
一、LOL怎么對線有哪些技巧
等級。認識到等級的差距,在對拼時影響巨大算是對拼時的基礎知識。領先一級相當于你多裝備一個多蘭和一個技能的傷害。前期差一級完全可以把對方打殘或直接穩穩地擊殺。當然這個技巧很多人都知道,白銀黃金段都明白先到2級打一波,這對于兵線較長的上下路最佳。而白金段以上的玩家會去看自己的經驗條和殘血兵的血量,判斷快升級時就開始邊打兵邊向對方逼近,等到等級領先后就開始上。誰先到2級可以很簡單的看第一波小兵的數量判斷出來,再后來就較難判斷誰先領先一級。但是也并非沒有方法,比如塔下被強殺,勢必會丟失大量經驗。對面打野蹲了一波無功而返也是。每個英雄的等級強勢期也需要考慮在內,即使等級相等,但是不同英雄在不同等級下有著不同的強勢時期。比如日女在2級之后有了EQ之后就可以非常激進,而1級的時候無論升Q還是E都沒有到2級再拼的效果好。\x0d\x0a血量。通常在對拼的時候都會注意血量,低的時候交出閃現逃跑,對面血量低的時候使用點燃。閃現逃跑時注意提前量,要是用了閃現還死了,這就很虧。如果想擊殺對方,需要知道知道自己的英雄一套爆發傷害夠不夠。一般刺客型英雄,如劍姬瑞文,很多爆發型的中單法師,如火男狐貍,在到6的時候配合點燃可以一套帶走滿狀態的對手。但是如果不是這樣的英雄,比如露露,豹女,又或是英雄藍量不夠打一套,可以先耗一波,把對面血量耗到可以擊殺的血量時,再一套帶走。打野在幫線上的隊友時,往往需要線上隊友先拼起來才能提高擊殺概率,如果線上被壓,血量或等級較低,就時刻需要注意對拼時的血量。\x0d\x0a藍量。對于有藍的法師來說,藍量是比血量還重要的東西。你經常可以看到,一個殘血AP靠走位躲掉對方技能,然后用技能打出一波反殺。但是不會看到殘藍的法師反殺的,沒藍的AP跟廢人無異。所以當打野時看到線上的AP滿血沒藍,不配合gank,沒必要抱怨。一來強行gank的成功率低,二來如果對面打野反蹲,此時劣勢就在己方了。\x0d\x0a預判和走位。對于那些非指向性的技能來說,需要預判對手的移動方向,再計算自己技能施法延遲時間,再把技能施放在合適的位置。(新手無走位,老手捏技能)既通過無規律的移動來躲避非指向技能。通常對線時,補兵的同時進行無規律的移動來讓對方技能放空。如果對手的技能小兵可以抵擋的話,比如拉克絲,狐貍的E,可以站在小兵后面安全補兵。但是注意不要和小兵頻繁接觸,對方可能會施放技能補殘血小兵,線上小兵因為有碰撞,所以會影響走位。相反的,當對手補兵的時候,用技能或平A進行騷擾,逐漸建立優勢后再找機會一波帶走。當對面打野過來gank時,利用走位躲避控制技能就可以避免被殺。若是發現無法躲避時果斷閃現。不要等中了控制技能再交閃現。\x0d\x0a利用小兵。小兵的攻擊在對線前期絕對是不能忽視的力量。前面說了,利用走位躲非指向性技能,可是指向性技能和平A是躲不掉的,但可以利用小兵,在對面要過來攻擊你時,適時后側勾引他過兵線再跟他拼。此時最多只會有對面近戰兵想要追擊,而對手需要承受遠程+近戰兵的所有傷害,就會占據更多優勢了。而且在有攻城兵在時的效果更佳。但是隨著等級的提升,小兵的傷害就變得越來越可以忽略了。\x0d\x0a利用塔的攻擊。前期塔的傷害是非常高的。當被壓制到塔下時,對手又想在塔下殺你時,看自己的狀態:血量,召喚師技能等決定是不是要利用塔來防守還是撤退。如果是要防守的話,一旦對面開始攻擊,如果能配合好塔的傷害往往可以造成反殺。有控制技能的英雄更容易能造成塔下反殺,等對面要開始打二塔的仇恨開始從小兵轉向對面英雄時才交出控制技能最好。所謂人在塔在,是一種精神,也是一種智慧。\x0d\x0a利用技能重置普通。很多英雄的技能都是可以重置普通攻擊的,不可小瞧平A的傷害,往往最后能不能殺掉對面英雄就差這么一兩下的平A傷害。在使用任何英雄時,都可以利用這個特點來增加自己的輸出。AQA這種連招不僅是ADC必備的對拼技巧,所有位置上的英雄都需要利用技能的重置普通來最大化,最快速化的輸出傷害。\x0d\x0a英雄之間的相克關系。英雄之間的食物鏈是確實存在的,熟悉所用的英雄的特點,了解對線英雄的基本特點:技能大概的CD時間,技能的距離,有沒有控制等等,所謂知己知彼,才能百戰不殆。當然這些東西,在學習單個英雄的攻略時自然會學到。
二、關于lol對線的問題 本人新手 很多地方求教
對號入座1.兵線,推線和收線效果不同。
推線可以壓補刀,但你要有良好的位移和視野保證不被Gank。
收線是打不過時的選擇,這時要及時喊打野來Gank。
對線的消耗放在4說。
2.搶人頭,這沒治,人不讓你,你要自己搶幾個,免得起不來耽誤了大局。
新手,告訴他讓讓你,他也不會聽的。。。
3.大龍,逆風或實力均衡時打而已,是一個加強BUFF,相當于背水一戰的準備。
插眼,網上有眼位圖。重要眼不要斷!
意識,說的玄乎,就是根據對手行動猜測對手目的。
例如:對方打野GANK了中后血量較高,往下路來了,這時可以推斷他要去打BUFF或抓
下。叫上自家打野來下反蹲或去抓野,這就是意識,懂得每時每刻該干什么。
4.對線消耗,拼。
消耗有技能才能消耗。但是要懂得抓對手空間期和保留自己的控制技能。
蓋倫輸出技能為e,如果他交了e刷兵,你就可以上去拼一波,他沒了輸出只能
挨打,相反自己的技能也要留好,至少有個控制技可以逃生。
5.白銀2-黃金
6.了解全部英雄后,在練一兩個英雄,大約是1-2個位置,每個位置2-3個英雄。
三、LOL上單對線方法
控線=補兵
你只打兵得最后一下,兵線會慢慢過來到塔下
控線主要作用是讓打野方便gank
不斷無腦推線也不是不可以,但沒那么好,對方隨時可以叫打野殺你,一定要買眼
兵分為大兵,中兵,小兵(個人見解..)
大兵=外表坦克車這個要自己看血量。
中兵=近戰兵被塔打兩下就打
小兵=遠攻兵自己先A一下,塔打一下,自己在打一下就補到了
比賽中上單路的一些實戰經驗和技巧,在LOL里上單英雄拼的就是消耗和控線,前期單殺幾乎是不可能的。希望大家能喜歡。
天賦:
我通常都會優先點出攻擊系的21點,因為我更喜歡攻擊系終極天賦的6%的傷害加成,另外的天賦點通常會投入到防御系,點出老兵傷痕,而在使用奈德利與普朗克時,會使用21-2-7的天賦,通用點出回藍,防御系投入2點給護甲。
符文:
召喚師技能:
點火+閃現。在用瑞文的時候我會選擇治療+點火。而我通常不會選擇傳送,路人局中打出線上的優勢是最重要的。
具體思路:
關鍵詞1-----消耗
通常現在的強力上單,都有著護盾類技能,如瑞文E,蘭博W,沒有回復類的也有著強力的磨血技能,如普朗克Q,斯巴達Q,慎Q。也會如奈德利E,李森W,雷克頓Q這種回復技能,了解這些英雄的類型,根據其來產生應對策略。比如對線船長斯巴達,優先去點護盾類技能,降低對方對自己的消耗。第二點,自己如何去消耗對面,利用對面技能間隔,比如對面船長,用Q去補了一個遠程兵,在這幾秒之內他是沒有技能的,利用這段時間上去消耗,利用護盾類技能撤離。第三,恢復類英雄,這種英雄有著跟對面換血的資本,即使自己略有虧本,但總體也是賺的。
關鍵詞2-----時機
簡單點來說,熟知各英雄技能CD,傷害大致范圍,是一個優秀上單所必備的。抓住技能間隙來造成一波傷害,能讓對方只能被動挨打。例如對面蘭博用2個E收掉2個遠程小兵,也就是說在這9秒左右,他是沒有E來減速你的。例如對面瑞文用W收掉2個殘血小兵,也就是說在這7秒左右,他是沒有W來眩暈你的。留心對方走位,比如對方一直很慫,突然來找你打,這必然是對面打野英雄來了。對面本來一直壓線,然后突然不壓了,這必然對面打野溜入邊路草叢了,對面一直收線,然后突然壓了一波,這就說明他要回家或者他要去拿小龍了。上路是最考驗技術的地方,包括各個細節,留心你的網速,突然卡住會讓你欲哭無淚,實在不行就弄個迅游加速吧。多關注小地圖,注意對方打野,如果對方打野已經出現在下路,中路還在中路安心發育,那么這10秒左右對方必然是沒有支援的,有什么仇抓緊時間。另外開始第一波兵,藍色方要小心對方打野是紅BUFF起手英雄,比如李森,蒙多。紫色方要小心藍BUFF起手英雄,比如夢魘,烏迪爾。在面對強控輔助,比如牛,寶石的時候,小心他們1J來GANK。
關鍵詞3-----兵線
控線是個技術活,一味的控住線也不是智者所為,我現在最喜歡的不是把兵線收在塔下,而是更喜歡把兵線控在河道中央左右,這樣可進可退,既可以快速的把兵線推過去去中路幫忙或者拿小龍,也能快速的撤回塔下。像以前那樣把兵線一味的收在塔下已經比較過時了,上單一味的在上路也過時了。我現在在上路只有有了大招都會把線推過去以后,去對方野區或者中路逛一逛,小龍在的話會回家帶個真眼去拿小龍。












