
一、為什么游戲《英魂之刃》玩家流失很嚴重
端游早就沒玩了,轉去玩lol了,偶爾登上去打幾把也是因為情懷,看到好友欄里一個個曾經熟悉的id和頭像都慢慢灰了下去,自己也越打越沒意思了,慢慢就a了
我是在2014年初次接觸到這游戲的,qq游戲大廳里偶然看到的,那時候電腦破,lol就三四十幀,玩不下去,而且當時我自己也才初一,有點玩不明白lol,于是就入了英魂的坑,如今回首,才發現那是這游戲最輝煌的歲月,各種比賽齊出,花滿樓,峰,這些id曾被我用各種語氣說出,羨慕,贊嘆,如同今天的faker,uzi之類的吧,主播方面也是百花齊放,月胖子(記得當初后有一個經常跟他開黑的主播來著,忘了叫什么名字了)動作慢,蚩尤,還有一票做視頻的up,黑炎霸王龍之類的(黑蟲)
在一次次廢寢忘食的排位中我打到了黃金,那時候看鉆石大師什么的都帶著一種仰望的感覺,同時感覺眼前有一座座高峰,高峰之上是榮耀,是輝煌,動力別提有多足了
英雄方面的話,七進七出,千里一怒。心中有劍,落葉飛花皆是兵器。懷鄉久曠,無極莽蒼。大夢誰先覺,平生我自知。這四個是我最喜歡的英雄,趙云開大之后的那種誰與爭鋒,西門的縹緲仙氣與極致傷害,服部的無限大招與傷害離譜的e,諸葛的多重控制和爆炸墨龍,這些都一次次的印刻在我心里,并且給我的本地錄像很多視頻,雖然不知道保存下來給誰看。
任何偉大的帝國也有崩塌的那一天,愷賽的輝煌一生也抵不過歲月,同樣如此,英魂終究還是迎來了他的衰老,外掛的橫行,服務器的弱不禁風,這些都只是它病軀上的小毛病,真正擊潰它的,是變質了的核心。
英魂的節奏本來就比同類的moba游戲快,為了迎合所謂的“時間碎片化”,“生活節奏快,什么東西的節奏都得加快”之類的理論,狗策劃一拍腦子里的屎,推出了加速設定,(就是一按g能加速那玩意,前幾天我上游戲看了下才發現有推出了魔靈,好像可以不回家買東西?),并且順勢推出了坐騎系統,加上一些莫名奇妙的改動(英雄的語音真是越改越惡心了,服部那句“忍者,必須保持身材”,海王的“看我把你弄濕”對比以前的真是沒法比),策劃的靈光一閃成功給英魂來了一下狠的,大家慢慢都發現,這游戲變味了。
說了這么多冗長而又乏味的話,不知道有沒有人能看到呢,我很少會寫這種東西,九百多個字我從7.30碼到8.10,之所以如此,是因為對他的懷戀吧,在這游戲里我曾經傾注了很多,金錢,時間,熱情,它代表的是我少年時候的夢和一些其它的躁動的東西。
手游現在還在玩的,段位最高至尊2,id“煙花一笑”,混沌遺跡的,歡迎找我開黑嗷。
二、跪求一個幾年前的手機游戲
今天突然想起了《時空獵人》這款手游,于是情懷泛濫,又引出了當年為之瘋狂過的其他兩款,《天天炫斗》和《刀塔傳奇》(現在已經改名為《小冰冰傳奇》),想想當年簡單快樂的游戲時光,到顯得如今的手游如此浮躁和銅臭滿身了。
時空獵人
《時空獵人》的公測時間為2013年3月5日,那時候LOL處于萌芽,DNF和CF依舊火爆各大網吧;那時候智能機剛剛普及,但依舊很多人都買不起。
2013年夏天,我拿著學校發的三星學生機,開始了征戰阿達拉大陸的歷程。
當時入坑《時空獵人》純粹是因為跟DNF很像,同樣的橫版操作,刷圖-做裝備-刷圖-做裝備,玩得不亦樂乎。當年這款游戲是真的很火,常年盤踞各大游戲商店榜單前十。
那時的時空獵人,真的是裝備全靠打,每天體力全刷完。能開的攤位都開完,各種裝備掛到交易所,藍裝都很快被搶完。
可惜這款游戲隨著時間的流逝,版本的更新漸漸開始在作死的道路上一去不復返。
當初為了一個稱號狂刷海底實驗室,在惡魔島上一遍又一遍的戰斗。一個厲害的稱號獲取條件很簡單,充錢就只要你充錢,就什么都有。
當初龍影出來的時候,150塊錢,現在免費送。當初女王200塊錢,現在一千萬魔晶!審判者出來的時候也是200,現在要多少都能在拍賣場買到!
這個游戲從出龍影就變味了,它不是比你玩得久不久,而是沖得多不多,幾個月沒玩就仿佛換了個游戲。原先100rmb買的東西,過了幾個星期10塊就買到了。版本更新的速度太快,造成裝備貶值得太快,上個版本玩家們辛苦打造的裝備瞬間就在新版本中歸零。
如今的《時空獵人》雖然還在運營,不過它已經墮落成了徹徹底底的氪金游戲。
天天炫斗
騰訊研發的橫版格斗手游,于2014年4月16日正式發布。畫面、特效、動作比《時空獵人》強了不少,整體玩法框架和DNF無異,當年也是玩得特別嗨,特別是PVP,非常的平衡,新手不用擔心匹配到高戰力的大神。
2015年我換了紅米手機后下載的第一款手游便是《天天炫斗》,當時為了布魯天天刷級,大概花了幾個月弄到了布魯,說實話那時候這游戲的氪金度就在慢慢增加了。
然后不知不覺游戲的吃相開始變了,從天降大禮需要用錢,到后面“寵物”競技場,再是神威斗戰爛白菜。如今滿街都是閃瞎眼的氪金大佬,坐騎、翅膀早已沒了遠古版本簡單純粹的樣子。
刀塔傳奇
要問五年期最火的卡牌手游是哪款,那肯定非《刀塔傳奇》莫屬,地鐵上、公交上隨時都能看到有人拿著手機玩。似乎當年的手機游戲都特別良心,《刀塔傳奇》和《時空獵人》一樣都是那種又火爆又公平的手游。
其實,這游戲真的遇上了中國的黃金時間,也靠它當時過硬的質量和趣味性,以及活動卡牌的噱頭搶到了市場。那時候手游還不像如今這番百花齊放,他遇上了最好的時代也遇上了最壞的時代,自從該游戲因為版權問題回爐重做,改名為《小冰冰傳奇》,各類奇葩英雄和氪金活動也接踵而至,改英雄(當初看到一片綠油油的英雄我都蒙了),再之后、聯動、泰坦等嘗到了甜頭,游戲生態漸漸崩壞,早已不復當年的良心之名
可惜,曾經的好游戲,如今落得無人問津的下場。
三、你氪金最多的游戲是什么
我是一個比較摳門的人,因此能讓我氪金的游戲并不多。但像王者,第五人格之類比較氪金的游戲,我一毛錢都沒有氪過,但是像橙光或者光遇這些休閑的游戲,我不但氪過,而且還氪了近千塊。也許1000塊也不是很多,但是和零充相比,看著就不少了。下面來說一下,為什么橙光會成為我氪金最多的游戲。
有的朋友可能沒有聽說過橙光這款游戲,聽都沒聽說過的游戲,竟然能讓一個零充黨氪金,這到底是一個怎樣的游戲呢?準確來說,橙光不是一個游戲,而是一個游戲平臺,而與之相對的是閃藝,他們的主打游戲是文字游戲。就是你點擊畫面會出現文字,然后根據提示或者自己的某些想法選擇某些選項,然后觸發新的劇情的游戲。每一個游戲就像是一個劇本,你可以替主角做出選擇,然后觸發新的劇情,從而改變游記中人物的命運和故事的走向。換一句話來說,它把小說變得更加有畫面感了。
里面的游戲是通過鮮花來購買的,而鮮花咋是通過充值購買,里面的一個游戲從免費到上百朵花不等。原來我是不想氪的,只是因為比較早的時候玩過橙光的一款游戲,《君心我心》,對橙光的好感度非常的高。當年我只是想把《君心我心》這個游戲買下來,可后面氪上癮了。自從有了我人生中的第一份兼職之后,我去買了個花籃,從此一發不可收拾,可能是覺得自己掙的可以隨便花,而父母給的就要省著用。當然到了后面就沒有再氪過了,因為現在賬戶上還有4000多鮮花沒有用完,所以沒有再氪金的必要了。
個人感覺適當地為自己的愛好買單,是無可厚非的一件事情,尤其是如果你氪金花的是自己賺來的,那就更無所謂了。不過氪金還是要稍微理性一點的。












