
一、魔獸世界懷舊服,大家覺得哪個(gè)職業(yè)有意思
您好,我是荔枝哥哥,很高興為您解答。我從2006年玩到2019年,我告訴你,最有意思的只有戰(zhàn)士。不要問我為啥,天堂在左,戰(zhàn)士向右。一個(gè)戰(zhàn)士是一種信仰,戰(zhàn)士的精神力量無與倫比,戰(zhàn)士是站在BOSS面前唯一的男人,我喜歡戰(zhàn)士,也必將為戰(zhàn)士代言。
戰(zhàn)士是最帥的。魔獸世界有三種板甲,布甲、皮甲、鎖甲和板甲。特別是懷舊服的板甲設(shè)計(jì),厚重而堅(jiān)實(shí),戰(zhàn)士的勇氣套裝、力量套裝、無畏套裝都非常華麗,經(jīng)典中的經(jīng)典。武器而言,戰(zhàn)士的盾牌加單手劍,那種感覺,真的是帥哥中的帥哥。龍人之盾、鉆孔蟲之蝶、源質(zhì)壁壘、奎爾塞拉、風(fēng)劍、灰燼使者,這些裝備無論怎么搭配,你都是最亮眼的,相信我,論帥我只服戰(zhàn)士。
戰(zhàn)士是一種絕對的信仰。玩戰(zhàn)士不能隨意切天賦,防御天賦偏重于副本,武器天賦野外升級。戰(zhàn)士不容易賺取金幣,戰(zhàn)士野外經(jīng)常被偷襲致死,但是這些都不是問題,因?yàn)槲覀兺娴木褪且环N信仰,我們身經(jīng)百戰(zhàn)而傷痕累累,但我們從來也不孤單,從來沒有說過放棄。有一句話說戰(zhàn)士向右,天堂向左,無論前路如何,都無法阻擋我們向前的步伐。
第三,戰(zhàn)士升級并不枯燥。以前戰(zhàn)士升級很累很累,而現(xiàn)在看來,有一些法師帶你AA升級,或者你自己可以組建一個(gè)菜刀隊(duì),在副本里面砍瓜切菜,升級路上,法師看到你會給你水喝,獵人看到你會調(diào)侃你,大家都希望和你交朋友,因?yàn)楫?dāng)你滿級之后,你將帶領(lǐng)他們向前沖鋒。
第四,戰(zhàn)士是真正的領(lǐng)袖。無論是副本還是野外,你都是真正的領(lǐng)袖,你將帶領(lǐng)小隊(duì)深入斯坦索姆或者黑石塔,攻下一個(gè)一個(gè)BOSS,或者你將作為一個(gè)40人團(tuán)隊(duì)的領(lǐng)袖,站在BOSS面前,以一人之力抵擋BOSS的攻擊,所有的隊(duì)員都看著你,向你投來信任和尊敬的目光。一夫當(dāng)關(guān),萬夫莫開,說的就是你這樣的人。
優(yōu)先玩你喜歡的,你擅長的,選擇什么職業(yè),別活在別人的建議里,是你在玩游戲,不是別人。60年代,沒有能完勝某一個(gè)職業(yè)的另一個(gè)職業(yè),只有能勝過某一個(gè)玩家的另一個(gè)玩家。"
隨著時(shí)間的推移逐漸發(fā)現(xiàn),關(guān)注這個(gè)游戲的,不只有很多老玩家,還有很多對這個(gè)版本并不十分了解的新朋友,他們渴望加入這個(gè)世界。考慮到這些,給你一張表格,希望能給你在職業(yè)選擇上提供一些參考。通過表格中橫向的對比,我們可以看到各個(gè)職業(yè)操作空間的大小;通過表格中縱向的對比,我們可以看到各個(gè)職業(yè)在各種場合的表現(xiàn)如何。為避免列舉過多,表格過于龐大,同時(shí)也是出于選職對很多玩家來說是“一生”的事情的考慮,我沒有著眼于60版本具體某一個(gè)階段,而是選擇了概括各職業(yè)在60版本各個(gè)階段的表現(xiàn)。
但是我個(gè)人還是非常喜歡玩獵人,我接觸這個(gè)游戲三個(gè)月以來玩過法師,術(shù)士,獵人但是綜合對比下來還是獵人是我的最愛,可玩性最高!
1.寵物系統(tǒng)。
60年代之中獵人的寵物系統(tǒng)是最為有趣的一個(gè)存在,想要讓自己處于一個(gè)非常拉風(fēng)的模樣就看自己的寵物是否稀有,無論是獅王——修瑪,還是法師終結(jié)者——斷牙都是非常優(yōu)秀的寵物,可以說在60年代版本之中獵人的首選。史詩弓任務(wù)。
2.史詩弓任務(wù)。
對于獵人來說是一個(gè)必做的任務(wù),因?yàn)槲覀冃枰玫难b備才能夠提升自己的能力,那么史詩弓任務(wù)就是咱們要跨過的一道坎。在史詩弓任務(wù)之中有個(gè)非常重要的細(xì)節(jié),那就是需要你自己一個(gè)人單刷,不能讓其他玩家加入在這算是一個(gè)非常重要的挑戰(zhàn)需要你通過各種操作風(fēng)箏對方拿下?lián)魵ⅲ蝗痪秃茈y拿到這個(gè)史詩弓,而且千萬要注意的事情就是你個(gè)人單刷的時(shí)候讓其他玩家不要加入不然這個(gè)BOOS就能夠瞬間消失,哭都哭不贏喲。這個(gè)任務(wù)我的記憶非常深刻足足花了我兩天時(shí)間才將任務(wù)搞定,其中的挑戰(zhàn)不得而知了!
3.單刷一切可單刷的。
可以單刷很多別的職業(yè)不能刷的副本比如獵人可以單刷瑪拉頓,厄運(yùn)北,厄運(yùn)東,黑石深淵以及MC小怪這些可都是別的職業(yè)望塵莫及的。如果你喜歡在野外混同樣還可以單刷野外的精英BOSS比如魔暴龍等。
英雄是時(shí)代的產(chǎn)物,傷害是玩家的需求。各位讀者姥爺們大家好,我是蝸牛君。魔獸世界懷舊服中的職業(yè)分類雖然相比于正式服少了許多,但是依舊還有不少的職業(yè),至于哪個(gè)職業(yè)有意思,那很難有個(gè)標(biāo)準(zhǔn),畢竟眾口難調(diào),對于不同的玩家喜歡玩的職業(yè)也不一樣。
魔獸世界職業(yè)種類大致分為三種類型,分別是T、DPS、以及治療,由于每個(gè)玩家的喜好不同所以選擇的類型也不同,就拿蝸牛君來說,現(xiàn)在走入社會,事情也越變越多了,對于游戲投入的時(shí)間也少了很多,為了玩的開心,玩了一個(gè)治療職業(yè)——牧師。
由于牧師的數(shù)量并不算多,團(tuán)隊(duì)的需求牧師也比較大,所以牧師相對來說更加好就業(yè),雖然玩治療職業(yè)不如其他職業(yè)那么刺激,但是也算是安逸,有時(shí)候偶爾隊(duì)友ADD之后通過自己的操作,穩(wěn)住隊(duì)伍的血線之后也是非常有成就感的。
至于DPS就不用說了,大多數(shù)玩家都比較希望自己能夠打出高傷害,所以DPS的玩家人數(shù)可以說是最多的了。而有部分玩家喜歡玩T,畢竟T是一個(gè)隊(duì)伍的“首腦”,T將決定隊(duì)伍打怪的節(jié)奏和拉怪的數(shù)量,所以也有一部分玩家更加喜歡玩T。
在魔獸世界60年代懷舊服中,一共分成法師、術(shù)士、德魯伊、圣騎士、戰(zhàn)士、盜賊、牧師、獵人、八個(gè)職業(yè)。我們先來介紹下新手要玩哪個(gè)職業(yè)更好!
1、法師:法師是這里爆發(fā)最高的職業(yè),技能CD也不是很長,而且還有傳送技能,并且可以像刺客是的一套秒掉怪物,而且在別人不幫你的情況下,法師還可以單刷副本,刷錢和刷等級的速度那是最快的。
2、術(shù)士:術(shù)士在60年代懷舊服中輸出能力不比法師差,爆發(fā)也很足,但是術(shù)士在操作中可能比法師稍微難一點(diǎn),依然升級非常的快,由于它有精靈寶寶的存在,所以打怪刷副本都是很強(qiáng)的,完全適合新人玩。
3、德魯伊:這個(gè)職業(yè)與其它五個(gè)職業(yè)不同的是德魯伊可以飛來飛去的,對于一些萌新玩家來說,這個(gè)職業(yè)非常好玩,可玩性很高,由于德魯伊可以切換飛行形態(tài),因此可以不用買那些坐騎什么的,能省下不少的金錢,升級速度也很快,不過爆發(fā)能力不如法師、術(shù)士。
4、獵人:這個(gè)職業(yè)相當(dāng)于射手而已,本身自帶寶寶,所以我們在升級的時(shí)候需要對寶寶好心照料,而且要買各種食物喂食,這個(gè)職業(yè)特別適合女孩子玩,因?yàn)橛袑櫸镌趲湍悖毤壱埠芸欤菍τ谝话隳猩鷣碚f感覺特別麻煩,并且他很脆弱。
5、圣騎士:自帶加血技能和護(hù)盾技能,而且回血的速度也很快,還有良好的輸出技能,屬于能抗能打的職業(yè),刷等級方面要快一些,圣騎士也是先手職業(yè)之一。
6、戰(zhàn)士:這個(gè)戰(zhàn)士我就不多說了,大家估計(jì)都很熟悉了,在打怪的時(shí)候,他就是近戰(zhàn)職業(yè),需要硬剛,打久了你會感覺很乏味,很無聊,是一個(gè)玩起來很費(fèi)勁的職業(yè)。
7、盜賊:這個(gè)職業(yè)真的需要技巧,新手不建議去玩,是一個(gè)特別吃技能的職業(yè),如果盜賊去單刷副本或者刷野怪,基本要距離很遠(yuǎn)去刷,沒有隊(duì)友幫助下,一旦怪物很多,就很容易掛掉。
8、牧師:牧師這個(gè)職業(yè)就是輔助職業(yè),就像lol里的輔助,他具有較強(qiáng)的治療天賦,但是也僅此而已,選擇這個(gè)職業(yè)除非你和隊(duì)友一起玩,如果你自己玩,不建議玩這個(gè),因?yàn)閭Σ蛔悖愫苋菀讙斓簦€特耗費(fèi)時(shí)間,升級也慢。
一共8個(gè)職業(yè),如果是新人
建議玩:法師、術(shù)士;
其次就是德魯伊、圣騎士;
然后是獵人、戰(zhàn)士;
盜賊、牧師。
混合職業(yè)體驗(yàn)最差。
同等級其他職業(yè)都是一打一,一打二,最多一打四,法師可以一打n
裝備好哪個(gè)職業(yè)都好玩
二、魔獸世界都出懷舊服了,LOL還有機(jī)會嗎
肯定有啊,英雄聯(lián)盟永不言敗!最近有關(guān)于魔獸世界的新聞?wù)娴氖菍映霾桓F,因?yàn)槟ЙF世界要上線懷舊服,所以導(dǎo)致很多人開始懷疑了,這是不是也就意味著我們英雄聯(lián)盟可能就此要走向沒落了呢,我明確地告訴你,不可能,魔獸世界早已經(jīng)是窮途末路了,怎么可能會占據(jù)英雄聯(lián)盟已有的高地呢?
首先我不否定魔獸世界是一款好的游戲,魔獸世界可以說是英雄聯(lián)盟的“前輩”了,這自然也就說明魔獸世界確實(shí)是有非常多的優(yōu)點(diǎn),但是這些優(yōu)點(diǎn)英雄聯(lián)盟也是有的,畢竟英雄聯(lián)盟是站在我們的魔獸世界的肩膀上面發(fā)展起來,肯定就會吸收魔獸世界這款游戲的精華,改掉其中的一些糟粕!
最近的魔獸世界又搞出了一個(gè)大動作,官方上線了一個(gè)懷舊服,聽名字我們自然也就知道了,懷舊服肯定就是搞懷舊、賣情懷啊,可以說是冷飯熱炒,要知道雖然魔獸世界的老粉絲雖然是很多,但是如果是為了賺錢惡意消費(fèi)玩家的情懷,那么我相信魔獸世界也是不可能走得長久的,不信我們可以等著看!
我們應(yīng)該看到,目前的英雄聯(lián)盟正處在網(wǎng)游世界的巔峰,短時(shí)間內(nèi)是不可能跌落神壇的,肯定還要發(fā)展個(gè)幾年才會沒落,畢竟現(xiàn)在市場上面并沒有任何能夠超越我們的英雄聯(lián)盟的游戲出現(xiàn)!英雄聯(lián)盟每年都在不斷更新,這些更新的新玩法也不斷吸引著玩家,短時(shí)間內(nèi)英雄聯(lián)盟不會沒落的!
三、dota2好玩還是lol好玩
DOTA2:地圖大,野怪型BOSS有肉山,掉多一個(gè)重生物品,并且野怪帶有技能,某些英雄是能夠用野怪的,地圖有各種樹林卡陰影或者躲起來,英雄技能方面多樣直接,各種稀奇古怪的技能,暈多沉默多并且時(shí)間久,CD技能也都偏長,需要高效利用,基本屬于一套技能能打殘或者帶走一個(gè)的節(jié)奏,暴力而且直接,物品多元化,有TP和飛鞋,死亡損失金錢,可以買活,獲取買得物品需要信使運(yùn)送,時(shí)代感比較老氣和懷舊
LOL:地圖整體偏小,野怪BOSS有大龍和小龍,大龍BUFF拿好基本就結(jié)束,小野帶有各種BUFF,突出的是紅F和藍(lán)F,特殊地段有草叢無樹林,短兵相接更突然更容易,節(jié)奏進(jìn)程比DOTA更快,技能多CD偏短,但大體中規(guī)中矩,多半偏減速和DEBUFF,引用開發(fā)者的一句話,這樣設(shè)置能更加長的帶來爆發(fā)戰(zhàn)斗時(shí)的激烈程度。能夠更加爽快的施放,總體傷害偏小,所以經(jīng)常看見磨過來磨過去打半天,無TP有B回城,有召喚師技能包含傳送和復(fù)活等,有天賦和符文,給予玩家打造自己英雄的空間,多個(gè)英雄自己的技能被動,時(shí)代感比較流行和現(xiàn)代
在屬性機(jī)制上,DOTA2更正統(tǒng),力敏智,各自影響其基本屬性,而LOL更直接簡單,攻擊防御穿甲血量
在補(bǔ)兵于控線上,DOTA2存在反補(bǔ)于拉野,使得控線操作更加容易也更加頻繁,相當(dāng)考驗(yàn)操作,而LOL只能正補(bǔ),不可控程度更高,因?yàn)橐坏┏霈F(xiàn)多一個(gè)兵的情況,那么就會像滾雪球一樣,兵線只能越推越前
在眼的機(jī)制上,DOTA2的假眼在商店是有數(shù)量和CD限制的,插眼的位置也相當(dāng)將就,而LOL相比之下,插眼略顯隨意
LOL弱化了操作,加強(qiáng)了GANK,增強(qiáng)了GANKER的意識,簡單來說就是斗智更加兇猛了,你需要更加費(fèi)腦經(jīng)去揣摩如何GANK,加強(qiáng)了配合,目前學(xué)生玩的較多,新手如果是一個(gè)人開始玩的話建議選擇這個(gè),上手簡單娛樂強(qiáng),“逗B和坑”詞語出于此處,市場之下商業(yè)化氣氛突出
DOTA強(qiáng)調(diào)的是操作,各種微操,個(gè)人英雄主義很強(qiáng),你能1V5的,是的,1V5,對技能施放,物品使用,英雄走位和攻擊時(shí)間的把握相當(dāng)考究,要求很高,在對抗上顯得尤為突出,上手很難,你玩半年也許才算個(gè)入門,并且這個(gè)游戲歷史悠久,玩此游戲的大部分都是成家立業(yè)了的,并且是經(jīng)歷過了國內(nèi)從無到現(xiàn)在暴雪的老人門,做為一個(gè)新手太難混的,除非有朋友帶你玩,游戲世界競技?xì)夥胀怀?/p>
無兄弟不DOTA
沒事擼兩把












