
一、LOL有沒有很有用的游戲算法公式
LO里的穿甲算法你了解嗎?
作為英雄聯(lián)盟的老玩家,在懷舊老版LOL的也對曾經(jīng)游戲的氛圍感慨萬千。在S2時期,玩家很少討論LPL戰(zhàn)隊,大家關(guān)心LPL戰(zhàn)隊的輸贏,卻不在乎比賽的過程。他們認(rèn)為與其看職業(yè)比賽來學(xué)游戲技術(shù),還不如揣摩一下若風(fēng)的國服第一系列,亦或大司馬的多邊形打野。老玩家們甚至?xí)榱薒OL某個英雄的被動爭論的喋喋不休——現(xiàn)在的LO有所不同,除了一些奇葩套路之外,幾乎沒有玩家在乎LOL的游戲攻略。
這里的LOL指的是英雄聯(lián)盟的匹配排位,并不包括英雄數(shù)據(jù)變動頻繁的云頂之弈。
LOL屬性公式揭秘很多游戲的玩家都會靜下心來研究游戲的屬性公式,比如《逆水寒》《古劍奇譚》等等,角色屬性該如何堆疊,增加一點法強能讓技能多造成多少傷害…玩家們甚至將這些計算到了小數(shù)點之后。而對于LOL來說,一些常見的游戲公式,也是提升游戲技術(shù)需要了解的東西。
LOL里的角色對一個目標(biāo)進行攻擊,攻擊的傷害大多數(shù)情況下都會受到衰減,原因就是目標(biāo)有護甲和魔抗。一些玩家或許早已注意到,當(dāng)護甲剛好是100的時候,受到的物理傷害減半。那么LOL的護甲和魔抗究竟該怎么計算的呢?其實很簡單:
英雄0護甲和魔抗時,受到的物理和魔法傷害為原本傷害100護甲魔抗時,受到的傷害為一半200護甲魔抗,受到的傷害降低66%,以此類推簡而言之,一點護甲約等于1%的物理血量。防御屬性越往上增加,相比于血量裝備來說,性價比越低
LOL穿甲公式
對于刺客英雄來說,穿甲是必不可少的屬性。但大多數(shù)玩家對穿甲屬性一無所知,認(rèn)為1點穿甲等于無視目標(biāo)一點護甲,其實大錯特錯。LOL的實際穿甲效果比穿甲的數(shù)值要低。比如你有30點穿甲,可能你的實際穿甲只有20不到。
LOL歷經(jīng)九年風(fēng)雨,穿甲公式也改了好幾次。在最早期,1穿甲就等于無視一點護甲。之后拳頭發(fā)現(xiàn)刺客和戰(zhàn)士滾雪球能力實在太強了,于是將削弱了穿甲屬性。在S6或S7賽季的一次改動里,英雄聯(lián)盟的穿甲公式為:
0.6乘穿甲數(shù)值,乘英雄等級,除以18,再加上0.4乘穿甲數(shù)值,得到的結(jié)果是實際穿甲數(shù)值穿甲的收益在游戲前期遭到了大削,倘若一級出了10點穿甲,實際能造成的穿甲只有4點。這個公式的改動,削弱了刺客和戰(zhàn)士的強度,ADC們的生存能力大幅提升。正因為如此,S7的ADC才會如此強勢。
護甲穿透公式“暗改”,ADC命運再次改變
近來發(fā)現(xiàn),用英雄聯(lián)盟S7賽季的公式來推算英雄等級對應(yīng)的護甲收益,得到的結(jié)果是錯誤的。個人經(jīng)過測試,在英雄護甲穿透為10時,得到以下數(shù)據(jù):
推導(dǎo)發(fā)現(xiàn),當(dāng)前版本LOL護甲穿透的實際公式是:
0.4乘護穿乘英雄等級除以18,再加上0.6乘以護穿通過公式可以看出,這個“暗改”大幅增強了刺客英雄,而在出現(xiàn)了幕刃等裝備的情況下,ADC在英雄聯(lián)盟里變得非常艱難。
不過暗改只是一句調(diào)侃,很可能是LOL發(fā)出公告時沒有玩家注意到罷了。好在現(xiàn)版本英雄聯(lián)盟增強了ADC,許多ADC英雄又可以出場了!
二、揭秘!lol妖姬改版后為何又改回——深度解析妖姬歸來之路
妖姬改版后又改回原版設(shè)定的原因主要有以下幾點:
維護游戲平衡性:
原有技能過于強勢:妖姬作為法師刺客,其原有技能和連招能力在游戲中顯得過于強勢,頻繁出現(xiàn)在比賽中,影響了游戲的平衡性。改版后技能反饋不佳:雖然改版后的妖姬技能更加華麗,但玩家反映其在實際操作中不夠流暢,團戰(zhàn)生存能力下降,且面對新英雄和裝備時力不從心。滿足玩家期待與懷舊情懷:
玩家反饋:許多玩家對改版后的妖姬表示不滿,更傾向于其原版的技能和定位。懷舊情懷:改回原版設(shè)定可以滿足一部分老玩家的懷舊情懷,增強他們的游戲體驗。提高游戲整體體驗:
操作流暢性提升:改回原版的妖姬在操作上更加流暢,玩家更容易上手和發(fā)揮。英雄陣容多樣性:妖姬的回歸豐富了游戲中的英雄陣容,為玩家提供了更多的選擇空間。維護游戲平衡:改回原版設(shè)定有助于維護游戲的平衡性,使得各英雄之間的競爭更加公平。妖姬改回后的表現(xiàn)與影響:
玩家認(rèn)可:改回原版的妖姬在游戲中得到了玩家的廣泛認(rèn)可,其爆發(fā)能力和生存能力都有了明顯的提升。游戲多樣性增加:妖姬的回歸為游戲增添了更多的多樣性和可玩性,使得玩家在英雄選擇上有了更多的自由度。妖姬改版后又改回原版設(shè)定是基于游戲平衡性、玩家期待與懷舊情懷以及提高游戲整體體驗等多方面的考量。這一決策不僅滿足了玩家的需求,也進一步豐富了游戲的玩法和體驗。
三、你們最喜歡玩的游戲是什么為什么
最喜歡游戲:部落沖突,簡稱:COC,其實我從來不玩任何手游的,剛開始是因為看我老公玩,他為了玩這游戲,花費了不少時間,白天上班玩,晚上不睡覺,3點多還在玩,我就納悶了,是不是游戲里有啥美女迷住他了,連老婆孩子都不管不顧了,我好奇就下載了這個游戲,結(jié)果我也沉迷其實不是游戲吸引我,而是現(xiàn)實的我不敢說的話,我都在部落聊天里胡亂撩一波,部落沖突我不是技術(shù)黨,但是女玩家就算手殘黨,那些男玩家也能諒解的,現(xiàn)在的我有游戲號9個左右,自己的號只有2個,其他號都是游戲友贈的,玩了6年了,或許都膩了,很多都不堅持了,就我和幾個少數(shù)玩家在堅持!我不知道自己能堅持多久,但是現(xiàn)實生活累了,我可以在游戲里發(fā)泄一下!不沉迷,但是執(zhí)著!
我是很懷舊的人,而且不喜歡玩手游和電腦游戲,喜歡玩老式小霸王游戲機的那種游戲。其中最喜歡玩的是超級瑪麗,小時候就特別喜歡玩,現(xiàn)在也是最喜歡的,感覺這個游戲很有童趣,背景很漂亮,馬里奧吃蘑菇可以變大,有子彈,還可以加命,很多情節(jié)場景設(shè)計的很精彩。還記得小時候和爸爸,和小朋友們一起玩的場景,當(dāng)時真的是特別開心,像發(fā)現(xiàn)了新大陸一樣。休息時也會玩一會,主要是和男朋友一起玩,也感覺很有意思,很放松,就像回到了小時候一樣無憂無慮。
最喜歡的游戲,又能鍛煉心智的游戲應(yīng)該是中國象棋!中國象棋博大精深,是一項極難精通的藝術(shù),這也是頂級大師們的感嘆!象棋技巧相當(dāng)多,想要下好象棋,不是很快能做到的,玩槍靠眼力,玩象棋靠心智,尤其是頂級高手之間的對弈,不能有絲毫分心,高手對弈,極其重視全局,重視布局,稍稍出子不慎,全局被動,墜入陷井。中國象棋,趣味性極高,在《天天象棋》里,要想下到大將軍級別,不是那么容易的事!象棋比拼,就是心智與智慧的比拼!棋逢對手,將遇良才,下到難分難解,久久僵持不下,是最大的快感,尤其是雙方翹起大拇指,那就是最大的快感與滿足!
不請自來,現(xiàn)在的游戲?qū)嵲谑翘嗔耍蛇x的也是很多的,很多小的游戲基本是活不了的,主流的也就是哪幾個游戲,本人也是一個游戲迷,下面就給大家說幾個!
這款游戲是STEAMDE1,我從一開始出來就玩到現(xiàn)在的,這是一款3D游戲,畫質(zhì)真的是沒話說,但是要想玩的好就得買個好點電腦,很多小伙伴也沒玩過吧,里面都是繁華都市,還有各種各樣的跑車,隨著劇情的發(fā)展,慢慢的做任務(wù),特別是開著跑車飛馳在路上,真是刺激!
吃雞游戲這幾年特別的火爆,先從電腦上的吃雞開始,后來出了全軍出擊,然后刺激戰(zhàn)場,我還是更喜歡玩刺激戰(zhàn)場,身邊的朋友也是一起在玩的,主要畫質(zhì)很不錯的,游戲也優(yōu)化的很好,所以還是很不錯的!
現(xiàn)在傳奇類游戲五花八門,能找到一款好游戲不容易,我期間也玩過很多游戲,現(xiàn)在留在手上長期玩的就是《飛揚神途》了,人多熱鬧,裝備也保值,玩的就是情懷,手機版也有,玩起來更方便!
上面的游戲你喜歡玩哪個,歡迎留言評論!
英雄聯(lián)盟LOL,從當(dāng)初的不會玩,瞎玩,再到后來的慢慢了解,熟知,再后來就迷上了,學(xué)習(xí)英雄聯(lián)盟的知識比讀書都要懂得多。喜歡,迷戀,逐漸演變成了熱愛,說得在深層一步就成為了信仰,正如英雄聯(lián)盟的其中一首主題曲Legends Never Die,信仰更加強烈了。在我的主觀意識,我認(rèn)為英雄聯(lián)盟是最好玩的游戲,雖然有時候會玩的很氣人,但開心的時候還是多的。希望大家在玩游戲方面保持一個良好的心態(tài),更好的話能有電競精神,滿足感就會更好。
我最喜歡的游戲:使命召喚
使命召喚系列真正了做出電影級別的游戲。第四部第六部,第八部共同組成了一套完整的可歌可泣的劇情。其他的二戰(zhàn)系列也做得非常優(yōu)秀。
使命召喚之所以成功,是因為它是優(yōu)秀的劇本以及成熟的特效的結(jié)合體。它的劇情已經(jīng)精彩到讓你忘了這是一部游戲,游戲當(dāng)中的人物,就仿佛是你現(xiàn)實生活中的兄弟一樣,你與他出生入死,最終卻都要接受各自的命運,玩完游戲,竟然,有一種莫名的失落感。這便是這款游戲的魅力所在。
這部游戲也成功的將美國的價值觀輸出到了世界上的每一個角落。其實,中國的單機游戲也有很大的市場,中國的歷史幾千年,有很多可歌可泣的故事,可以敘述,但是現(xiàn)在中國的版權(quán)保護政策還不完善,導(dǎo)致沒有人去做中國的單機游戲。
英雄聯(lián)盟,沒有之一。進入英雄聯(lián)盟是因為身邊有那么一群人,聚在一起除了是吃東西就是去網(wǎng)吧開黑打游戲。我是個普通的人,有著普通的故事,普通的朋友,但是他們卻給了我一個獨一無二的青春。我從來不遺憾我所做的事,在這個游戲里,有上路中路下路三條道路,和他們玩的時候,我們從不在意陣容是啥?菜刀隊是啥?前排是什么?就算我們是混贏了一把,我么也要各自吹噓的自己的作用。“你們看,這把沒有我就輸了”輸游戲的第一件事就是互相甩鍋“你是真滴坑,Q技能從來都打不到”后來遇到了S6全球總決賽SKT奪冠后,我就成為了 Faker大魔王的粉絲。后來我有一天選到了亞索這個英雄,這個英雄就成為了我的信仰。英雄聯(lián)盟,Legends never die!
那是一段美好的回憶啊。
我的初戀是Cs,熱情,大方,任何人都很好上手,想想在當(dāng)時本就網(wǎng)吧不多的情況下,滿滿登登的人都擠在一個服務(wù)器里打混戰(zhàn),用不常用還沒普及的槍支完成擊殺,敵人驚詫的聲音,隊友激情的鼓勵,幸福感爆棚,大學(xué)時和哥們組戰(zhàn)隊,打比賽,局域網(wǎng)中那勝利的嘶吼,至今難忘,也許一個cser是孤獨的化身,但一群cser聚到一起就是一場狂歡,人生喜怒哀樂很多都能映射出來,呵呵,菜鳥會被無情的譴責(zé),甚至連嘲諷都會被不屑一顧……大神,可以掌控全局,一聲平常的安慰都能讓隊友信心倍增,懷念它,也許更懷念當(dāng)時的人。
后來愛上了DOTA,哈哈,說來好笑,大家玩過DOTA一的玩家,有沒有活,一邊選人,一邊切出去去u9看攻略的時候,這個人物怎么用,怎么出裝等等等等,幾個朋友聚到一起,不在網(wǎng)吧蹲到頭暈眼花腳發(fā)軟不會走,那時候還沒有天梯機制,匹配對手隨機,就是不斷的打,開發(fā)新人物,后來定位明確,就是追求擊殺的快感,什么屠夫,圣堂刺客,發(fā)條地精,拍拍熊,地鋪師都玩的挺溜,一點不邪乎的說,所有人物技能范圍,耗藍量,血量,技能CD都熟記于心,那個時候三殺五殺,絲血逃生什么的,稀松平常,我那個年代,擊殺聲音只有三殺,也許,愛之深恨之切吧,一年多不打DOTA后,竟然不會玩了,竟然忘的一干二凈,想想都不可思議。
珍惜身邊的人,緬懷那逝去的青春,打游戲的人是孤獨的。
現(xiàn)在玩王者吧,早前2048,斗地主,節(jié)奏大師。王者是玩的最久的吧。只是打發(fā)時間,下班閑的無聊的時候去玩。說實話很想念我們小時候那些游戲,就像弄很長松緊帶兩人撐著跳繩;長長隊伍一個人彎腰按著從頭頂上跳過去那種跳大馬;用一個小沙包和四個圖上色的小木塊進行翻木塊拾木塊;三個人或四個人的扔沙包接沙包;跳地上畫的天王格;地上挖四個坑彈玻璃球.....好多好多。我們那個時候沒有手機,但是比現(xiàn)在的孩子過的快樂也健康多了,這個時代被手機征服了,孩子抵抗力也變差了,都是運動太少了。唉,好懷念我們九幾年那個時代。
這是我唯一在玩得游戲。從98年開始玩到現(xiàn)在。










