí)長(zhǎng)降低至1.5秒(以前是2.5秒)

[-]龍血武姬希瓦娜

概述:我們調(diào)低了【W(wǎng)烈火燎原】的整體傷害和前幾級(jí)【E烈焰吐息】的傷害。【R魔龍降世】的一個(gè)BUG也得到了修復(fù),并且傷害值也會(huì)與說(shuō)明文本內(nèi)的相符。

希瓦娜在前中期可以在出肉裝的同時(shí)仍能造成大量傷害。希瓦娜的技能集推塔、清兵和消耗于一體,有點(diǎn)讓對(duì)手絕望。我們讓龍血稍微降了降溫,來(lái)讓她在前期的橫沖直撞變得更加可控。

【W(wǎng)烈火燎原】

每秒造成的傷害降低至20/35/50/65/80(以前是25/40/55/70/85)

最小魔法傷害降低至60/105/150/195/240(以前是75/120/165/210/255)

最大魔法傷害降低至140/245/350/455/560(以前是175/280/385/490/595)

【E烈焰吐息】

前幾級(jí)的傷害降低至60/100/140/180/220(以前是80/115/150/185/220)

【R魔龍降世】

傷害值會(huì)正確地與說(shuō)明文本相配,現(xiàn)在是175/300/425(以前是200/300/400)

[-]魂索典獄長(zhǎng)錘石

概述:我們讓【W(wǎng)魂引之燈】作為可點(diǎn)擊物的特效變得更加明顯,并給了它一個(gè)小型碰撞范圍。我們還略微提升了【R幽冥監(jiān)牢】的墻體形成時(shí)間。

給錘石的燈籠一個(gè)小型的碰撞范圍,意味著它不能蓋住諸如小兵和眼之類的東西,防止敵人點(diǎn)到他們。同樣地,這個(gè)改動(dòng)也意味著小兵不能擋住燈籠,并且敵人不能通過(guò)插眼來(lái)?yè)踝″N石的燈籠。錘石的燈籠在扔到可以移動(dòng)的單位上時(shí),會(huì)把這些單位稍微向外擠,如果燈籠扔到不可移動(dòng)的單位上(眼或英雄),錘石的燈籠會(huì)落在這些單位旁邊,并且英雄們無(wú)法直接從燈籠上走過(guò)去。快點(diǎn)那個(gè)燈籠!【R幽冥監(jiān)牢】的墻體形成延遲的提升,是為了明確它的用法:用來(lái)困住敵人的陷阱技能。有時(shí)錘石會(huì)在走到敵人身后開啟【R幽冥監(jiān)牢】,然后利用墻體困住一個(gè)逃命中的敵人,但如果錘石不去花費(fèi)心思進(jìn)行走位的話,那么錘石就無(wú)法用【R幽冥監(jiān)牢】困住敵人了。

【W(wǎng)魂引之燈】

現(xiàn)在會(huì)為周圍的友軍顯示一個(gè)指示用的粒子效果,用來(lái)提示燈籠是可以點(diǎn)擊的物體。

燈籠現(xiàn)在擁有一個(gè)小型的碰撞范圍

【R幽冥監(jiān)牢】

墻體的形成延遲提升至0.75秒(以前是0.5秒)

[-]疾風(fēng)劍豪亞索

綜述:我們讓亞索的整體玩法變得平滑,并讓【Q斬鋼閃】自動(dòng)設(shè)為快捷施法。【R狂風(fēng)絕息斬】現(xiàn)在會(huì)在施法時(shí)提供滿額的劍意值,并且略微縮短了施法動(dòng)畫。

我們?nèi)栽陉P(guān)注亞索在每個(gè)水平段的表現(xiàn)情況,我們想讓他的玩法變得平滑,并讓【R狂風(fēng)絕息斬】更能使逆風(fēng)的亞索扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局。

【斯塔緹克電刃】造成的暴擊也會(huì)減少10%的暴擊傷害。

增強(qiáng)了【E踏前斬】接【Q斬鋼閃】連招的功能

【Q斬鋼閃】

所有階段的施放都已自動(dòng)設(shè)為快捷施法

【W(wǎng)風(fēng)之障壁】

不再格擋友方辛德拉的法球了

【R狂風(fēng)絕息斬】

現(xiàn)在會(huì)在施放時(shí)獲得滿額的劍意值

施法動(dòng)畫縮短了0.1秒

在敵方閃現(xiàn)時(shí),亞索跟著過(guò)去的可能性變得更小

現(xiàn)在會(huì)正確地提醒觀眾和友軍,該技能尚未冷卻完畢了

微小BUG修復(fù)

皮城女警凱特琳

【R讓子彈飛】

修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致【R讓子彈飛】的視覺(jué)特效會(huì)持續(xù)下去,即使是目標(biāo)通過(guò)不可被選取狀態(tài)來(lái)摧毀了該技能的彈體后。凱特琳玩家現(xiàn)在會(huì)在大招沒(méi)有命中目標(biāo)時(shí),獲得更好的視覺(jué)反饋。

諾克薩斯之手德萊厄斯

【R諾克薩斯斷頭臺(tái)】

完成擊殺后的再次施法效果的持續(xù)時(shí)長(zhǎng)提升至20秒(以前是12秒)

末日使者費(fèi)德提克

我們正在打算對(duì)這個(gè)改動(dòng)進(jìn)行更多測(cè)試,但它之前出了些意外,因此我們現(xiàn)在要將它進(jìn)行復(fù)原。

【Q恐懼】

修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG會(huì)導(dǎo)致:恐懼會(huì)讓敵人沿直線逃跑,而不是朝著隨機(jī)的方向逃跑。

無(wú)雙劍姬菲奧娜

【R利刃華爾茲】

修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致:菲奧娜可以在施放【R利刃華爾茲】時(shí)使用【傳送】

戰(zhàn)爭(zhēng)之影赫卡里姆

【W(wǎng)恐懼之靈】

治療效果的數(shù)額會(huì)正確地與說(shuō)明文本中的全等級(jí)20%相配(以前的實(shí)際效果是10/15/20/25/30%)

德瑪西亞皇子嘉文四世

被動(dòng):戰(zhàn)爭(zhēng)律動(dòng)

修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致【戰(zhàn)爭(zhēng)律動(dòng)】有時(shí)會(huì)對(duì)防御塔起作用

光輝女郎拉克絲

【R終極閃光】

現(xiàn)在會(huì)在完成施法后進(jìn)入冷卻階段,而不是在開始施法時(shí)就進(jìn)入冷卻階段

如果拉克絲在施放【R終極閃光】時(shí)死亡,那么此技能就不會(huì)進(jìn)入冷卻階段了

虛空先知瑪爾扎哈

【R冥府之握】

如果施法時(shí)目標(biāo)正在進(jìn)行位移(突進(jìn),跳躍等),那么此技能會(huì)終止目標(biāo)的位移效果。

喚潮鮫姬娜美

【R怒濤之嘯】

現(xiàn)在會(huì)在完成施法后進(jìn)入冷卻階段,而不是在開始施法時(shí)就進(jìn)入冷卻階段

如果娜美在施放【R怒濤之嘯】時(shí)死亡,那么此技能就不會(huì)進(jìn)入冷卻階段了

狂野女獵手奈德麗

【W(wǎng)叢林伏擊】

修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致奈德麗的陷阱可以放在墻體內(nèi)。

如果奈德麗釋放的陷阱會(huì)落進(jìn)墻體內(nèi),那么陷阱將會(huì)直接放置到小于或等于最大施法距離(900碼)內(nèi)且離施法區(qū)域最近的非墻體位置。

狂戰(zhàn)士奧拉夫

【Q逆流投擲】

減速幅度降低至29/33/37/41/45%(以前是35/40/45/50/55%)

刀鋒之影泰隆

【E割喉之戰(zhàn)】

現(xiàn)在會(huì)將泰隆傳送到目標(biāo)身后更遠(yuǎn)的地方。

卡牌大師崔斯特

【Q萬(wàn)能牌】

瞄準(zhǔn)指示器已更新,可以顯示三條獨(dú)立的瞄準(zhǔn)輔助線

裝備

滅世者的死亡之帽

說(shuō)明文本里會(huì)顯示唯一被動(dòng)提供的法術(shù)強(qiáng)度數(shù)額了

振奮盔甲

降低【振奮盔甲】的冷卻縮減是為了降低這件裝備在坦克英雄身上的超高性價(jià)比。之前的很多坦克英雄不管對(duì)面的陣容如何,都會(huì)無(wú)腦地把【振奮盔甲】作為他們的核心出裝,太過(guò)分啦。

冷卻縮減降低至10%(以前是20%)

日炎斗篷

這個(gè)改動(dòng)是為了降低【日炎斗篷】在前期壓倒性的威力。

魔法傷害改為25+英雄等級(jí)(以前是40)

打野裝

我們特別喜歡【破碎幽靈之精魄】的回復(fù)型被動(dòng),因此我們決定讓它成為精魄系列的主打被動(dòng)技能。

精魄之石

對(duì)野怪造成的傷害值的8%將用來(lái)恢復(fù)自身的生命值,4%將用來(lái)恢復(fù)自身的法力值(群傷技能的恢復(fù)效果減半)。

不再提供生命回復(fù)或法力回復(fù)

不再提供被動(dòng)效果“割裂”

遠(yuǎn)古魔像之精魄

對(duì)野怪造成的傷害值的8%將用來(lái)恢復(fù)自身的生命值,4%將用來(lái)恢復(fù)自身的法力值(群傷技能的恢復(fù)效果減半)。

不再提供生命回復(fù)或法力回復(fù)

破碎幽靈之精魄

對(duì)野怪造成的傷害值的8%將用來(lái)恢復(fù)自身的生命值,4%將用來(lái)恢復(fù)自身的法力值(群傷技能的恢復(fù)效果減半)。

不再提供生命回復(fù)或法力回復(fù)

每擊殺1個(gè)大型野怪,就會(huì)獲得2法術(shù)強(qiáng)度(最大值:30)

蜥蜴長(zhǎng)老之精魄

對(duì)野怪造成的傷害值的8%將用來(lái)恢復(fù)自身的生命值,4%將用來(lái)恢復(fù)自身的法力值(群傷技能的恢復(fù)效果減半)。

不再提供生命回復(fù)或法力回復(fù)

召喚師峽谷

以下改動(dòng)僅針對(duì)召喚師峽谷

通過(guò)這些改動(dòng),我們想約束大部分職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)所采取的2v1換線戰(zhàn)術(shù),這個(gè)戰(zhàn)術(shù)既能阻止敵方的對(duì)線玩家發(fā)育,又能快速推掉防御塔。在開局使用2v1換線戰(zhàn)術(shù),將有固定的風(fēng)險(xiǎn),例如會(huì)讓己方脆弱的下塔更易被摧毀。

防御塔

外塔在游戲開始后的8分鐘里將不再獲得額外的護(hù)甲和魔法抗性了

上路和中路的外塔擁有額外防御,能夠減免20來(lái)自英雄普通攻擊的傷害

水晶之痕和扭曲叢林

以下改動(dòng)僅針對(duì)水晶之痕和扭曲叢林

和我們?cè)凇九で鷧擦帧颗c【水晶之痕】上移除【無(wú)用大棒】(在節(jié)奏更快的模式下,它的花費(fèi)過(guò)高了)十分類似,我們對(duì)暴風(fēng)大劍做了相同的事情,并用新的合成方案對(duì)一部分裝備進(jìn)行了重新引入。【范達(dá)姆領(lǐng)主的劫掠者】現(xiàn)在和【無(wú)盡之刃】有了完全相同的屬性和總價(jià),但合成更為平滑。

黯炎火炬

移動(dòng)速度降低至5%(以前是10%)

卑劣手斧

重新引入了新的合成方案和特效

合成方案:長(zhǎng)劍x1+格斗手套x1

總花費(fèi)1200(合成費(fèi)用440)

+20攻擊力,+10%暴擊幾率

你的暴擊會(huì)讓敵方英雄流血3秒,總共造成相當(dāng)于你60%額外攻擊力的物理傷害。

范達(dá)姆領(lǐng)主的劫掠者

重新引入了新的合成方案和特效

合成方案:卑劣手斧+十字鎬+靈巧披風(fēng)

總花費(fèi)3800(合成費(fèi)用995)

屬性和特效與【無(wú)盡之刃】相同

無(wú)盡之刃

已移除

水晶之痕和嚎哭深淵

這些改動(dòng)僅針對(duì)水晶之痕和嚎哭深淵

冰霜戰(zhàn)錘

配方中不再包含風(fēng)暴大劍,由十字鎬代替

傷害降低至55(以前是70)

總花費(fèi)降低至2700(以前是3475)

合成費(fèi)用降低至500(以前是600)

水晶之痕,嚎哭深淵,扭曲叢林

以下改動(dòng)僅針對(duì)水晶之痕,嚎哭深淵,扭曲叢林

基渣的幽魂之燈

總花費(fèi)降低至1350(以前是1450)

合成費(fèi)用降低至250(以前是350)

光明使者

總花費(fèi)降低至2200(以前是2500)

合成費(fèi)用降低至375(以前是575)

海克斯科技探測(cè)器

總花費(fèi)降低至2000(以前是2200)

合成費(fèi)用降低至330(以前是530)

已知問(wèn)題:

“改名卡”購(gòu)買界面圖片顯示異常,但不影響購(gòu)買使用。

“瑞格之燈”在游戲結(jié)束界面以及比賽記錄里未顯示圖片,但不影響正常使用,且游戲內(nèi)顯示正常。

溫馨提示:使用第三方軟件可能會(huì)造成游戲頻繁崩潰,請(qǐng)玩家慎用任何第三方軟件。

三、我的電腦為什么進(jìn)LOL的游戲界面進(jìn)不去,急急急

原因:

1.電腦中病毒。

2.LOL需要補(bǔ)丁修復(fù)。

3.電腦顯卡出現(xiàn)問(wèn)題。

解決方法及步驟:

對(duì)LOL英雄聯(lián)盟客戶端進(jìn)行修復(fù)操作:首先360搜索下載“騰訊游戲平臺(tái)”。

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2.安裝并運(yùn)行“騰訊游戲平臺(tái)”程序,從打開的登錄界面中,利用QQ賬號(hào)和密碼進(jìn)行登錄操作。

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3.接下來(lái)“騰訊游戲平臺(tái)”將自動(dòng)搜索本地計(jì)算機(jī)中所安裝的所有騰訊游戲,其中當(dāng)然也包括“LOL英雄聯(lián)盟”。當(dāng)搜索并完成添加操作后,點(diǎn)擊如圖所示的位置即可打開“游戲助手”界面。

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4.從打開的“游戲助手”界面中,切換到“工具箱”選項(xiàng)卡,點(diǎn)擊其中的“LOL修復(fù)”按鈕。

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5.此時(shí)“游戲助手”將自動(dòng)對(duì)當(dāng)前LOL游戲環(huán)境進(jìn)行檢測(cè)并列出可以存在的問(wèn)題,直接點(diǎn)擊“一鍵修復(fù)”按鈕。

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6.待LOL修復(fù)操作完成后,在“騰訊游戲平臺(tái)”界面,點(diǎn)擊“啟動(dòng)游戲”按鈕,以便從“游戲助手”界面啟動(dòng)LOL英雄聯(lián)盟客戶端。

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7.如果通過(guò)以上方法仍然無(wú)法正常啟動(dòng)游戲,則需要修復(fù)顯卡驅(qū)動(dòng)程序。在此我們可以利用“驅(qū)動(dòng)精靈”或“驅(qū)動(dòng)人生”來(lái)修復(fù)顯卡驅(qū)動(dòng)。

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8.修復(fù)“DirectX”游戲組件:切換到“軟件管理”選項(xiàng)卡,并在彈出的“軟件管理”界面中,搜索“Directx”,從搜索結(jié)果中點(diǎn)擊“Directx9.0”右側(cè)的“安裝”按鈕,以重新安裝Directx組件。

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標(biāo)簽: 手游

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    2025-11-07 1個(gè)回答

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