
一、LOL怎么對線有哪些技巧
等級。認識到等級的差距,在對拼時影響巨大算是對拼時的基礎(chǔ)知識。領(lǐng)先一級相當于你多裝備一個多蘭和一個技能的傷害。前期差一級完全可以把對方打殘或直接穩(wěn)穩(wěn)地擊殺。當然這個技巧很多人都知道,白銀黃金段都明白先到2級打一波,這對于兵線較長的上下路最佳。而白金段以上的玩家會去看自己的經(jīng)驗條和殘血兵的血量,判斷快升級時就開始邊打兵邊向?qū)Ψ奖平鹊降燃夘I(lǐng)先后就開始上。誰先到2級可以很簡單的看第一波小兵的數(shù)量判斷出來,再后來就較難判斷誰先領(lǐng)先一級。但是也并非沒有方法,比如塔下被強殺,勢必會丟失大量經(jīng)驗。對面打野蹲了一波無功而返也是。每個英雄的等級強勢期也需要考慮在內(nèi),即使等級相等,但是不同英雄在不同等級下有著不同的強勢時期。比如日女在2級之后有了EQ之后就可以非常激進,而1級的時候無論升Q還是E都沒有到2級再拼的效果好。\x0d\x0a血量。通常在對拼的時候都會注意血量,低的時候交出閃現(xiàn)逃跑,對面血量低的時候使用點燃。閃現(xiàn)逃跑時注意提前量,要是用了閃現(xiàn)還死了,這就很虧。如果想擊殺對方,需要知道知道自己的英雄一套爆發(fā)傷害夠不夠。一般刺客型英雄,如劍姬瑞文,很多爆發(fā)型的中單法師,如火男狐貍,在到6的時候配合點燃可以一套帶走滿狀態(tài)的對手。但是如果不是這樣的英雄,比如露露,豹女,又或是英雄藍量不夠打一套,可以先耗一波,把對面血量耗到可以擊殺的血量時,再一套帶走。打野在幫線上的隊友時,往往需要線上隊友先拼起來才能提高擊殺概率,如果線上被壓,血量或等級較低,就時刻需要注意對拼時的血量。\x0d\x0a藍量。對于有藍的法師來說,藍量是比血量還重要的東西。你經(jīng)常可以看到,一個殘血AP靠走位躲掉對方技能,然后用技能打出一波反殺。但是不會看到殘藍的法師反殺的,沒藍的AP跟廢人無異。所以當打野時看到線上的AP滿血沒藍,不配合gank,沒必要抱怨。一來強行g(shù)ank的成功率低,二來如果對面打野反蹲,此時劣勢就在己方了。\x0d\x0a預(yù)判和走位。對于那些非指向性的技能來說,需要預(yù)判對手的移動方向,再計算自己技能施法延遲時間,再把技能施放在合適的位置。(新手無走位,老手捏技能)既通過無規(guī)律的移動來躲避非指向技能。通常對線時,補兵的同時進行無規(guī)律的移動來讓對方技能放空。如果對手的技能小兵可以抵擋的話,比如拉克絲,狐貍的E,可以站在小兵后面安全補兵。但是注意不要和小兵頻繁接觸,對方可能會施放技能補殘血小兵,線上小兵因為有碰撞,所以會影響走位。相反的,當對手補兵的時候,用技能或平A進行騷擾,逐漸建立優(yōu)勢后再找機會一波帶走。當對面打野過來gank時,利用走位躲避控制技能就可以避免被殺。若是發(fā)現(xiàn)無法躲避時果斷閃現(xiàn)。不要等中了控制技能再交閃現(xiàn)。\x0d\x0a利用小兵。小兵的攻擊在對線前期絕對是不能忽視的力量。前面說了,利用走位躲非指向性技能,可是指向性技能和平A是躲不掉的,但可以利用小兵,在對面要過來攻擊你時,適時后側(cè)勾引他過兵線再跟他拼。此時最多只會有對面近戰(zhàn)兵想要追擊,而對手需要承受遠程+近戰(zhàn)兵的所有傷害,就會占據(jù)更多優(yōu)勢了。而且在有攻城兵在時的效果更佳。但是隨著等級的提升,小兵的傷害就變得越來越可以忽略了。\x0d\x0a利用塔的攻擊。前期塔的傷害是非常高的。當被壓制到塔下時,對手又想在塔下殺你時,看自己的狀態(tài):血量,召喚師技能等決定是不是要利用塔來防守還是撤退。如果是要防守的話,一旦對面開始攻擊,如果能配合好塔的傷害往往可以造成反殺。有控制技能的英雄更容易能造成塔下反殺,等對面要開始打二塔的仇恨開始從小兵轉(zhuǎn)向?qū)γ嬗⑿蹠r才交出控制技能最好。所謂人在塔在,是一種精神,也是一種智慧。\x0d\x0a利用技能重置普通。很多英雄的技能都是可以重置普通攻擊的,不可小瞧平A的傷害,往往最后能不能殺掉對面英雄就差這么一兩下的平A傷害。在使用任何英雄時,都可以利用這個特點來增加自己的輸出。AQA這種連招不僅是ADC必備的對拼技巧,所有位置上的英雄都需要利用技能的重置普通來最大化,最快速化的輸出傷害。\x0d\x0a英雄之間的相克關(guān)系。英雄之間的食物鏈是確實存在的,熟悉所用的英雄的特點,了解對線英雄的基本特點:技能大概的CD時間,技能的距離,有沒有控制等等,所謂知己知彼,才能百戰(zhàn)不殆。當然這些東西,在學習單個英雄的攻略時自然會學到。
二、LOL對線是什么意思
對線,多為MOBA類游戲名詞,如dota、LOL,D10等。指游戲前期雙方玩家通過擊殺小兵、野怪或英雄等方式來獲取經(jīng)濟進而轉(zhuǎn)入游戲后期的一種過渡行為。在不同類型的MOBA游戲中,對線期的時間也有所不同。
在MOBA類游戲中,小兵分上、中、下三條線路,對線即指在這三條線路任意一條線路中與敵方玩家展開對抗,一般指在雙方外塔都沒有被推掉的情況下。
擴展資料
對線技巧:
1、對線站位,一般情況都是平行四邊形站位,既能防止敵方英雄突進又有一定的輸出。保證發(fā)育。
2、如果一方輔助冒然向前移動想打破這個安全的站位,那么一定是要發(fā)起一波攻擊換血。或者是有敵方打野英雄來抓。
3、最重要的一點既是如何控線。要先完美控線,如何對面兵線沒有炮車兵,就留下對面6個小兵,卡在塔前,不能進塔,如果有炮車的話就留下4個。
三、關(guān)于lol對線的問題 本人新手 很多地方求教
對號入座1.兵線,推線和收線效果不同。
推線可以壓補刀,但你要有良好的位移和視野保證不被Gank。
收線是打不過時的選擇,這時要及時喊打野來Gank。
對線的消耗放在4說。
2.搶人頭,這沒治,人不讓你,你要自己搶幾個,免得起不來耽誤了大局。
新手,告訴他讓讓你,他也不會聽的。。。
3.大龍,逆風或?qū)嵙鈺r打而已,是一個加強BUFF,相當于背水一戰(zhàn)的準備。
插眼,網(wǎng)上有眼位圖。重要眼不要斷!
意識,說的玄乎,就是根據(jù)對手行動猜測對手目的。
例如:對方打野GANK了中后血量較高,往下路來了,這時可以推斷他要去打BUFF或抓
下。叫上自家打野來下反蹲或去抓野,這就是意識,懂得每時每刻該干什么。
4.對線消耗,拼。
消耗有技能才能消耗。但是要懂得抓對手空間期和保留自己的控制技能。
蓋倫輸出技能為e,如果他交了e刷兵,你就可以上去拼一波,他沒了輸出只能
挨打,相反自己的技能也要留好,至少有個控制技可以逃生。
5.白銀2-黃金
6.了解全部英雄后,在練一兩個英雄,大約是1-2個位置,每個位置2-3個英雄。











