
一、LOL最新版本更新了什么求詳細內容
停機時間:8月21日2點至12點(開機時間會因工作進度推遲或者提前)
停機大區:所有大區
停機原因:英雄調整等
版本更新詳細內容:
英雄調整
寒冰射手艾希
【全神貫注】
-每秒增加的全神貫注效果層數提升至4/5/6/7/8,以前是3/4/5/6/7
-修復了一個BUG,該BUG曾導致:在某些情況下,全神貫注即使在冷卻時也會獲得層數。
蜘蛛女皇伊莉絲
小蜘蛛
-生命值減少至90-260,以前是125-550
-護甲提升至30/50/70/90,以前是30(取決于蜘蛛形態的技能等級)
-魔法抗性提升至50/70/90/110,以前是50(取決于蜘蛛形態的技能等級)
-范圍傷害減免調整至25%,以前是10/20/30/40%
-視野半徑降低至400,以前是700
-一旦伊莉絲變成人類形態,小蜘蛛在消失前將不再繼續進行任何動作
-小蜘蛛在移動時會集結得更加靠近
【W自爆蜘蛛】
-自爆蜘蛛的移動速度被降低了
-自爆蜘蛛的視野半徑降低至400,以前是700
【E盤絲】
-伊莉絲不再能夠降落到指示區域以外了
-修復了一個BUG,該BUG曾導致:伊莉絲可以在她剛開始降落,并且還在無法被選定狀態下時就能施法和攻擊
-小蜘蛛的降落要比伊莉絲遲一點,以前是同時降落
末日使者費德提克
【R群鴉風暴】
-不再短暫地降低納什男爵、巨龍以及卑鄙之喉的魔法抗性了
死亡頌唱者卡爾薩斯
【Q荒蕪】
-在【死亡契約】持續期間,對最大施法距離外的區域施放此技能時,技能會在最大施法距離處生效
【E污染】
-法強收益系數降低至0.2,以前是0.25
-修復了一個BUG,該BUG曾導致:冷卻縮減可以讓【E污染】通過快速開啟/關閉來提升它的傷害輸出
虛空先知瑪爾扎哈
【Q虛空召喚】
-彈道在戰爭迷霧和草叢處的可見度已經與其它技能統一
【召喚虛靈】
-在一個以上目標感染了【E煞星幻象】時,虛靈將不再反復地轉換目標了
無極劍圣易(重做)
綜合
-每升一級增加的生命值提升至92,以前是86
-基礎法力值降低至180,以前是199
-每升一級增加的法力值提升至42,以前是36
-基礎護甲值降低至15,以前是16.3
-每升一級增加的護甲值降低至3,以前是3.7
-每升一級增加的攻擊速度降低至2.75%,以前是2.98%
【雙重打擊】
-每第四次連續的普通攻擊,易都會同時攻擊兩次,第二次攻擊造成50%傷害
【Q阿爾法突襲】
-易飛速穿越戰場,對最多4個敵人各造成25/60/95/130/165(+1.0*總攻擊力)物理傷害,并對小兵和野怪造成75/100/125/150/175額外傷害。阿爾法突襲能夠暴擊,暴擊時造成的額外物理傷害相當于易總攻擊力的60%。
-每次普通攻擊會減少【Q阿爾法突襲】1秒冷卻時間。
-法力消耗:70/80/90/100/110
-冷卻時間:18/17/16/15/14
【W冥想】
-易大師開始念咒,在4秒的持續時間里每秒回復30/50/70/90/110(+0.3*法術強度)生命值。易大師每失去1%生命值,這個治療效果就會提升1%。念咒時,易大師所受的傷害會降低40/45/50/55/60%。這個傷害減免在對抗防御塔時會減半。
-法力消耗:50/65/80/95/110
-冷卻時間:35
【E無極劍道】
-被動:增加7/9/11/13/15%攻擊力。
-主動:普通攻擊造成額外的10/15/20/25/30(+0.1/0.125/0.15/0.175/0.2*總攻擊力)真實傷害,持續5秒。在主動效果結束后,直到該技能重新冷卻期間,無極劍道的被動效果無效。
-無消耗
-冷卻時間:18/17/16/15/14
【R高原血統】
-被動:擊殺敵方英雄的會使易大師的普通技能的冷卻時間減少18秒。因助攻而減少的冷卻時間只有該值的一半
-主動:移動速度提高25/35/45%,攻擊速度提高30/55/80%,并且免疫減速效果,持續10秒。在激活時,擊殺或者助攻都會使高原血統的持續時間延長4秒。
-法力消耗:100
-冷卻時間:75
喚潮鮫姬娜美
【Q碧波之牢】
-修復了一個BUG,該BUG曾導致暈眩效果的持續時間有時會比預期值更久
鋼鐵大使波比
【E英勇沖鋒】
-修復了一個BUG,該BUG曾導致波比會在沖鋒之后仍保持她之前的移動或攻擊指令
-修復了一個BUG,該BUG曾導致波比有時會在沖鋒之后短暫地定住
流浪法師瑞茲
【Q超負荷】
-施法距離降低至600,以前是650
【W符文禁錮】
-施法距離降低至600,以前是625
-法力消耗降低至60/70/80/90/100,以前是80/90/100/110/120
【E法術躍動】
-施法距離降低至600,以前是675
【R絕望之力】
-移動速度提升至60/70/80,以前是35/45/55
魂鎖典獄長錘石
基礎生命值降低至500,以前是541
基礎護甲值降低至12,以前是18
【地獄詛咒】
-靈魂現在會提供0.75護甲和法術強度,而不是之前的一開始提供1.0護甲和法術強度,然后隨著已收集的靈魂數持續衰減
卡牌大師崔斯特
灌鉛骰子(重做)
-在擊殺了一名單位后,崔斯特會投擲他的“幸運”骰,并隨機獲得1到6的額外賞金。
【W選牌】
-現在擁有8秒鎖牌時間和4秒扔牌時間,以前是10秒內完成鎖牌加扔牌
暗夜獵手薇恩
【R終極時刻】
-冷卻時間提升至100/85/70,以前是70
嗜血獵手沃里克
【R無盡束縛】
-修復了一個BUG,該BUG曾導致:在被敵方英雄打斷后,仍然會繼續造成傷害
生化魔人扎克
【E橡筋彈弓】
-傷害值降低至80/120/160/200/240,以前是80/130/180/230/280
英雄綜合改動
帶位移效果的技能將無法在英雄被嘲諷時激活(武器大師的Q技能,不祥之刃的E技能,以及暮光之眼的E技能)
裝備與物品
新物品:幽魂斗篷
配方:紅寶石+負極斗篷+205金=1400金
+200生命值
+45魔法抗性
唯一被動:在受到敵方英雄的傷害后,為攜帶者提供15生命回復/5秒,最多持續10秒。
振奮盔甲
配方改變:幽魂斗篷+燃燒寶石+375金=2625金,從2200金上調
生命值提升至400,以前是200
魔法抗性提升至55,以前是45
現在會額外提供20生命回復/5秒
女妖面紗:
配方改變:幽魂斗篷+紅寶石+875金=2750金,從2520上調
生命值提升至450,以前是400
魔法抗性提升至55,以前是45
法力值降低至0,以前是300
新增唯一被動:在承受了來自敵方英雄的傷害后,或者在法術護盾被打破后,為攜帶者提供45生命回復/5秒,最多持續10秒。
守護天使
配方改動:負極斗篷+鎖子甲+1310金=2750金,從2600金上調
魔法抗性提升至40,以前是30
軍團圣盾
合成費用降低至375金,以前是625金(總費用降低至1900金,以前是2150金)
生命值降低至200,以前是250
不再提供只對自己有效的魔法抗性了
唯一光環—軍團:
-不再提供護甲
-魔法抗性提升至20,以前是15
-不再對小兵提供額外加成
符文壁壘
從游戲中移除
鋼鐵烈陽之匣
新合成路線:軍團圣盾+600金=2500金
+300生命值
+20護甲
+10%冷卻縮減
唯一主動效果不變
現在會提供唯一光環—軍團
破敗王者之刃
主動效果的加速/減速持續時間降低至3秒,以前是4秒
守望者鎧甲
被動效果的減速持續時間降低至1秒,以前是1.5秒
總費用降低至1000,以前是1100
蘭頓之兆
被動效果的減速持續時間降低至1秒,以前是1.5秒
總費用降低至3000,以前是3100(合成費用不變)
冰霜之心
總費用降低至2900,以前是3000(合成費用不變)
新圖標
以下裝備獲得了全新的圖標
-深淵權杖
-催化神石
-冥火之擁
-冰川護甲
-幽魂面具
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-荊棘之甲
-吸血鬼節杖
地圖
召喚師峽谷
野怪
四幽靈
-刷新時間提升至2:05,以前是1:55
三狼
-刷新時間提升至2:05,以前是1:55
-巨狼
?基礎經驗值提升至170,以前是153
雙魔像
-刷新時間提升至2:05,以前是1:55
-大魔像
?基礎經驗值提升至160,以前是137
遠古魔像
-基礎經驗值降低至260,以前是340
-基礎生命值降低至1400,以前是1500
蜥蜴長老
-基礎經驗值降低至260,以前是340
-基礎生命值降低至1400,以前是1500
小蜥蜴
-基礎經驗值提升至50,以前是10
-基礎生命值提升至400,以前是300
納什男爵
貪欲侵蝕
-不再減少目標50%的攻擊力
-現在會使目標對納什男爵所造成的物理傷害和魔法傷害減少50%
防御塔
外塔現在會在游戲開始時獲得60額外護甲,并在4分鐘后開始衰減,在之后的4分鐘時衰減完畢
外塔的基礎護甲提升至60,以前是54
外塔不再于游戲開始的第一個8分鐘里獲得護甲加成了
修復了一個BUG,該BUG曾導致紫色方的內塔擁有比預期值多10點的護甲加成
扭曲叢林和水晶之痕
BUG修復
卑鄙之喉現在會正確地用他的近戰攻擊去攻擊100距離外的近戰英雄
在玩家離開他的巢穴時,卑鄙之喉將不再抽動了
小幽靈的生命值現在會正確地隨著游戲時間而增長
綜合改動
無用大棒被移除
冥火之擁被移除
蘭德里的折磨可購買
探索者的護臂可購買
回歸的裝備:月華咒刃(僅遠程可用)
配方:探索者的護臂+負極斗篷+420金=2300金
+50法術強度
+50護甲
+50魔法抗性
唯一被動—韌性:受到的暈眩、減速、嘲諷、恐懼、沉默、致盲和禁錮的持續時間減少35%。
黯炎火炬
重做:爆裂魔杖+惡魔法典+720金=2400金
+80法術強度
+10%冷卻縮減
唯一主動:造成目標最大生命值的20%的魔法傷害,并在接下來的6秒里,使他們所受的所有后續魔法傷害提高20%(冷卻時間60秒)。
沃格勒特的巫師帽
新的合成路線:探索者的護臂+爆裂魔杖+增幅典籍+1045金=3500金
護甲提升至45,以前是40
玩家行為
-當玩家在積累了一定的負面評價后,就會收到來自系統的警告彈窗;如果玩家在之后仍然一意孤行,將可能系統封號。所以請廣大玩家糾正不良游戲行為,給游戲一個和諧的環境。
綜合
英雄選擇標簽
英雄選擇標簽會更加精準地反映每個英雄在團隊中的角色,并且對于新手玩家來說,也能更好地詮釋該英雄的玩法。在未來的補丁中,我們會不斷改善這些標簽,并讓它們出現在PvP.net中。
英雄現在只有一個單獨的主要定位標簽:
-刺客,戰士,法師,射手,輔助,坦克
這些改動將在PvP.net的各種界面中體現。
聊天
修復了一個BUG,該BUG曾導致/mute命令不會生效。
修復了無法用/mute@Champi-nName命令禁言非好友列表玩家的BUG。
對戰模式開放等級調整
為了提高游戲體驗,我們調整了幾個游戲模式的最低等級要求:人機對戰3v3最低5級,匹配模式3v3最低7級,統治戰場5v5最低7級
已知問題:
1、點擊查看一個進入休眠狀態的戰隊,提示可能存在異常,但不影響游戲正常功能。
2、實名認證輸入完成后有幾率出現提示框顯示異常問題,但不影響游戲正常功能。
二、LOL開發商拳頭公司將出新游戲
拳頭公司前天發出公告,稱要在48小時之內完成一款新游戲的開發制作,這款新游戲是一款2D小游戲,核心玩法是電玩吉格斯投擲炸彈和利用炸彈使自己完成彈跳等動作,從而順利過關。
該游戲的開發團隊是拳頭公司內部的Thunderdome X團隊,他們根據玩家投票表決最終確定以“電玩”為主題來制作游戲并迅速確定了游戲的大致思路:
·炸彈人吉格斯是游戲的主角
·炸彈人扔炸彈和利用炸彈炸飛自己是核心玩法
·要有足夠多的敵人,還要有Boss戰
·吉格斯vs布蘭德聽上去很酷
24小時后,游戲的開發已經過半,我們可以看到測試的游戲畫面以及和Boss布蘭德的戰斗場面,可以看得出這是一款平面橫版過關類小游戲,“吉格斯應該怎樣?”“爆炸!”“奔跑和吹飛一切。”“不顧一切的游戲體驗。”Thunderdome X團隊表示,這些想法令他們逐漸確定了游戲的設計方向,他們現在在做的是優化游戲體驗,減少bug,刪除一些不必要的隨機元素。
拳頭設計師表示將盡全力完成這款游戲,讓我們拭目以待。
更多拳頭團隊開發游戲照片:
三、lol是什么游戲
lol是一個塔防游戲,通過控制英雄拆塔來取得勝利。
LOL是League of Legends即英雄聯盟的縮寫,它其實也是“laugh out loudly”,也就是“大聲地笑”的意思。
《英雄聯盟》是由美國拳頭游戲開發、中國內地騰訊游戲代理運營的英雄對戰MOBA競技網游。游戲里擁有數百個個性英雄,并擁有排位系統、符文系統等特色養成系統。
《英雄聯盟》致力于推動全球電子競技的發展,除了聯動各賽區發展職業聯賽、打造電競體系之外,每年還會舉辦“英雄聯盟季中冠軍賽”“英雄聯盟全球總決賽”“英雄聯盟全明星賽”三大世界級賽事,形成了自己獨有的電子競技文化。
lol特色系統:
經典模式:經典的召喚師峽谷模式,以摧毀對方的水晶樞紐為目標,扭曲叢林只有6名玩家和兩條兵線。
統治戰場:以爭奪地圖上的據點積分為主的游戲模式。
極地大亂斗:所有人隨機選取英雄,地圖只有一條兵線,只有死亡后才能回基地補給和消費。
六殺模式:12名玩家分為6V6的對決模式。
末日人機:玩家對抗技能極其IMBA的電腦的模式。
飛升模式:在水晶之痕當中爭奪飛升者的模式,成為飛升者的玩家實力將大幅度增強。
魄羅大亂斗:在嚎哭深淵中圍繞著魄羅王作戰,召喚出魄羅王的隊伍作戰實力將會提升。
克隆大作戰:己方投票選擇想用的英雄后,己隊都會用該英雄出戰。
鏡像模式:雙方投票選擇想用的英雄后,所有人都會使用該英雄出戰。
黑市大亂斗:玩家可以利用該模式特殊的金幣來雇傭特色小兵,購買特殊道具等。
互選征召:與征召模式相同,但不同的是你得用對方給你指定的英雄進行游戲。












