
一、為什么玩過lol的玩家說王者榮耀是垃圾游戲
電子競技的兩大頂峰之作,一個是電腦版的LOL,另一個是手機(jī)版的王者榮耀。它們占據(jù)了大部分游戲用戶。可是兩個游戲?qū)Ρ鹊臅r候,常常會聽到LOL玩家吐槽王者榮耀,至于為什么,就用以下的10個原因來告訴大家!
第一個原因:英雄盜版
王者榮耀的英雄大部分都是盜版LOL的。比方說孫尚香盜版金克絲、關(guān)羽盜版人馬、鐘無艷盜版波比、露娜盜版皎月等,數(shù)都數(shù)不清真正原創(chuàng)的英雄非常少。有些更奇葩的是,把LOL幾個英雄的技能和被動拼湊在一起,就變成一個新英雄了!
第二個原因:地圖太小
LOL的地圖和王者榮耀的地圖實在相差太遠(yuǎn)。王者榮耀從泉水到一塔15秒鐘就能到了。而LOL起碼要30秒的時間方能抵達(dá)。由于時間的關(guān)系,根本沒有一級團(tuán)的說法,游戲體驗差了許多。
第三個原因:亂走位置
LOL的位置是非常明確的,ADC和輔助走下路、AP、刺客走中路、肉坦或者戰(zhàn)士走上單、打野走野區(qū)。而王者榮耀低于鉆石分段的都會亂走位置,有時候中路五個人,上路和下路塔都沒人管,每次出門的時候,都得看看隊友走哪條線,哪條路沒人自己就走哪里。
第四個原因:翻盤太輕松
王者榮耀的翻盤其實就是扯淡,壓根就沒有翻盤之說。一波團(tuán)滅從二塔上到高地,直接取得勝利了,水晶非常容易摧毀,還不如LOL的一個超級兵!而LOL的翻盤是非常難的,高地防御塔之后還有一個水晶,基地前還有兩個門牙,哪怕是在后期,也別想一波摧毀基地!
第五個原因:不回城也能買裝備
王者榮耀在線上都可以買到裝備,一盤比賽有些英雄根本不用回城,直接賴在線上就可以了。而LOL需要回到泉水才能買裝備,某種程度上來說,這樣
二、如何評價手游vainglory虛榮,和英雄聯(lián)盟等游戲有可比性嗎
1、一條線路加野區(qū)。
與英雄聯(lián)盟的三線路加野區(qū)不同,虛榮只有一條線路加野區(qū),減少了兩條線路的調(diào)整了線路與野區(qū)分布,使得立足于移動端的MOBA類型游戲,擁有更多的戰(zhàn)斗機(jī)會,更快的游戲節(jié)奏,并且能夠提高游戲的刺激性。并且修改后的野區(qū)與野怪使得游戲有更多的玩法,怎么打野,游走英雄怎么游走,野區(qū)里利用視野的盲區(qū)與草叢加合理的戰(zhàn)術(shù),埋伏,牽制,更強(qiáng)的競技性,更刺激的游戲體驗。
2、虛榮專注3V3,英雄聯(lián)盟強(qiáng)調(diào)5V5。
相比于LOL的5人團(tuán)隊上單、中單、打野、adc和輔助,虛榮則是3人團(tuán)隊,并且角色分配也不盡相同,分別是對線、打野和游走,團(tuán)隊人數(shù)的減少與角色分配的不同使得游戲在更少的團(tuán)隊人數(shù)同時擁有更高的效率、更好游戲體驗。并且也因為是移動端,隨時隨地需找一兩個人開黑,不用再花大力氣去尋找五個人,也不用為因為無法找到5人開黑而被路人坑了煩惱。
3、游走(輔助)位置特性
與LOL中的輔助定位不同,虛榮中的輔助主要是前期幫助打野,抗野怪的傷害,輔助自身控制和輔助技能較多,中后期主要游走和對線、打野一起抓對面,裝備方面,虛榮中游走可以說是LOL中坦克和輔助的結(jié)合體,所以出裝上傾向于輔助裝加防御裝,并且這些裝備所加的主動技能一般都是團(tuán)隊性的,站得住,控的好,這樣改動下的輔助技術(shù)與意識的要求更加突出,但是是一個非常具有挑戰(zhàn)性的位置,喜歡的小伙伴們可以試試。
4、觸控操作
與端游LOL通過鍵鼠操作不同,虛榮的操作方式則通過觸控移動設(shè)備的屏幕來操作,想去哪里點哪里,會帶來與鍵鼠操作不同的操作體驗。
5、英雄最高等級12級,且技能由四個加被動減為三個加被動。
相對于LOL的頂級18級,虛榮則把英雄的最高等級設(shè)定為12級,減少了升級所需時間,加快了游戲的節(jié)奏感,并且就移動端的便捷、簡單特性來說最高等級的降低和技能的減少,更加適應(yīng)了移動端,玩家會更加容易的上手,還會對現(xiàn)有技能的使用會更加的純熟,技能忘記使用的情況也會大大減少,游戲中團(tuán)戰(zhàn)的激烈程度會大幅提升,畢竟技能的減少意味著現(xiàn)有技能威力的提升。
6、視野陰影的取消。
與LOL的視野外是陰影不同,虛榮地圖是常亮的,但依舊只有在視野范圍內(nèi)才能看到小兵、英雄、野怪什么的,不過會產(chǎn)生一定的視野死角,一片區(qū)域在視野范圍內(nèi),但由于被遮擋或者其他原因(LOL中被遮擋會變陰影,但虛榮中是常亮),看似沒有東西,但可能有敵對玩家或者野怪等存在,從而伏擊被視野死角蒙蔽的玩家,這種與眾不同的設(shè)計為游戲增添了玩法與技巧。
7、地雷和信號槍代替了“眼”。
虛榮中并沒有“眼”這種物品,而地雷與信號槍是替代品,信號槍可以在幾秒鐘中看到一定區(qū)域內(nèi)的視野,地雷可以一直看到一定范圍內(nèi)的視野(范圍比信號槍少,且信號槍可以全地圖使用),且會對經(jīng)過的英雄造成幾秒的視野顯示和一定傷害,這種傷害在游戲初期是相當(dāng)可觀的,也就催生了地雷戰(zhàn)打法等技巧。
8、野怪的種類不同,特性不同,打野不再單單是“打野”。
9、取消了游戲內(nèi)的文字交流。
這個設(shè)定可能讓人會不解,不能聊天那么怎么商量戰(zhàn)術(shù)呢?但是英雄聯(lián)盟中不得不說游戲內(nèi)聊天用來噴人的較多,而這個設(shè)定使得垃圾話與玩家們漸行漸遠(yuǎn),簡單的標(biāo)識與表情,能夠更加便捷清楚地了解情況,更快的做出反應(yīng),還有移動端打字不如PC便捷,如果偶遇噴子,在反擊過程中打字屢屢失敗,一怒之下,手機(jī)被狠狠地摔在地上,這就太不值了。
三、細(xì)節(jié)改變
10、沒有符文、天賦系統(tǒng)。
這個設(shè)定可能會使得LOL玩家們大呼吃驚,沒有天賦、符文,前期英雄同質(zhì)化,沒有天賦、符文的多樣組合來體現(xiàn)出差異性,就很難在一級團(tuán)和前期中取得優(yōu)勢,不過這個設(shè)定更加體現(xiàn)了MOBA類型游戲的公平性,縮短了新手與老手之間的差距,決定玩家的是操作的技術(shù)加上出裝的選擇,天賦、符文雖然一定程度上豐富了游戲的玩法,但是是建立在對新玩家的歧視上。
11、英雄皮膚可以通過碎片合成,碎片可以通過比賽得到。
與LOL只可以買皮膚不同,虛榮可以在每場比賽結(jié)束的時候隨機(jī)獲得碎片,然后利用碎片組合合成皮膚,不用花錢就可以得到皮膚,但是付出的是更多的汗水。
12、節(jié)奏很快,基本都是20分鐘左右一盤。
相比LOL來說,這個節(jié)奏是相當(dāng)?shù)目炝耍乙策m應(yīng)了移動端的快節(jié)奏,玩家能夠更加刺激的體驗游戲。這樣游戲就能把在線混戰(zhàn)游戲激烈的戰(zhàn)斗和來來回回的游戲模式濃縮為有趣、快速并充滿戰(zhàn)斗的游戲。
雖然虛榮現(xiàn)在的最新1.9版本尚只有18名英雄,但他們只是第一批加入海希安城的英雄。隨著時間的推進(jìn),越來越多的英雄們會加入戰(zhàn)斗。說不定還會有來自中國的驚喜哦!
這是一個節(jié)奏更快、效果更強(qiáng)、游戲性更高的移動端MOBA類型游戲,上手度更易,感官享受更加強(qiáng)烈。
如果可以在手機(jī)上玩一個類似LOL的競技游戲,相信各位小伙伴們肯定會去嘗試一下,但是游戲本身的挑戰(zhàn)在于,怎么在做出差異化的同時讓玩家真正去接受,比如在只有三個英雄的情況下,還有多少的選擇空間留給玩家?《英雄聯(lián)盟》五英雄五位置確實贏得了更多用戶,《DOTA2》堅持傳統(tǒng)迎合原有玩家,《虛榮》既然要做出這樣的改變,那么也需要在別的地方帶來更多。
就現(xiàn)在看來,《虛榮》做出的變動不小,似乎更偏向于集MOBA類型端游特點于一身的游戲,移動端MOBA類型游戲需要更多移動端才能體現(xiàn)出來的特點足夠的空間來吸引玩家,但同時又要保證競技游戲的核心公平性,虛榮還需要在這里做更多工作——如果制作公司打算把它做成移動端的競技王者游戲的話。
三、lol有延時怎么辦
是網(wǎng)絡(luò)故障,只能升級網(wǎng)絡(luò)設(shè)備。
LOL(也作lol)是常見的網(wǎng)絡(luò)語言用語,最初在Usenet上流行,甚至在其他媒體也有使用。這些縮略字與日俱增,并與表情符號一起被網(wǎng)民收集,在Usenet、IRC和其他電腦輔助溝通工具的用戶間流傳。使用這些縮略字引起爭議,部分人反對使用,也有人認(rèn)為應(yīng)避免在特定場合如商業(yè)溝通中使用。
主要優(yōu)勢:
《英雄聯(lián)盟》(簡稱lol)是由美國Riot Games開發(fā),騰訊游戲運(yùn)營的英雄對戰(zhàn)網(wǎng)游。《英雄聯(lián)盟》除了即時戰(zhàn)略、團(tuán)隊作戰(zhàn)外,還擁有特色的英雄、自動匹配的戰(zhàn)網(wǎng)平臺,包括天賦樹、召喚師系統(tǒng)、符文等元素。












